15w33a是Java版1.9的第7个快照,发布于2015年8月12日[1],加入了龙息、滞留药水、新的NBT标签、新的统计信息以及新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。
新内容[]
物品[]
- 可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到。
- 可以和喷溅药水酿造成滞留药水。
- 当末影龙喷出龙息时可以使用玻璃瓶收集。
- 可以在物品栏中堆叠。
- 使用方式与喷溅药水相同。
- 产生对应粒子效果的气泡,当实体走进去就会产生对应效果。
- 拥有所有的药水类型,并且也适用于效果是瞬间性的药水,比如说瞬间伤害。
- 可以使用龙息和喷溅药水来酿造。
- 云持续时间不能通过NBT标签控制。
- 不可堆叠。
命令格式[]
- NBT标签
- 加入了实体
AreaEffectCloud
(ID为3),为Entity
子项目。 - 加入了标签
Age
,Duration
,WaitTime
,ReapplicationDelay
,DurationOnUse
,RadiusOnUse
,RadiusPerTick
,Radius
,OwnerUUIDLeast
,OwnerUUIDMost
,Particle
,Color
和Effects
到AreaEffectCloud
。 - 加入了
ExactTeleport
到EndGateway
。 - 加入了
Linger
到ThrownPotion
。
- 新对象类型:armor和level。
常规[]
- 每个物品被丢弃和捡起的次数统计。
stat.pickup
和stat.drop
- "More Digital!"
更改[]
方块[]
- 更改了纹理。
- 替换了原来会产生诡异效果的每面一个纹理,现在它整个使用一个纹理而不是每一个单独的面。
物品[]
- 剧毒药水的持续时间、剧毒II药水的持续时间以及再生药水的持续时间减少了。
- 力量药水对伤害的变化由增加130%变成了增加3()的额外伤害。
- 虚弱药水降低的伤害由0.5( × 0.25) 增加到4()。
- 喷溅型药水现在被用在发射器时表现得和其他弹射物一样。
生物[]
- 常规
- NBT标签HealF被重命名为Health,替换了很早就废弃了的整数值Health标签。
- 现在在终末之池附近徘徊时产生龙息。
- 现在会发射末影龙火球。
- 这会产生龙息。
- 龙息表现得像滞留药水,并产生效果云。
- 玩家不能使用物品形式的龙息产生效果云形式的龙息。
- 这会产生龙息。
- 当它停在传送门上时是无敌的。
- 弓箭将会反弹并着火就像它们从一个拥有火矢的弓射出一样。
修复[]
- 修复了7个漏洞
- 1.9开发版本的漏洞
- MC-82945 — 生物进入其他维度后会消失且游戏日志会被警告信息“
Tried to add entity with duplicate UUID
”刷屏。 - MC-83731 — 使用
/kill
命令击杀末影龙后其生命条仍然保持显示。 - MC-84509 — 末地折跃门方块在第三人称视角下渲染异常。
- MC-85288 — “保存世界”和“取消”按钮的功能被互换。
- MC-85382 — 在较远的位置使用刷怪蛋会抛出空指针异常。
- MC-85542 — 末影龙能够破坏末地传送门和末地折跃门方块。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-85397 — 使用刷怪蛋生成的生物无法被目标选择器
@e
选中。
参考[]
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w33b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月12日。
语言