新內容
- FS(全螢幕)解像度
- 用於變更解像度。
- 類似於資源包,但是用於放置戰利品表、進度、函數等
- 可以從遊戲至伺服器端進行變更
- 用於把它們放置在世界內會伺服器檔案內,也可以使用多個數據包或者一個也不用
- 數據包為
.zip格式檔案或者是在根目錄上帶有pack.mcmeta的資料夾,另見教學/製作資源包。數據包位於(world)/datapacks/。 - 檢查數據包前,結構現在會從
(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中載入- 然而,此目錄不應該用於發佈結構,但可透過把這些檔案移入數據包實現。
- 可透過
/reload重新載入 - 結構:
pack.mcmeta、一個data包含一個確定其內容的命名空間的資料夾- 一個命名空間只能包含以下字元:「0123456789」、「abcdefghijklmnopqrstuvwxyz」、「_」和「-」
- 在資料夾內,可以有
functions、loot_tables、structures和advancements的子資料夾
變更
- 常規
- 遊戲庫更新
- LWJGL升級至3
- 現在載入或建立世界顯示載入階段的百分比。
Preparing spawn area(準備生成區域)現在顯示為載入階段。
- 在顯示設定選項中刪除3D選項
- 鍵盤名稱現在描述了實際的鍵(例如「LBUTTON」 - >「左按鈕」,「BACKSLASH」 - >「\」)
- 預設資源包現在可以被上下移動,就像其他的資源包一樣
修復
參考
- ↑ 「Minecraft Snapshot 17w43a」 – Minecraft.net,2017年10月25日
