17w17a[1]是Java版1.12的第8個快照。
新內容
常規
- 進度
- 加入了一些新的進度。
- 新的
levitation觸發器,擁有以下條件:
duration - 玩家懸浮的刻數。
distance - 到目前為止玩家懸浮時前進的距離。
- 兩者都可以是一個範圍(
min和/或者max)或者一個值(value)。
- 加入了
location觸發器的一個新的feature條件。
- NBT標籤
UpdateLastExecution(字節):
- 預設為
1b。如果設定為0b,可以建立循環,從而使同一個指令方塊能在一刻內執行多次。
LastExecution(長度):
toBeDisplayed (列表):
- 加入到玩家的
recipeBook組合。
- 裏面是玩家已解鎖的但沒有在合成幫助中查看的配方名稱。
- 用於記住播放新配方的動畫。
- 聲音
變更
方塊
- 釉陶
- 床
生物
- 幻術師
- 界伏蚌
遊戲內容
- 進度
- 移動了一些進度。
- 進度現在可以用指令獲得。
- 進度內獎勵部分中寫入的指令會作為玩家執行(例如寫入
/say @s會相當於/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s)。
- 進度圖示現在可以使用資料值。
- 特別地,
icon從一個字串切換到一個對象。
- 裏面是必要的
item字串(指定物品ID)和一個可選的data整數,以此指定物品的元資料。
- 合成
指令
/advancement:
- 加入了5個修飾符到
/advancement grant和/advancement revoke指令:
- "everything" - 所有進度,沒有格式要求(相當於「*」)。
- "from" - 指定進度的下級進度,以及它們的下級進度,等等。
- "until" - 指定進度的上級,以及它們的上級,等等。
- "through" - 以上兩者
- "only" - 僅指定進度,沒有其餘的。
- 例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
修復
- 修復了20個錯誤
參考