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5,481
个页面
16w32a
16w32a.png
Java Edition 16w32a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2016年8月10日

快照归属

1.11

下载

客户端.json
服务端

协议版本

301

数据版本

800

16w32aJava版1.11的首个快照,发布于2016年8月10日[1]

新内容[]

物品[]

刷怪蛋

常规[]

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息。
    • 自定义(世界类型)的预设名称。
    • 旁观模式特有的选项和信息。
    • 选项中的文本“chunks”和“fps”。
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”。
    • F3 + Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本。
    • 关于选择资源包的文本。

更改[]

物品[]

刷怪蛋
  • 现在在创造模式物品栏中按名称排序
堆叠
  • 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

生物[]

苦力怕
  • 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
尸壳
  • 现在会试图避开水。
雪傀儡
  • 当它们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
骷髅陷阱
  • 雷暴天气中的生成几率减至原来的15

命令格式[]

/give
  • 现在会忽略特定物品的堆叠限制[2]
方块状态
  • 方块状态目前可以在/execute/fill/setblock/testforblock命令中使用
    • 例如:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

游戏内容[]

饥饿等级
行动 旧比率 新比率 单位
潜行 0.005 —    每米
步行 0.01  —    每米
游泳 0.015 0.01  每米
摧毁一个方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.2   0.05  每次跳跃
攻击一个敌人 0.3   0.1   每一击
受到正常盔甲会保护的伤害 0.3   0.1   每次受到符合的伤害
饥饿状态效果 0.5   0.1   每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8   0.2   每次跳跃
或更高时回复生命,
或因naturalRegeneration=true
4.0   6.0   1(♥回复
聊天
  • 一些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
    • “你只能在晚上睡觉”
    • “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
    • “这张床已被占用”
    • “建筑的高度限制是256格”
    • “无法打开:战利品尚未生成。”

常规[]

资源包
  • 要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”
    • 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
实体ID、方块ID与物品ID
  • 现在不再区分大小写
    • 大写字母自动改为小写字母
实体ID
  • 使用下划线分离单词, 取代大小写混合使用单词
  • 可选择使用minecraft:作前缀, 正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪笼的生成命令。[3]
  • 更改下列名称:
旧名称 新名称 改变 种类
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线 实体
ArmorStand armor_stand 下划线 实体
Cauldron brewing_stand 重命名 方块实体
CaveSpider cave_spider 下划线 实体
MinecartChest chest_minecart 重命名 实体
Control command_block 重命名 方块实体
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 实体
DLDetector daylight_detector 重命名 方块实体
Trap dispenser 重命名 方块实体
DragonFireball dragon_fireball 下划线 实体
ThrownEgg egg 重命名 实体
EnchantTable enchanting_table 重命名 方块实体
EndGateway end_gateway 下划线 方块实体
AirPortal end_portal 重命名 方块实体
EnderChest ender_chest 下划线 方块实体
EnderCrystal ender_crystal 下划线 实体
EnderDragon ender_dragon 下划线 实体
ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 实体
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线 实体
FallingSand falling_block 重命名 实体
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 实体
FlowerPot flower_pot 下划线 方块实体
MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 实体
MinecartHopper hopper_minecart 重命名 实体
EntityHorse horse 重命名 实体
ItemFrame item_frame 下划线 实体
RecordPlayer jukebox 重命名 方块实体
LeashKnot leash_knot 下划线 实体
LightningBolt lightning_bolt 下划线 实体
LavaSlime magma_cube 重命名 实体
MinecartRideable minecart 重命名 实体
MobSpawner mob_spawner 下划线 方块实体
MushroomCow mooshroom 重命名 实体
Music noteblock 重命名 方块实体
Ozelot ocelot 重命名 实体
PolarBear polar_bear 下划线 实体
ShulkerBullet shulker_bullet 下划线 实体
SmallFireball small_fireball 下划线 实体
SpectralArrow spectral_arrow 下划线 实体
ThrownPotion potion 重命名 实体
MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 实体
Structure structure_block 重命名 方块实体
PrimedTnt tnt 重命名 实体
MinecartTNT tnt_minecart 重命名 实体
VillagerGolem villager_golem 下划线 实体
WitherBoss wither 重命名 实体
WitherSkull wither_skull 下划线 实体
ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 实体
XPOrb xp_orb 下划线 实体
PigZombie zombie_pigman 重命名 实体
  • 马的实体ID按各自类型分为horsedonkeymuleskeleton_horsezombie_horse
  • 骷髅的实体ID按各自类型分为skeletonstraywither_skeleton
  • 僵尸的实体ID按各自类型分为zombiezombie_villagerhusk
  • 守卫者的实体ID按各自类型分为guardianelder_guardian
  • 未使用的存档ID MobMonster被移除。
NBT标签
  • 对于所有马,HasReproducedTypeSaddle被移除。
  • ChestedHorseItems标签现在只会附加于muledonkey
  • SkeletonTrapSkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse
  • guardianelder_guardian移除Elder标签。
  • ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
  • ConversionTimeProfession标签现仅适用于zombie_villager
  • SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
  • Pumpkin字节标签加入snowman
战利品表
  • 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。

