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17w47a是Java版1.13的第6個快照,發布於2017年11月22日[1],進行了平坦化,加入了許多木質方塊的另外5種變種,以及平滑方塊、除錯棒、蘑菇柄和新的選項,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 現在有全部木材的6種變種。
- 加入了全部6種木塊方塊的物品形式。
- 加入了橡木石製半磚(紋理像木半磚的石半磚)及其物品形式。
- 加入平滑石英方塊、平滑砂岩、平滑紅砂岩與平滑石頭的物品形式。
- 加入紅色與棕色蘑菇方塊和蘑菇柄的物品形式。
物品[]
常規[]
- 編輯世界時可儲存備份,打開備份資料夾的選項。
- 在聊天設定中切換自動指令提示的選項(預設為開,點擊關閉)。
變更[]
方塊[]
- 曾無底部紋理的方塊現在有了底部紋理。(例如中繼器、比較器、火把等)
- 拉動控制桿現在顯示紅石粒子。
- 床現在要求底部有支撐方塊。曾經這一要求僅在放置時有,支撐方塊可以在之後移除而床不會掉落。
- 儲物箱與陷阱儲物箱現在可以直接在它們的大號變種旁放置而不用分隔方塊。
- 手持儲物箱或陷阱儲物箱按住Shift右鍵點擊儲物箱或陷阱儲物箱不會形成大號的變種。
- 放置南瓜與柵欄門不再需要下方有支撐方塊。
- 蠹魚的怪物蛋方塊現在可以立即破壞,而無關工具。
- 現在發射器被放置時朝向玩家朝向的反方向。
- 絆線破壞立即引起絆線鈎的
attached
狀態變化時,絆線的位置不論是否被方塊占據,均重新生成絆線。此前此處僅在被空氣以外的方塊(一般是液體)占據時生成絆線。
指令格式[]
- 已移除,以對應
/data
。
- 粒子名稱修改:
旧名称
->现名称
mobspellambient
->ambient_entity_effect
angryvillager
->angry_villager
blockdust, blockcrack
->block
damageindicator
->damage_indicator
dragonbreath
->dragon_breath
driplava
->dripping_lava
dripwater
->dripping_water
reddust
->dust
spell
->effect
mobappearance
->elder_guardian
enchantmenttable
->enchant
magiccrit
->enchanted_hit
endrod
->end_rod
mobspell
->entity_effect
largeexplosion
->explosion
hugeexplosion
->explosion_emmiter
fallingdust
->falling_dust
fireworksspark
->firework
wake
->fishing
happyvillager
->happy_villager
instantspell
->instant_effect
iconcrack
->item
slime
->item_slime
snowballpoof
->item_snowball
largesmoke
->large_smoke
townaura
->mycelium
explode
->poof
droplet
->rain
sweepattack
->sweep_attack
totem
->totem_of_undying
suspended
->underwater
witchmagic
->witch
take
-> 移除footstep
-> 移除depthsuspend
-> 移除
- 按Tab ↹可以自動完成自訂的聲音事件。
常規[]
- 數字型方塊元資料徹底淘汰,以方塊狀態取代。
- 許多方塊、方塊狀態、方塊實體以及物品被拆分、合併、新建、移除或重新命名。
- 曾因資料值不同而改變的方塊與物品獲得了獨立ID,例如
white_wool
替代了wool:0
。 - 損害值移動到
tag
標籤,僅由工具、盔甲與地圖使用。 - 檔案與指令停止使用
data
與set_data
。
- 曾因資料值不同而改變的方塊與物品獲得了獨立ID,例如
- 統計功能正在升級。
你知道嗎[]

顯示無效紋理的幀
- 快照的橫幅圖像是動態的圖像。在一些幀裡,地板門顯示為紫黑色的無效紋理。
修復[]
- 修復了78個錯誤
- 1.13前正式版的錯誤
- MC-1511 — 鐵砧可以直接放到某些方塊的位置上。
- MC-1947 — 南瓜和南瓜燈只能放置在實體方塊上。
- MC-2208 — 具有特殊放置方式的方塊可以放在玩家或實體內部。
- MC-2666 — 鵝卵石牆的拐角的碰撞箱錯誤。
- MC-3582 — 地板門不會被半磚上的壓力板啟動。
- MC-4504 — 釀造台的判定箱不包含烈焰桿。
- MC-12000 — 木柵欄拐角的碰撞箱與判定箱不同。
- MC-26739 — 門被紅石啟動時不會更新。
- MC-34365 — 出現三連儲物箱的問題。
- MC-39948 — 僅資料值不同和方塊或物品在統計資訊中沒有分開列出。
- MC-53439 — 在兩格高的植物的底部放置一個方塊會使其上部暫時變為牡丹花或向日葵。
- MC-59610 — 仙人掌有完整的碰撞箱。
- MC-59691 — 方塊/物品名中的brick/bricks用法不一致。
- MC-61821 — 挖掘雪層會額外掉落一個雪球。
- MC-63820 — 沼澤小屋裡的花盆是空的。
- MC-64455 — 一些方塊的翻譯丟失。
- MC-70188 — 一些方塊無法用
/setblock
指令或帶有資料值或方塊狀態的/fill
指令面對牆放置。 - MC-73495 — 表達物品名稱的指令使用了錯誤的物品名稱。
- MC-74231 — 花盆的方塊資料不會有可見的更新。
