新内容
常规
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warning
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
- 默认打开
- 为
looting_enchant变量加入的新标签limit- 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
- 新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落
- NBT标签
ZombieType- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
- 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界
世界生成
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1⁄64的几率生成包含15–24个方块的化石
- 由煤矿石与骨块组成
- .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
- 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
- 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种
方块
- 结构空间
- 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
minecraft:structure_void- 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
- 在下界生成
- 用4个岩浆膏合成
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
- 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
- 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
- 当触发随机刻时移除顶部水源
- 传递方块光源的亮度
- 示例:火把旁的岩浆方块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- 用3x3的地狱疣填充工作台合成
- 红色地狱方块
- 使用3x3的骨粉合成
- 可以分解成9个骨粉
- 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石
物品
- 新增种类:
- 凋灵骷髅
- 骡
- 骷髅马
- 僵尸马
- 驴
- 猫
- 远古守卫者
- 北极熊
- 流浪者
- 尸壳
生物
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
- 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
- 鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1
- 行为与普通骷髅相似
- 掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭
- 即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
- 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
- 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
- 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
- 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
- 行为与普通僵尸相似
- 不会在太阳下燃烧
- 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
- 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
- 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
- 比僵尸高2像素
更改
常规
- NBT标签
NoGravity- 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
- 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线
世界生成
- 现在会生成一些树木(5%的区块),1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木
- 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
- 平顶山及其全部变种
- 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
- 草径会代替砂砾生成
- 现会在水面上生成木板来形成桥梁
- 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
方块
- New textures for each different mode.
- Are now available in item form, can be given or summoned. (but only used in creative)
- Now comes with a usable, easy GUI, in a way that's good for map makers
- Structures can be stored, bundled and loaded per world, in the "structures" folder
- Structures are size-limited to 32 blocks in each direction, coordinates are relative
- A way for command blocks to place structures
- 4种模式
- D, data - for chest markers and other blocks that require data (default)
- S, save - build structure in world, tell the block where it is and it saves it to file
- L, load - loads saved structure files, replacing blocks with saved blocks except for barrier blocks
- C, corner - for automatic size calculation
- Shows outline of the structure it relates to in white
- Can rotate/mirror blocks
- L and S structure blocks can be activated by redstone
- Only opped creative players can break or place them and save structures
- Placing structures is "most likely faster than the /clone command in the majority of use cases"
- Protection against maps saving arbitrary amounts of data to disk
- Saving entities is not working properly yet, may only come at a later date
- Red and blue small little cubes can be displayed in the selection area
- Blue is for air blocks, red is for structure void blocks
- Display a name tag above them indicating their mode and structure name
- 不再能被合成
物品
- 配方的产出量从1个增加至3个
生物
- 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153(相比岩浆怪为2⁄153;僵尸猪人是100⁄153;恶魂为50⁄153)
- 可自然捡起地狱岩
- 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151提升到2⁄153)
修复
- 修复了2个漏洞
- 其他更新:
- 修复一些相对坐标的错误用途[1]
参考
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