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17w45b
17w45a.png
Java Edition 17w45b Simplified.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2017年11月10日

快照归属

1.13

下载

客户端.json
服务端

协议版本

344

数据版本

1448

17w45bJava版1.13的第4个快照,发布于2017年11月10日[1],加入了新的命令/data,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

/data
  • 一条允许玩家获得、合并和移除实体和方块的NBT数据命令。
  • /data get block <目标位置> [<标签路径>] [<增幅倍率>]
    • 将会回传<目标位置>方块的nbt数据。标签路径 能用于输出某个特定的nbt数据, 但此功能仍然被限定于数字形式的数据。可选的增幅倍率 可以用于增幅输出值。
  • /data get entity <目标实体> [<标签路径>] [<增幅倍率>]
    • 将会从目标实体回传nbt数据。标签路径 能用于输出某个特定的nbt数据,但此功能仍然被限定于数字形式的数据。可选的增幅倍率 可以用于增幅输出值。
  • /data merge block <目标位置> <nbt>
    • 将会合并目标位置 与你所设定的nbt数据。
  • /data merge entity <目标实体> <nbt>
    • 将会合并目标位置 与你所设定的nbt数据。合并玩家的nbt数据是不允许的。
  • /data remove block <目标位置> <标签路径>
    • 将会移除目标位置标签路径 的nbt数据。
  • /data remove entity <目标实体> <标签路径>
    • 将会移除目标实体标签路径 的nbt数据。 删除玩家nbt数据是不允许的。
  • 标签路径看起来像这样: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
    • foo.bar 是指定foo的子标签bar。
    • bar[0]表示指定bar列表的第0号元素。
    • "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用。
  • 旧命令转换示例:
    • /entitydata <目标实体> {nbt},现在是/data get entity <目标实体>
    • /blockdata <目标位置> <nbt>,现在是/data merge block <目标位置> <nbt>
  • 新功能使用示例:
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
    • /data remove block 17 45 34 Items

更改[]

命令格式[]

/entitydata
  • 被移除以应对新加入的/data
/execute store
  • /execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <目标命令>
    • 回传值会被储存在<目标名称><目标判据>里。
    • 目标判据 必須存在,但相对于/stats 你不需要为<目标名称>设定起始值。
  • /execute store (result|success) block <目标位置> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)
    • 将回传值储存在 目标位置方块标签路径 的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short。
  • /execute store (result|success) entity <目标实体> <标签路径> (byte|double|float|int|long|short)
    • 将回传值储存在 目标实体 标签路径 的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short。
  • 标签路径看起来像这样: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
    • foo.bar 是指定foo的子标签bar。
    • bar[0]表示指定bar列表的第0号元素。
    • "引入字串" 当字串需要被回传时可能可以使用。
  • 例子:
    • /execute store success score @a foo run say hi
    • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
/execute if <...>
  • 现在可以用于回传自己的结果,不再要求串联命令连锁。

修复[]

修复了28个漏洞
1.13以往正式版的漏洞
  • MC-80400 — 在命令中,大小被限制了的实体选择器(例如带c=1@e或带type=!entity@r)会优先选择到玩家。
  • MC-87799/execute命令检测功能在非全高方块(如雪层、草径、灵魂沙或耕地)间表现不一致。
  • MC-98244 — 可以通过entitydata无限次使用或更改相同的UUID。
  • MC-106681 — 第一个玩家失败时,/scoreboard teams leave命令不能工作。
  • MC-111704/setblock/fill命令中的“旧方块处理方式”可以输入任意值。
  • MC-114721/title命令会把无效的第二个参数视作“标题”。
  • MC-117933/clone命令会把无效的可选参数视为默认参数。
  • MC-122085 — 生成服务器图标会泄露已编码的数据缓冲区。
上个开发版本的漏洞
  • MC-121623 — 不能在选择器中的type=内使用命名空间。
  • MC-121627@s无法构造有效的命令。
  • MC-121635/fill命令失败的错误消息有误。
  • MC-121637 — 传送单一实体时返回的消息有误。
  • MC-121642 — 有条件的/execute命令链后执行的可选命令会奇怪地成功或失败。
  • MC-121647 — 加入多人游戏服务器时,出现JRE严重错误。
  • MC-121655 — 传送单一实体时返回的消息有误。
  • MC-121656 — 禁用作弊时,一些仅创造模式可用的命令对生存模式下的玩家也有效。
  • MC-121660 — 无法在@a@p@e[type=player]选择器中用距离参数选定玩家。
  • MC-121663 — 新世界会从其他世界中复制游戏规则。
  • MC-121674/execute命令在函数中不起作用。
  • MC-121683/scoreboard players命令中,-=不是一个有效的操作符。
  • MC-121686/execute unless总是对实体执行失败。
  • MC-121695/tellraw命令只支持1个目标。
  • MC-121711@a@s选择器不包含死亡的玩家。
  • MC-121726 — 只有玩家才能被传送到相对坐标上。
  • MC-121727 — 当一条命令失败时,对多实体有效的/execute命令的执行会被取消。
  • MC-121728/execute命令对所有实体倒序执行命令。
  • MC-121749/entitydata命令对修改过的NBT数据不起作用。
  • MC-121765 — 移除n点记分板点数时,实际上是增加相应点数。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 17w45b" – Minecraft.net,2017年11月10日
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