Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
18w05a
18w05a
Java Edition 18w05a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2018年1月31日

快照归属

1.13

下载

客户端.json
服务端

协议版本

356

数据版本

1464

18w05aJava版1.13的第16个快照,发布于2018年1月31日[1],为命令/execute加入了新的参数,加入了新的命令/bossbar,更新了命令UI和翻译文件,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

/bossbar
  • /bossbar create <boss栏> <显示名称>可创建一个Boss栏。
    • boss栏用来指定Boss栏namespace:name,例:foo:bar。如果没有namespace则默认为minecraft
    • 显示名称是Boss栏的显示名称,只接受JSON语法。
  • /bossbar set <目标boss栏> name <显示名称>可以更改Boss栏的名字。
  • /bossbar set <目标boss栏> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用来更改Boss栏与该名称的颜色(修改文字颜色只限于当没有在文字格式中指定它的颜色时),默认为white
  • /bossbar set <目标boss栏> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改变boss栏的样式,默认为progress
    • 可以设为以下的样式:notched_6notched_10notched_12notched_20progress
    • notched会设定boss栏在视觉上的的分段数。
    • progress会设置为1段,也就是直长条。
  • /bossbar set <目标boss栏> value <当前值>会改变boss栏的当前值,默认为0
  • /bossbar set <目标boss栏> max <最大值>会设置boss栏的最大值,默认为100
  • /bossbar set <目标boss栏> visible <visible>会设定boss栏是否可见,默认为true
  • /bossbar set <目标boss栏> players <目标玩家>会设定那些玩家可以看见boss栏,默认为无人可看见。
  • /bossbar remove <目标boss栏>会把整个目标boss栏给移除。
  • /bossbar list会显示所有存在的boss栏。
  • /bossbar get <指定boss栏> (max|players|value|visible)会回传值作为命令的 result
/execute store
  • 新的子命令/execute store/execute store (result|success) bossbar <目标boss栏> (value|max) <连锁子命令>
    • 将会储存指定运行命令的resultsuccess为boss栏的value当前值或max最大值设定。
常规
  • 为命令UI增加了基本的目标选择器。

更改[]

常规[]

Crowdin
  • 更新了翻译。

修复[]

修复了22个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-2399 — 透明方块在视觉上使用的是其临近方块的更亮的光照等级。
  • MC-4923 — 打火石和火焰弹可以在无效位置上点火。
  • MC-5037 — 骑着猪或马时,披风的表现不符合预期。
  • MC-8471 — 方块不能被放置在玩家相邻的方块上。
  • MC-55710 — 在载具内执行/tp命令时,相对位置的基点是离开载具时落地的位置。
  • MC-57332 — 所有命令中的数字参数都是整型值。
  • MC-58556 — 破坏一个正在被活塞移动的方块时会产生缺失纹理的粒子。
  • MC-60117 — 玩家站在下半台阶上时,不能在此方块以上两格高处放置上半台阶。
  • MC-64919 — 玩家可以在站立于T形玻璃板、铁栏杆和栅栏的判定箱内时,透过它们放置方块。
  • MC-65774 — 摔落在头颅上时,粒子不显示。
  • MC-88674 — 生长在除沙子和红沙以外的方块上的仙人掌会掉落两个物品,而不是被破坏。
  • MC-89634/spreadplayers命令更倾向于把玩家分散到负坐标处。
  • MC-105591 — 用打火石或火焰弹点火而没点着火时,打火石的耐久或火焰弹会被消耗。
  • MC-120296F3 + T不能重载pack.mcmeta中的数据。
1.13开发版本的漏洞
  • MC-123460 — 数据包和资源包的pack.mcmeta文件在解析时抛出的JSON解析异常没有被正确捕获。
  • MC-124048 — 在/advancement命令(或任意命令?)最后有空格时按Tab ↹键补全会发生错误。
  • MC-124056/scoreboard/team命令的成员/目标/多个目标的参数不能用Tab ↹键补全玩家名称。
上个开发版本的漏洞
  • MC-124360 — 指定scale参数时,/data get命令的回显使用了操作系统的区域设置。
  • MC-124379 — 数据包加载的函数不可靠。
  • MC-124384 — 触发器类型的记分项是默认被启用的。
  • MC-124499 — 缺失成功触发触发器的命令回显。
  • MC-124616/setidletimeout命令的建议以秒为单位,但实际是以分钟为单位。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w05a" – Minecraft.net,2018年1月31日

语言

Advertisement