16w32a

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16w32a
16w32a.png
Java Edition 16w32a.png
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2016年8月10日

快照歸屬

1.11

下載

客戶端.json
伺服器端

協議版本

301

數據版本

800

16w32aJava版1.11的首個快照。[1]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

生怪蛋

常規[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語
  • "Javalicious edition"
國際化
  • 遊戲內的更多字串可用於國際化:
    • 世界選擇的錯誤資訊。
    • 自訂(世界類型)的預設名稱。
    • 旁觀者模式特有的選項和資訊。
    • 選項中的文字「chunks」和「fps」。
    • 在物品的工具提示中的文字「Color:」、「NBT: 」和「Durability: 」。
    • F3 + Q快捷鍵的顯示文字,以及和其他F3操作有關的文字。
    • 關於選擇資源包的文字。

變更[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

生怪蛋
  • 現在在創造模式物品欄中按名稱排序
堆疊
  • 以拖動方式放置物品時不再出現一疊0個物品。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

苦力怕
  • 如果苦力怕身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
屍殼
  • 現在會試圖避開水。
雪人
  • 當他們的南瓜頭被剪下時,它會隨遊戲儲存(以前它只是記憶體中的視覺效果)。
骷髏陷阱
  • 暴風雨天氣中的生成機率減至原來的15

指令格式[編輯 | 編輯原始碼]

/give
  • 現在會忽略特定物品的堆疊限制[2]
方塊狀態
  • 方塊狀態目前可以在/execute/fill/setblock/testforblock指令中使用
    • 例如:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

飢餓等級
行動 舊比率 新比率 單位
潛行 0.005 —    每米
步行 0.01  —    每米
游泳 0.015 0.01  每米
摧毀一個方塊 0.025 0.005 每個方塊
跳躍 0.2   0.05  每次跳躍
攻擊一個敵人 0.3   0.1   每一擊
受到正常盔甲會保護的傷害 0.3   0.1   每次受到符合的傷害
飢餓狀態效果 0.5   0.1   每秒,每飢餓效果等級
疾走時跳躍 0.8   0.2   每次跳躍
或更高時回復生命,
或因naturalRegeneration=true
4.0   6.0   1(♥回復
聊天
  • 一些警告會在快捷欄上方出現,類似於「按下[按鍵]來脫離」
    • 「你只能在晚上睡覺」
    • 「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」
    • 「這張床已被占用」
    • 「建築的高度限制是256格」
    • 「無法打開:戰利品尚未生成。」

常規[編輯 | 編輯原始碼]

