新内容
- FS(全屏)分辨率
- 用于更改分辨率。
- 类似于资源包,但是用于放置战利品表、进度、函数等
- 数据包为
.zip格式文件或者是在根目录上带有pack.mcmeta的文件夹,另见教程/制作资源包。[5] 数据包位于(world)/datapacks/。[6] - 检查数据包前,结构现在会从
(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中加载- 然而,此目录不应该用于发布结构,但可通过把这些文件移入数据包实现。
- 可通过
/reload重新加载 - 结构:
pack.mcmeta、一个data包含一个确定其内容的命名空间的文件夹- 一个命名空间只能包含以下字符:“0123456789”、“abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”、“_”和“-”
- 在文件夹内,可以有
functions、loot_tables、structures和advancements的子文件夹
更改
- 常规
- 游戏库更新
- LWJGL升级至3
- 现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。
Preparing spawn area(准备生成区域)现在显示为加载阶段。
- 在视频选单中删除3D选项
- 键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)
- 默认资源包现在可以被上下移动,就像其他的资源包一样
修复
参考
- ↑ “Minecraft Snapshot 17w43a” – Minecraft.net,2017年10月25日
- ↑ “Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff.” – @Dinnerbone,2017年6月14日
- ↑ “Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!” – @Dinnerbone,2017年6月20日
- ↑ “You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!” – @Dinnerbone,2017年6月20日
- ↑ 5.0 5.1 “A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13” – /u/Dinnerbone, July 4, 2017
- ↑ https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djrpsuf/
