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18w02a
18w02a
Java Edition 18w02a Simplified
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2018年1月10日

快照归属

1.13

下载

客户端.json
服务端

协议版本

353

数据版本

1461

18w02aJava版1.13的第13个快照,发布于2018年1月10日[1],加入了新的方块标签,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

标签
  • 加入了新的方块标签minecraft:enderman_holdable

更改[]

非生物实体[]

  • 现在用命名空间ID区分图案

命令格式[]

常规
  • 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
/teleport
  • /teleport进行了简化,以避免表意模糊。
    • /teleport <指定实体>不支持旋转或朝向,能将你传送到指定实体的位置。
    • /teleport <x y z>不支持旋转或朝向,能使执行者传送到指定位置。
    • /teleport <目标对象> <指定实体>不支持旋转或朝向,能使目标对象传送到指定实体位置。
    • /teleport <目标对象> <x y z> [垂直旋转度数 水平旋转度数]能使目标对象传送到指定位置并选择性改变转向。
    • /teleport <目标对象> <x y z> facing [指定朝向坐标]能使目标对象传送到指定位置并朝向指定的座标。
    • /teleport <目标对象> <x y z> facing entity <指定朝向实体> [feet|eyes]能使目标对象传送到指定位置并指定朝向实体的脚或眼睛位置(预设为 feet)。
    • 现在允许跨维度传送。
/execute
  • 加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
    • facing <x y z>会使命令执行得如同朝向指定位置<x y z>.
    • facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)会使命令执行得如同朝向指定朝向实体的脚或眼睛。
    • offset <x y z>更名为positioned x y z
    • positioned as <entity>仅改变命令的运行位置。
    • rotated as <指定实体>rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]会使命令执行得如同执行者转向到指定方向。
    • in (overworld|the_end|the_nether)会使命令执行得如同位於指定维度。
    • at <指定实体>会改变命令执行的所在维度、位置与方向。
    • (if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>测试目标对象的计分目标是否在指定范围内 (例如:1, 1..5)。
    • anchored (feet|eyes)会在使用朝向坐标或朝向命令时调整此命令的判断位置为脚或眼睛。
服务器命令
  • 服务器命令(函数、后台命令、远程控制)将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0

常规[]

翻译文件
  • 将翻译文件从.lang (key=value) 改为.json ("key": "value")
    • 现在支持新行了。

修复[]

修复了34个漏洞
1.13前正式版的漏洞
  • MC-5461 — 方块统计不计入红色蘑菇、甘蔗等方块。
  • MC-9669 — 在两格高的1×1空间内且上面一格有火把时,玩家会被显示的很暗。
  • MC-63748 — 对多实体执行的有语法错误的命令会显示多次错误信息。
  • MC-64539/spreadplayers命令的考虑队伍传送目标参数不能使用Tab ↹键补全。
  • MC-68446 — 语言文件中缺失一些实体的翻译字符串。
  • MC-68809 — 在两格高的1×1空间内且上面一格有火把时,玩家手持的物品会被显示的很暗。
  • MC-73207 — 进入多人游戏菜单时,会显示“无法连接服务器”。
  • MC-76312/testfor命令输出不显示UUID或队伍颜色。
  • MC-81806/worldborder add命令允许大小大于等于0,而本应大于等于1。
  • MC-108967/scoreboard teams join/leave命令缺失“选择器'<选择器>'找不到任何对象”错误信息。
  • MC-120747 — 用活塞移动楼梯时,楼梯的判定箱会发生变化。
1.13开发版本的漏洞
  • MC-121662 — 命令中未处理的异常会把异常直接输出在聊天栏中,而不是显示“未知错误”。
  • MC-121712 — 函数文件中的/advancement命令导致游戏崩溃。
  • MC-122579 — 所有<颜色>_wall_banners都缺失翻译文本。
  • MC-122608 — 在实体前输入与方块相关的命令时,游戏崩溃。
  • MC-122610/give命令的数量为0时,在聊天栏中显示的是玩家得到了0个空气。
  • MC-122751 — 除非重载,否则/data命令不能更新方块实体的视觉效果。
  • MC-122893/execute as/at不能更改命令所执行的维度。
  • MC-122908 — 加载世界时崩溃:java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop.
  • MC-122956 — 函数路径中包含无效字符时会导致游戏卡死。
  • MC-123104/scoreboard players reset会移除其他记分板项中的名称。
上个开发版本的漏洞
  • MC-123764 — 单人游戏菜单中的世界版本显示不正确。
  • MC-123771 — 无玩家持有但被放置在物品展示框上的地图被加载时,服务器崩溃。
  • MC-123774 — 不再能通过name=测试名称。
  • MC-123782 — 物品名称是无效JSON时,游戏崩溃。
  • MC-123818 — 不像其他/teleport命令的操作,/teleport <玩家> facing <实体>命令在实体未被显示时无法工作。
  • MC-123832 — 崩溃日志中,实体名称显示的是一个TextComponent对象,而不是它的文本。
  • MC-123833 — 连接或断开连接的消息中,输出的是TextComponent对象,而不是玩家名称。
  • MC-123891 — 在空的TextComponent对象上出现NullPointerException异常。
  • MC-123931 — 在世界重载前,对结构方块使用/data merge命令改变其朝向或镜像时,不会更新其加载方式。
  • MC-123932 — 玩家不再能打开带有lockNBT标签的被锁定容器。
  • MC-123943 — 点击聊天栏中的玩家名会显示原始TextComponent对象。
  • MC-123974 — 命令列表的DataProvider被错误标记为“物品列表”。
  • MC-124051Tab ↹键补全功能由于/teleport命令的多义性而产生了歧义。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net,2018年1月10日

语言

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