16w38a是Java版1.11的第6个快照,发布于2016年9月20日[1],加入了2条新的游戏规则。
新内容[]
命令格式[]
- 加入了
doWeatherCycle
参数。- 这会决定天气是否会变化。
- 默认为开启。
- 加入了
maxEntityCramming
参数。- 默认为24。
- 如果一个实体试图推动超过24个实体时,它就会开始窒息。(包括推走矿车,即矿车不会窒息,但推走矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:<实体>在墙里窒息而亡。
- 设置成0可以停用这个规则。
- 只会影响生物和玩家。
- 默认为24。
更改[]
方块[]
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰性方块”栏。
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
物品[]
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
生物[]
- 骷髅和僵尸马
游戏内容[]
- 墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点。
常规[]
- 信息可以有256个字节而不是100个。
修复[]
- 修复了36个漏洞
- 1.11前正式版的漏洞
- MC-3841 — 当用鞍装备未装备鞍的猪时会攻击猪。
- MC-8673 — 被凋灵杀死的玩家会显示为被骷髅杀死。
- MC-36927 — 僵尸猪人掉落的金剑耐久度不随机(恒为25)。
- MC-46456 — 用命令获得的成书若无
Author
标签会在用工作台复制时崩溃。 - MC-61997 — 鱿鱼在熔岩中生成。
- MC-66946 — 小型盔甲架有两格高的碰撞箱。
- MC-67406 — 小型盔甲架展示的物品与普通盔甲架不同。
- MC-70424 — 幼年僵尸猪人的剑略微向前倾斜。
- MC-80551 — 可将红石、门、铁轨等置于7⁄8层雪上方。
- MC-86130 — 盾牌当被损坏或修复时底色改变/合成不同颜色的盾牌会影响耐久。
- MC-87159 — 末影龙破坏距其极远的方块。
- MC-89921 — 鞘翅在实体/生物上不渲染。
- MC-91383 — 马(此时仅骷髅马和僵尸马)与之前掉落物的量不同。
- MC-92772 — 当
doMobLoot=false
时,带鞍的猪不会掉落鞍。 - MC-92776 — 钓鱼时会钓到每组1个的墨囊,而不是每组10个。
- MC-93435 — 圆石墙在建筑方块选项卡里。
- MC-93609 — 玩家在骡子的鞍上飘浮。
- MC-93824 — 若马的
InLove
值大于0,可用金胡萝卜来繁殖该马。 - MC-94476 — 用抢夺附魔杀掉兔子不会掉落更多生兔肉。
- MC-94947 — 鸡在游泳时仍有走路音效。
- MC-95469 — 用鼠标中键拾取耕地会得到泥土。
- MC-96499 — 船与任何实体(箭、画等)都会碰撞,标记盔甲架也不例外。
- MC-98260 — 用不同方式获得的水瓶NBT标签不一致。
- MC-99602 — 无法在玩家物品栏中检测从海洋填装的水瓶。
- MC-100950 — 船能在滞留药水/龙息上停留或移动。
- MC-101615 — 蠹虫在简单难度下对玩家造成的伤害比在困难难度下更大。
- MC-101642 — 铁傀儡/
VillagerGolem
在客户端手持红花时间过长,可达400刻。 - MC-103339 — 哞菇寻路时不寻找菌丝体而是草方块,导致了意料之外的生成要求。
- MC-103726 — 保存结构时标记盔甲架不会被一并保存。
- MC-105071 — 铁砧界面里出现随机的绿点或灰点。
- MC-106747 — 凋灵破坏结构方块/结构虚空。
- MC-106842 — 如果某条目不是
<argument>=<value>
,则目标选择器停止分析其参数。 - MC-107054 — 存在
lit_furnace
物品模型却没有对应物品。 - MC-107055 — 旧的木台阶有两个模型。
- 1.11开发版本的漏洞
- MC-106485 — 印在盾牌上的旗帜图案无法正确地应用于盾牌。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-106896 — 删除有自定义名称的任何东西的名称中的所有字符后,使用退格键引发崩溃。
参考[]
- ↑ Minecraft snapshot 16w38a (存档),来自LadyAgnes。 Mojang.com,2016年9月20日。
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