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#重新導向1.10
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16w20a
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2016年5月18日

快照歸屬

1.10

下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

201

資料版本

501

16w20aJava版1.10的首個快照,發布於2016年5月18日[1],加入了首批霜炙更新的內容,並修復了一些錯誤。

新內容[]

方塊[]

結構空位
  • 在結構方塊將方塊留在原地時使用(開發者曾使用屏障方塊,意味著現在可以在結構中使用屏障)。
  • minecraft:structure_void
  • 不可見,碰撞箱很小,僅在使用儲存型結構方塊時可見。
岩漿塊
  • 在地獄生成。
  • 會自然發出2級的亮度。
  • 用4個岩漿球合成。
  • 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害。
  • 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害。
  • 死亡訊息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
  • 在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
  • 觸發隨機刻時移除頂部水源。
  • 傳遞方塊光源的亮度。
    • 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同。
地獄疙瘩塊
  • 用3×3的地獄疙瘩填充工作台合成。
紅地獄磚
骨塊
  • 使用3×3的骨粉合成。
  • 可以分解成9個骨粉。
  • 可在沙漠和沼澤地下找到,看起來像化石。

物品[]

生怪蛋
  • 凋零骷髏
  • 騾子
  • 骷髏馬
  • 殭屍馬
  • 驢子
  • 遠古深海守衛
  • 北極熊
  • 流髑
  • 屍殼

生物[]

北極熊
  • 成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生態域。
  • 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)。
    • 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會攻擊玩家。
    • 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快。
  • 魚和鮭魚的掉落機率比為3比1。
流髑
  • 行為與普通骷髏相似。
  • 掉落物與骷髏相同,但有13的機率掉落0–1支緩速之箭。
  • 即為SkeletonTypeNBT標籤設為2的骷髏。
  • 在寒冷生態域中生成(例如冰刺)。
    • 在寒冷生態域中的蜘蛛也有機率被流髑騎乘。
  • 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)。
    • 可以彈回這些箭,使流髑被自己的效果影響。
屍殼
  • 行為與普通殭屍相似。
  • 不會在太陽下燃燒。
  • 即為ZombieTypeNBT標籤設為6的殭屍。
  • 在溫暖生態域中生成(例如沙漠)。
  • 可能會以小殭屍或雞騎士生成。
  • 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難易度為6秒,普通為13秒,困難為20秒。
  • 比殭屍高2像素。

世界生成[]

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤與沼澤M生態域中,每個區塊有164的機率生成包含15–24個方塊的化石。
  • 由煤礦與骨塊組成。
  • .nbt檔案可以在16w20a.jar中的structures資料夾中找到,在將這些檔案放進world資料夾時只能透過結構方塊載入。
    • 最簡單的方法是用特殊名稱儲存新結構,並在裝置中搜尋這個名稱。再將結構放進同一個資料夾並載入。
  • 頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種。

常規[]

聲音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
選項
  • 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置。
    • 預設打開。
戰利品表
  • looting_enchant變數加入的新標籤limit
    • 如果數量超過此值則限制到這個值(示例:stray.json(掠奪表)中,即使使用掠奪III的劍,tipped_arrows的掉落數量總被限制為1)。
粒子
  • 新的「fallingdust」粒子,從懸空的礫石、沙、紅沙與鐵砧(除龍蛋外)底部掉落。
NBT標籤
  • ZombieType
    • 0:預設,1-5:村民,6:屍殼
    • 替代IsVillager與VillagerProfession標籤,這些可作為變數,但不再在實體資料中儲存。
除錯畫面
  • F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界。

變更[]

方塊[]

結構方塊
  • 現在不同的模式有了各自新的紋理。
  • 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。(只能在創造模式下使用)
  • 現在有了可用且易用的GUI。這對地圖製作中大有所益。
  • 結構可以在每個世界中被附帶、儲存以及讀取在structures資料夾中。
  • 結構在每個方向上有32格的大小限制。使用相對座標。
  • 是指令方塊放置結構的一種形式。
  • 4種模式:
    • D,資料 — 用於給予儲物箱或者其他需要資料的方塊以資料(預設)
    • S,儲存 — 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其儲存為檔案形式。
    • L,讀取 — 讀取已經儲存的結構檔案,替換除了屏障方塊以外的所有方塊。
    • C,角落 — 用於自動計算結構大小。
  • 會在結構的外部用白線框出其相應的位置。
  • 可以旋轉以及鏡像方塊。
  • 儲存和讀取模式的結構方塊可以被紅石啟動。
  • 只有擁有管理員權限的創造模式玩家可以直接放置、破壞以及使用結構方塊。
  • 放置結構多數情況下比/clone指令要快捷。
  • 可以儲存任意數量的資料到磁碟的保護之下。
  • 儲存實體的工作尚未完工。
  • 在選擇區域內是可以顯示紅藍兩種小型的方塊的。
    • 藍色代表空氣方塊,紅色代表結構空間方塊。
  • 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的姓名標籤顯示。
終界石磚
  • 不再能被合成。

