新内容
常规
- 增加一些新的进度。
- 新的
levitation触发器,拥有以下条件:duration- 玩家悬浮的刻数distance- 到目前为止玩家悬浮时前进的距离- 两者都可以是一个范围(
min和/或者max)或者一个值(value)
- 添加了
location触发器的一个新的feature条件- 这个值是一个
/locate指令里的用到的独有名称。
- 这个值是一个
UpdateLastExecution(字节):- 默认为
1b。如果设置为0b,可以创建循环,从而使同一个指令方块能在一刻内运行多次。
- 默认为
LastExecution(长度):- 存储连锁型命令方块最后执行的一个刻。
toBeDisplayed(列表):- 加入到玩家的
recipeBook组合。 - 里面是玩家已解锁的但没有在合成帮助中查看的配方名称。
- 用于记住播放新配方的动画。
- 加入到玩家的
更改
游戏内容
- 移动了一些进度。
- 进度现在可以用命令获得。
- 进度内奖励部分中写入的指令会作为玩家执行(例如写入
/say @s会相当于/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s)。
- 进度内奖励部分中写入的指令会作为玩家执行(例如写入
- 进度图标现在可以使用数据值
- 特别地,
icon从一个字符串切换到一个对象。- 里面是必要的
item字符串(指定物品ID)和一个可选的data整数,以此指定物品的元数据。
- 里面是必要的
- 特别地,
- 优化配方书。
方块
- 在地图上有特殊的颜色。
- 每条床腿能够单独更换材质。
生物
- 失明效果只在区域难度是3或以上时才会释放。
命令
/advancement:- 添加了5个修饰符到
/advancement grant和/advancement revoke指令:- "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。
- "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
- "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
- "through" - 以上两者
- "only" - 仅指定进度,没有其余的。
- 例子:
- 添加了5个修饰符到
/advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything
修复
参考
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