16w20a是Java版1.10的首個快照,發布於2016年5月18日[1],加入了首批霜炙更新的內容,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 在結構方塊將方塊留在原地時使用(開發者曾使用屏障方塊,意味著現在可以在結構中使用屏障)。
minecraft:structure_void
- 不可見,碰撞箱很小,僅在使用儲存型結構方塊時可見。
- 在地獄生成。
- 會自然發出2級的亮度。
- 用4個岩漿球合成。
- 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害。
- 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害。
- 死亡訊息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
- 在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
- 當觸發隨機刻時移除頂部水源。
- 傳遞方塊光源的亮度。
- 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同。
- 用3×3的地獄疙瘩填充工作台合成。
- 使用3×3的骨粉合成。
- 可以分解成9個骨粉。
- 可在沙漠和沼澤地下找到,看起來像化石。
物品[]
- 凋零骷髏
- 騾子
- 骷髏馬
- 殭屍馬
- 驢子
- 貓
- 遠古深海守衛
- 北極熊
- 流髑
- 屍殼
生物[]
- 成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生態域。
- 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)。
- 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會攻擊玩家。
- 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快。
- 魚和鮭魚的掉落機率比為3比1。
- 行為與普通骷髏相似。
- 掉落物與骷髏相同,但有1⁄3的機率掉落0–1支緩速之箭。
- 即為
SkeletonType
NBT標籤設為2的骷髏。 - 在寒冷生態域中生成(例如冰刺)。
- 在寒冷生態域中的蜘蛛也有機率被流髑騎乘。
- 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)。
- 可以彈回這些箭,使流髑被自己的效果影響。
- 行為與普通殭屍相似。
- 不會在太陽下燃燒。
- 即為
ZombieType
NBT標籤設為6的殭屍。 - 在溫暖生態域中生成(例如沙漠)。
- 可能會以小殭屍或雞騎士生成。
- 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難易度為6秒,普通為13秒,困難為20秒。
- 比殭屍高2像素。
世界生成[]
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤與沼澤M生態域中,每個區塊有1⁄64的機率生成包含15–24個方塊的化石。
- 由煤礦與骨塊組成。
- .nbt檔案可以在16w20a.jar中的structures資料夾中找到,在將這些檔案放進world資料夾時只能透過結構方塊載入。
- 最簡單的方法是用特殊名稱儲存新結構,並在裝置中搜尋這個名稱。再將結構放進同一個資料夾並載入。
- 頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種。
常規[]
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置。
- 預設打開。
- 為
looting_enchant
變數加入的新標籤limit
。- 如果數量超過此值則限制到這個值(示例:stray.json(掠奪表)中,即使使用掠奪III的劍,tipped_arrows的掉落數量總被限制為1)。
- 新的「fallingdust」粒子,從懸空的礫石、沙、紅沙與鐵砧(除龍蛋外)底部掉落。
- NBT標籤
ZombieType
- 0:預設,1-5:村民,6:屍殼
- 替代IsVillager與VillagerProfession標籤,這些可作為變數,但不再在實體資料中儲存。
- F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界。
變更[]
方塊[]
- 現在不同的模式有了各自新的紋理。
- 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。(只能在創造模式下使用)
- 現在有了可用且易用的GUI。這對地圖製作中大有所益。
- 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
- 結構在每個方向上有32格的大小限制。使用相對座標。
- 是指令方塊放置結構的一種形式。
- 4種模式:
- D,資料 — 用於給予儲物箱或者其他需要資料的方塊以資料(預設)
- S,儲存 — 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案形式。
- L,讀取 — 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了屏障方塊以外的所有方塊。
- C,角落 — 用於自動計算結構大小。
- 會在結構的外部用白線框出其相應的位置。
- 可以旋轉以及鏡像方塊。
- 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
- 只有擁有管理員權限的創造模式玩家可以直接放置、破壞以及使用結構方塊。
- 放置結構多數情況下比/clone指令要快捷。
- 可以儲存任意數量的資料到磁碟的保護之下。
- 儲存實體的工作尚未完工。
- 在選擇區域內是可以顯示紅藍兩種小型的方塊的。
- 藍色代表空氣方塊,紅色代表結構空間方塊。
- 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的姓名標籤顯示。
- 不再能被合成。
物品[]
- 配方的產出量從1個增加至3個。
生物[]
- 在地獄中偶爾生成,生成率是1⁄153(相比岩漿立方怪為2⁄153;殭屍豬人是100⁄153;地獄幽靈為50⁄153)。
- 可自然撿起地獄石。
- 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1⁄151提升到2⁄153)。
世界生成[]
- 現在會生成一些樹木(5%的區塊),1⁄3為大型橡木,2⁄3為普通橡木。
- 被動生物在世界生成時生成機率減少(10%降至7%)。
- 惡地及其全部變種
- 現在會在更多的生態域中生成並會使用相對應的木塊種類生成(例如針葉林中生成杉木,莽原中生成相思木)。
- 草徑會代替礫石生成。
- 現會在水面上生成木材來形成橋梁。
- 莽原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的熔岩而全被燒毀。
- 有2%的機率以廢棄村莊生成。
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與基岩版相同的更高的高度。
常規[]
- NBT標籤
NoGravity
- 現所有實體皆有此標籤,而不是僅盔甲座。
- 替代標準十字準心的3D準心現有黑色輪廓線。
修復[]
- 修復了4個錯誤
- 1.10前正式版的錯誤
- MC-44579 — 不能生成綠袍村民和對應的綠袍殭屍村民。
- MC-87739 — 玩家在載入使用
/setblock
指令放置的缺少Text
標籤的告示牌時,會被踢出伺服器。 - MC-89848 —
/playsound
指令中的聲音引擎音高算法不正常工作。
- 其他更新:
- 修復一些相對座標的錯誤用途。[1]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 Minecraft snapshot 16w20a (存檔),來自Searge。 Mojang.com,2016年5月18日。
語言