新內容
- FS(全螢幕)解析度
- 用於變更解析度。
- 鍵盤名稱現在描述了實際的鍵(例如「LBUTTON」 - >「左按鈕」,「BACKSLASH」 - >「\」)
- 類似於資源包,但是用於放置戰利品表、進度、函數等
- 資料包為
.zip格式檔案或者是在根目錄上帶有pack.mcmeta的資料夾,另見教學/製作資源包。[5] 資源包位於(world)/datapacks/。[6] - 檢查資料包前,結構現在會從
(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中載入- 然而,目錄不應該用於分布結構,但可透過把這些檔案移入資料包實現。
- 可透過
/reload重新載入 - 結構:
pack.mcmeta、一個data包含一個確定其內容的命名空間的資料夾- 一個命名空間只能包含以下字元:「0123456789」、「abcdefghijklmnopqrstuvwxyz」、「_」和「-」
- 在資料夾內,可以有
functions、loot_tables、structures和advancements的子資料夾
變更
- 常規
- 遊戲資料庫更新
- 更新為LWJGL 3
- 現在載入或建立世界顯示載入階段的百分比。
Preparing spawn area(準備生成區域)現在顯示為載入階段。
- 在影片選單中刪除3D立體聲
- 鍵盤名稱現在描述了實際的鍵(例如「LBUTTON」 - >「左按鈕」,「BACKSLASH」 - >「\」)
- 預設材質包現在可以被上下移動,就像其他的材質包一樣
修復
參考
- ↑ 「Minecraft Snapshot 17w43a」 – Minecraft.net,2017年10月25日
- ↑ 「Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff.」 – @Dinnerbone,2017年6月14日
- ↑ 「Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!」 – @Dinnerbone,2017年6月20日
- ↑ 「You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!」 – @Dinnerbone,2017年6月20日
- ↑ 5.0 5.1 「A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13」 – /u/Dinnerbone, July 4, 2017
- ↑ https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djrpsuf/