資源包
  • 要求的資源包版本號在pack.mcmeta中被改為「3」
    • 版本3的資源包需要所有檔案名使用小寫字母
實體ID、方塊ID與物品ID
  • 現在不再區分大小寫
    • 大寫字母自動改為小寫字母
實體ID
  • 使用下劃線分離單詞, 取代大小寫混合使用單詞
  • 可選擇使用minecraft:作前綴, 正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用於EntityTag和生怪磚的生成指令。[3]
  • 變更下列名稱:
舊名稱 新名稱 改變 種類
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下劃線 實體
ArmorStand armor_stand 下劃線 實體
Cauldron brewing_stand 重新命名 方塊實體
CaveSpider cave_spider 下劃線 實體
MinecartChest chest_minecart 重新命名 實體
Control command_block 重新命名 方塊實體
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重新命名 實體
DLDetector daylight_detector 重新命名 方塊實體
Trap dispenser 重新命名 方塊實體
DragonFireball dragon_fireball 下劃線 實體
ThrownEgg egg 重新命名 實體
EnchantTable enchanting_table 重新命名 方塊實體
EndGateway end_gateway 下劃線 方塊實體
AirPortal end_portal 重新命名 方塊實體
EnderChest ender_chest 下劃線 方塊實體
EnderCrystal ender_crystal 下劃線 實體
EnderDragon ender_dragon 下劃線 實體
ThrownEnderpearl ender_pearl 重新命名 實體
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下劃線 實體
FallingSand falling_block 重新命名 實體
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重新命名 實體
FlowerPot flower_pot 下劃線 方塊實體
MinecartFurnace furnace_minecart 重新命名 實體
MinecartHopper hopper_minecart 重新命名 實體
EntityHorse horse 重新命名 實體
ItemFrame item_frame 下劃線 實體
RecordPlayer jukebox 重新命名 方塊實體
LeashKnot leash_knot 下劃線 實體
LightningBolt lightning_bolt 下劃線 實體
LavaSlime magma_cube 重新命名 實體
MinecartRideable minecart 重新命名 實體
MobSpawner mob_spawner 下劃線 方塊實體
MushroomCow mooshroom 重新命名 實體
Music noteblock 重新命名 方塊實體
Ozelot ocelot 重新命名 實體
PolarBear polar_bear 下劃線 實體
ShulkerBullet shulker_bullet 下劃線 實體
SmallFireball small_fireball 下劃線 實體
SpectralArrow spectral_arrow 下劃線 實體
ThrownPotion potion 重新命名 實體
MinecartSpawner spawner_minecart 重新命名 實體
Structure structure_block 重新命名 方塊實體
PrimedTnt tnt 重新命名 實體
MinecartTNT tnt_minecart 重新命名 實體
VillagerGolem villager_golem 下劃線 實體
WitherBoss wither 重新命名 實體
WitherSkull wither_skull 下劃線 實體
ThrownExpBottle xp_bottle 重新命名 實體
XPOrb xp_orb 下劃線 實體
PigZombie zombie_pigman 重新命名 實體
  • 馬的實體ID按各自類型分為horsedonkeymuleskeleton_horsezombie_horse
  • 骷髏的實體ID按各自類型分為skeletonstraywither_skeleton
  • 殭屍的實體ID按各自類型分為zombiezombie_villagerhusk
  • 深海守衛的實體ID按各自類型分為guardianelder_guardian
  • 未使用的存檔ID MobMonster被移除。
NBT標籤
  • 對於所有馬,HasReproducedTypeSaddle被移除。
  • ChestedHorseItems標籤現在只會附加於muledonkey
  • SkeletonTrapSkeletonTrapTime標籤現在只會附加於skeleton_horse
  • guardianelder_guardian移除Elder標籤。
  • ZombieType標籤從所有類型的殭屍中移除。
  • ConversionTimeProfession標籤現僅適用於zombie_villager
  • SkeletonType標籤從所有類型的骷髏中移除。
  • Pumpkin字節標籤加入snowman
戰利品表
  • 驢子、騾子、屍殼和殭屍村民現在會從它們各自的戰利品表中抽取物品,而不是從馬和殭屍的戰利品表中抽取。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了30個錯誤
1.11以往正式版的錯誤
  • MC-9 — 因下落而耗損的鐵砧不會發出對應音效。
  • MC-87 — 使用紙對地圖進行縮放時,若透過⇧ Shift+滑鼠左鍵的方式取回縮放後的地圖,則該地圖不會被正確縮放。
  • MC-679 — 從地獄返回主世界後,羅盤會指向錯誤的方向。
  • MC-1555 — 若物品欄已滿,則使用⇧ Shift+滑鼠左鍵取回合成的成品時該物品會消失。
  • MC-2153 — 雞頸部的材質不顯示。
  • MC-8293 — 發射器生成的生物的Y軸偏移量不正確。
  • MC-11834 — 生成帶有無效ID的物品時伺服器控制台窗口中會被資訊「Item entity # has no item?!」洗頻。
  • MC-14640 — 乘船或礦車時玩家的飢餓條不會顯示。
  • MC-26690 — 陽光下的凋零骷髏的著火效果會不斷閃爍。
  • MC-46341 — 部分遊戲文字並未被翻譯且在Crowdin上不可用。
  • MC-83185 — 非慣用手中的釣竿在出竿後,其浮標會消失。
  • MC-83571 — 自訂名稱Boss生物的Boss欄名稱仍顯示為「凋零怪」或「終界龍」。
  • MC-85320 — 地圖中終界石磚、紫珀方塊、歌萊枝、骨塊和結構方塊的顏色顯示不正確。
  • MC-87034 — 粒子效果為「最少」時無法看見藥水雲粒子。
  • MC-88096 — 對柵欄或牆使用生怪蛋會使生成的生物卡在其內部。
  • MC-89064 — 當遊戲規則doMobSpawningspawn-monsters為false時,骷髏陷阱馬被閃電擊中後仍會生成骷髏騎士。
  • MC-90191 — 盔甲座、蠹魚和終界蟎乘船時會不停地旋轉。
  • MC-91728 — 立即治療和立即傷害藥水箭並未正確生效。
  • MC-93619 — 創造模式中發射藥水箭會減少其數量。
  • MC-93648 — 剪去南瓜頭的雪人在世界重載後又會重新戴上南瓜頭。
  • MC-94978 — 發射器在前兩個遊戲刻內發射的彈射物不會擊中生物。
  • MC-95922 — 破壞礦車後的掉落物的名稱顯示為其本地化鍵名。
  • MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在區塊重新繪製後會脫離所騎乘的實體。
  • MC-97916 — 物品在因方塊擠壓而彈開時的動能過大。
  • MC-101441 — 弓的耐久度為0 / 384時會顯示在非慣用手上。
  • MC-102047 — 對生物變種按選取方塊鍵會獲得其原變種的生怪蛋。
  • MC-103043 — 凋零骷髏、流髑、遠古深海守衛和殭屍豬人的實體名稱不正確。
  • MC-105560 — 區塊邊界處的漏斗在重載世界後會停止傳輸物品。
  • MC-105787 — 結構空位有未使用的模型檔案。
其他修復
  • 手持無效物品時,遊戲更穩定了。[1]
    • 降低了複製錯誤出現的機率。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 「Minecraft snapshot 16w32b」 (存檔),來自Searge。 Mojang.com,2016年8月10日。
  2. MC-105965以「Works As Intended」為由解決
  3. MC-106199