- MC-75430 — 終界使者手持的方塊沒有完全從舊的方塊ID系統變更過來。
- MC-75940 — 設定方塊
log2
和leaves2
為特定資料值時會使遊戲崩潰。 - MC-79255 — 首次使用
/trigger
指令將玩家的分數設定為0時,分數不會在計分板上顯示。 - MC-81746 — 掉落的方塊實體並不檢測資料值,將沙轉換為了紅沙。
- MC-84173 — 地板門在被推或拉到訊號源旁邊時會受到更新,但被推或拉走時卻不會。
- MC-92901 — 放置在座標值很高的位置的終界水晶會有位置偏移。
- MC-93129 — 弱載入區塊中下落的沙行為不正確。
- MC-94027 — 終界使者的
carried
標籤以字串和短整型兩種方式讀取資料。 - MC-94186 —
BlockDragonEgg
類不是BlockFalling
的繼承。 - MC-100584 — 向礦車使用投擲器時會在x軸和z軸負方向上有0.5格的偏移。
- MC-101332 — 可以利用下落的沙穿過鵝卵石牆或青苔鵝卵石牆。
- MC-102545 — 除錯世界中有352個不同的花盆。
- MC-103035 — 龍蛋不會產生
fallingdust
粒子。 - MC-105820 — 與方塊相關的相對浮點座標指令效果不一致。
- MC-106024 — 使用指令放置木柵欄門時不會更新
in_wall
方塊狀態。 - MC-106127 — 一些方塊無法被給予某些方塊狀態。
- MC-108756 — 地牢中會生成三連儲物箱。
- MC-109348 — 由於同一個位置上有多個方塊實體,載入世界時會導致遊戲
java.lang.StackOverflowError
崩潰。 - MC-109591 — 無法探測未儲存在元資料中的方塊狀態。
- MC-109659 — 用偵測器檢測門的上半部分時,只能檢測到被紅石訊號(按鈕,控制桿等等)開關的更新,但不能檢測到被手開關的更新。
- MC-111472 — 遊戲根本不會儲存大儲物箱的方塊狀態。
- MC-112394 — 一些指令中仍然可以使用數字ID。
- MC-112891 — 掉落的方塊實體會掉落含有物品元資料的方塊,以至於產生錯誤的掉落物。
- MC-113001 — 嘗試使用一些物品時在用戶端表現得像成功使用(儘管物品可能並沒有使用成功)。
- MC-113347 — 鐵軌在被推動時會旋轉。
- MC-114965 — 放置絆線鈎會更新同一軸上反方向的絆線鈎周圍的方塊。
- MC-115799 — 彩色的床在放置或破壞時會變為一閃而過的紅色。
- MC-116580 — 鐵製地板門在破壞訊號源後始終保持開啟,直到被更新後才會關閉。
- MC-117032 — 統計資訊中的「完成」按鈕有偏移。
- MC-117166 — 放置在拐角階梯上的火把,控制桿,按鈕等方塊在連接拐角的階梯被破壞時不會更新。
- MC-117837 — 玩家放置的樹葉會在它周圍的原木被破壞時更新。
- MC-117932 — 床的粒子效果會導致深度衝突。
- MC-118153 — 混凝土粉末只有掉入熔岩源方塊時才能被固化。
- MC-118202 — 鐵柵欄和玻璃片等拐角處的判定箱錯誤。
- MC-118221 — 藤蔓無法被放置在非固體方塊下方。
- MC-120790 — 紅石燈和紅石粉會在被指令
/setblock
放置時檢測是否被點亮,但其他方塊卻不會。 - MC-121271 — 觸發鐵軌不會更新。
- MC-121742 — 方塊狀態無法在指令
/give
,/clear
和/replaceitem
使用,但在指令/setblock
,/fill
,/execute detect
和/testforblock
中卻可以。
- 1.13開發版本的錯誤
- MC-121693 — 使用空的目標選擇器
"[x_rotation=]"
或"[y_rotation=]"
會崩潰。 - MC-121699 — 在一些指令中使用預留位置
*
會提示「未知的分數持有者」。 - MC-121700 — 方塊座標參數為浮點數時會提示無效語法。
- MC-121752 — 計分板中,「沒有分數」和「0分」不同步。
- MC-121783 —
/gamerule
指令完全不起作用。 - MC-121786 —
/tellraw
指令不起作用。 - MC-121787 — 可以將實體傳送到無限或
NaN
座標處。 - MC-121790 — Tab補全不會變更按Tab鍵之前鍵入的字元的大小寫。
- MC-121795 —
/particle
指令中的speed
參數無法使用浮點數。 - MC-121858 —
/scoreboard players get
指令對於只讀對象不起作用。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-121970 —
/blockdata
指令仍然存在。 - MC-121975 — 資料包的順序在關閉世界後不會保持。
- MC-121976 —
/datapack disable vanilla
指令不會刷新玩家的進度。 - MC-121982 — Tab補全時的空格不一致。
- MC-121985 — 使用滑鼠滾輪在諸如
/experience
指令和/gamemode
指令的各參數間切換時會導致崩潰。 - MC-121996 —
gameLoopFunction
中的距離過濾器似乎不起作用。 - MC-122004 — 使用空格補全指令會插入兩個空格。
- MC-122020 — 無法給一個玩家的分數加上0。
- MC-122074 — Tab無法補全指令中的物品。
- MC-122108 — 無序配方中無法使用附魔的或已被命名的物品。
- 未公開錯誤
- MC-111317 — 未公開的安全錯誤。
參考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w47a" – Minecraft.net,2017年11月22日