修复[]

修复了30个漏洞
1.11以往正式版的漏洞
  • MC-9 — 因下落而损坏的铁砧不会发出对应音效。
  • MC-87 — 使用纸对地图进行缩放时,若通过⇧ Shift+鼠标左键的方式取回缩放后的地图,则该地图不会被正确缩放。
  • MC-679 — 从下界返回主世界后,指南针会指向错误的方向。
  • MC-1555 — 若物品栏已满,则使用⇧ Shift+鼠标左键取回合成的成品时该物品会消失。
  • MC-2153 — 鸡颈部的材质不显示。
  • MC-8293 — 发射器生成的生物的Y轴偏移量不正确。
  • MC-11834 — 生成带有无效ID的物品时服务器控制台窗口中会被信息“Item entity # has no item?!”刷屏。
  • MC-14640 — 乘船或矿车时玩家的饥饿条不会显示。
  • MC-26690 — 阳光下的凋灵骷髅的着火效果会不断闪烁。
  • MC-46341 — 部分游戏文本并未被翻译且在Crowdin上不可用。
  • MC-83185 — 副手中的钓鱼竿在出竿后,其浮漂会消失。
  • MC-83571 — 自定义名称Boss生物的Boss栏名称仍显示为“凋灵”或“末影龙”。
  • MC-85320 — 地图中末地石砖、紫珀块、紫颂植株、骨块和结构方块的颜色显示不正确。
  • MC-87034 — 粒子效果为“最少”时无法看见药水云粒子。
  • MC-88096 — 对栅栏或墙使用刷怪蛋会使生成的生物卡在其内部。
  • MC-89064 — 当游戏规则doMobSpawningspawn-monsters为false时,骷髅陷阱马被闪电击中后仍会生成骷髅骑士。
  • MC-90191 — 盔甲架、蠹虫和末影螨乘船时会不停地旋转。
  • MC-91728 — 瞬间治疗和瞬间伤害药箭并未正确生效。
  • MC-93619 — 创造模式中发射药箭会减少其数量。
  • MC-93648 — 剪去南瓜头的雪傀儡在世界重载后又会重新戴上南瓜头。
  • MC-94978 — 发射器在前两个游戏刻内发射的弹射物不会击中生物。
  • MC-95922 — 破坏矿车后的掉落物的名称显示为其本地化键名。
  • MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在区块重新渲染后会脱离所骑乘的实体。
  • MC-97916 — 物品在因方块挤压而弹开时的动能过大。
  • MC-101441 — 弓的耐久度为0 / 384时会显示在副手上。
  • MC-102047 — 对生物变种按选取方块键会获得其原变种的刷怪蛋。
  • MC-103043 — 凋灵骷髅、流浪者、远古守卫者和僵尸猪人的实体名称不正确。
  • MC-105560 — 区块边界处的漏斗在重载世界后会停止传输物品。
  • MC-105787 — 结构空位有未使用的模型文件。
其他修复
  • 手持无效物品时,游戏更稳定了。[1]
    • 降低了复制漏洞出现的几率。

参考[]

  1. 1.0 1.1 “Minecraft snapshot 16w32b” (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年8月10日。
  2. MC-105965以“Works As Intended”为由解决
  3. MC-106199