物品[]

煙火
  • 配方的產出量從1個增加至3個。

生物[]

終界使者
  • 在地獄中偶爾生成,生成率是1153(相比岩漿立方怪為2153;殭屍豬人是100153;地獄幽靈為50153)。
  • 可自然撿起地獄石。
岩漿立方怪
  • 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1151提升到2153)。

世界生成[]

平原向日葵平原
  • 現在會生成一些樹木(5%的區塊),13為大型橡木,23為普通橡木。
冰原冰雪山地冰刺
  • 被動生物在世界生成時生成機率減少(10%降至7%)。
惡地及其全部變種
  • 如果惡地海拔高度超過15,則硬化黏土染色黏土的生成深度不再超過15格。
  • 在Y=32下方生成2處金礦礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處。
  • 在地面上生成廢棄礦坑
    • 與黑橡木一起生成。
村莊
  • 現在會在更多的生態域中生成並會使用相對應的木塊種類生成(例如針葉林中生成杉木,莽原中生成相思木)。
  • 草徑會代替礫石生成。
  • 現會在水面上生成木材來形成橋梁。
  • 莽原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的熔岩而全被燒毀。
  • 有2%的機率以廢棄村莊生成。
巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與基岩版相同的更高的高度。

常規[]

NBT標籤
  • NoGravity
    • 現所有實體皆有此標籤,而不是僅盔甲座。
除錯畫面
  • 替代標準十字準心的3D準心現有黑色輪廓線。

修復[]

修復了4個錯誤
1.10前正式版的錯誤
  • MC-44579 — 不能生成綠袍村民和對應的綠袍殭屍村民。
  • MC-87739 — 玩家在載入使用/setblock指令放置的缺少Text標籤的告示牌時,會被踢出伺服器。
  • MC-89848/playsound指令中的聲音引擎音高算法不正常工作。
其他更新:
  • 修復一些相對座標的錯誤用途。[1]

參考[]

  1. 1.0 1.1 Minecraft snapshot 16w20a存檔),來自Searge。 Mojang.com,2016年5月18日。
版本
開發週期
資源更新
愚人節更新
Combat Test
Cave Game
Minecraft: Order of the Stone
Minecraft
Minecraft Alpha
早期創造
多人測試
♥ 生存測試
後期創造
伺服器
0.31
2009年12月
2010年1月
2010年2月
Minecraft Indev
2010年2月
Minecraft Infdev
2010年2月
2010年3月
2010年4月
2010年6月
v1.0指南
v1.1指南
v1.2指南
萬聖節更新
v1.2.0
伺服器
1.0指南
1.1指南
1.2指南
1.3指南
1.4指南
1.5指南
1.6指南
1.6
1.7指南
1.8指南
冒險更新(第一部分)
1.8
1.0
冒險更新
(第二部分)
指南
1.0.0
1.1
指南
1.1
1.2
指南
1.2.1
1.3
指南
1.3.1
1.4
駭人更新
指南
1.4.2
1.4.4
1.4.6**
1.5
紅石更新
指南
1.5*
1.5.1*
1.6
馬匹更新
指南
1.6.1
1.6.4
1.7
改變世界的更新
指南
1.7.2
1.7.4*
1.7.6*
1.7.10
1.8
繽紛更新
指南
1.8
1.8.1
1.8.2
1.9
戰鬥更新
指南
1.9
1.9.1
1.9.3
1.10
霜炙更新
指南
1.10
1.11
探險更新
指南
1.11
1.11.1
1.12
多彩世界更新
指南
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
水域更新
指南
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
村莊與掠奪
指南
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
嗡嗡蜂群
指南
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
地獄更新
指南
1.16*
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
洞穴與山崖
(第一部分)
指南
1.17
1.17.1
1.18
洞穴與山崖
(第二部分)
指南
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
荒野更新
指南
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
足跡與故事
指南
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21
語言