新內容
常規
- 加入了一些新的進度。
- 新的
levitation觸發器,擁有以下條件:duration- 玩家懸浮的刻數。distance- 到目前為止玩家懸浮時前進的距離。- 兩者都可以是一個範圍(
min和/或者max)或者一個值(value)。
- 加入了
location觸發器的一個新的feature條件。- 這個值是一個
/locate命令裡的用到的獨有名稱。
- 這個值是一個
UpdateLastExecution(字節):- 預設為
1b。如果設定為0b,可以建立循環,從而使同一個命令方塊能在一刻內執行多次。
- 預設為
LastExecution(長度):- 儲存連環型命令方塊最後執行的那一刻。
toBeDisplayed(列表):- 加入到玩家的
recipeBook組合。 - 裏面是玩家已解鎖的但沒有在合成幫助中查看的配方名稱。
- 用於記住播放新配方的動畫。
- 加入到玩家的
變更
遊戲內容
- 移動了一些進度。
- 進度現在可以用命令獲得。
- 進度內獎勵部分中寫入的命令會作為玩家執行(例如寫入
/say @s會相當於/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s)。
- 進度內獎勵部分中寫入的命令會作為玩家執行(例如寫入
- 進度圖示現在可以使用數據值
- 特別地,
icon從一個字串切換到一個對象。- 裏面是必要的
item字串(指定物品ID)和一個可選的data整數,以此指定物品的元數據。
- 裏面是必要的
- 特別地,
- 最佳化配方手冊。
方塊
- 在地圖上有特殊的顏色。
- 每條牀腿能夠單獨更換材質。
生物
- 失明效果只在區域難易度是3或以上時才會釋放。
命令
/advancement:- 加入了5個修飾符到
/advancement grant和/advancement revoke命令:- "everything" - 所有進度,沒有格式要求(相當於"*")。
- "from" - 指定進度的下級進度,以及它們的下級進度,等等。
- "until" - 指定進度的上級,以及它們的上級,等等。
- "through" - 以上兩者
- "only" - 僅指定進度,沒有其餘的。
- 例子:
- 加入了5個修飾符到
/advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything
修復
參考
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