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15w34a
Java Edition 15w34a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2015年8月19日

快照歸屬

1.9

下載

用戶端.json
伺服器端.exe

協定版本

58

數據版本

114

15w34aJava版1.9的第10個快照,發佈於2015年8月19日[1],加入了新的NBT標籤,並修復了一些錯誤。

新內容[]

常規[]

NBT標籤
  • 命令方塊加入了poweredconditionalbyte標籤。
  • FireballBase加入life(整形)和 power(列表/雙精確度)標籤。
  • 生成籠SpawnData標籤加入了idstring標籤。
  • 音符盒加入了poweredbyte標籤。

變更[]

方塊[]

命令方塊
  • 16種新紋理 - 15個顏色變種, 1個紋理變種。
  • 以前的命令方塊電路依然可以工作。
  • 3種模式:脈衝、循環、連鎖 - 顏色基於模式改變。
    • 脈衝模式:在該方塊從未充能到充能狀態時觸發一次命令。
    • 連鎖模式:此命令方塊啟動時,當指向該命令方塊的命令方塊執行命令後才會觸發命令。
    • 循環模式:啟動後每一遊戲刻都會觸發一次命令。
  • 有指向性了,放置模式與活塞一樣。
  • 選取方塊功能在新命令方塊上依舊有效。
  • 動態紋理:方塊中心的像素點。

物品[]

地圖
  • 最新的地圖會有更大更有用處的比例尺(1:4)
  • 可以用鉸剪縮小地圖比例尺
    • 縮小後的地圖是原地圖的右下角部分

生物[]

喪屍
  • 空閒時會放下雙臂。
巨人
  • 不再繪製模型。
  • 依然可以用命令召喚。
界伏蚌
  • 再次能搭乘礦車了。

遊戲內容[]

戰鬥系統
  • 新的「攻擊力度」戰鬥機制。
    • 攻擊後出現一個進度條。
      • 在進度條滿之前造成的傷害將減少。
      • 空手填充時間為0.25秒,填充時間為0.8秒,斧頭的填充時間為1.2秒。
      • 可以顯示在物品欄旁邊(左右由慣用手決定),在准心下方,或者不顯示。
    • 切換物品欄時會產生一個緩慢上升的冷卻動畫。
  • 當劍、鏟、鎬、斧頭裝備在慣用手時會產生延遲。

常規[]

NBT標籤
  • 生成籠不再使用EntityId標籤。
最佳化
  • 最佳化生物AI,尋路算法和方塊刻。
    • 可見度為16時方塊刻加快15%。

修復[]

修復了7個錯誤
1.9前正式版的錯誤
  • MC-86152 — 將唱片放入唱片機後會丟失其自訂名稱。
1.9開發版本的錯誤
  • MC-83471CustomPotionEffects標籤對噴濺和滯留藥水無效。
  • MC-84260 — 藥水箭不顯示粒子效果。
  • MC-85115 — 終界龍火球的名稱顯示為entity.DragonFireball.name
  • MC-85592 — 預設的log4j2.xml並非最佳配置。
上個開發版本的錯誤
  • MC-86137 — 生存模式下破壞生物頭顱時遊戲會崩潰。
  • MC-86138 — 對生物頭顱和結構方塊按下選取方塊鍵會導致遊戲崩潰。

參考[]

  1. Minecraft 1.9 snapshot 15w34a存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月19日。

語言

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