Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
14w33a
Java Edition 14w33a Simplified.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年8月13日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

37

14w33aJava版1.8的第46个快照,发布于2014年8月13日[1],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

NBT格式
  • SelectedItem
    • 包含当前在玩家手中持有的物品的物品数据。
    • 用于缩短测试玩家是否持有一个特定的物品的过程。
      • 以前的方法需要在命令方块中使用9个命令,现在只需要1个命令。

更改[]

方块[]

  • 普通木门重命名为“橡木门”。
  • 其他门纹理的缩略图被更改以匹配现有的门。
  • 14w32d中加入的新门纹理在物品栏中不再是三维的。
石台阶

生物[]

铁傀儡
  • 现在主动攻击苦力怕
  • 现在可以被骷髅、僵尸、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆和岩浆怪主动攻击。
雪傀儡
  • 现在主动攻击苦力怕。

命令格式[]

常规
  • Tab自动补全坐标参数会补全玩家看着的那个方块的坐标。

常规[]

闪烁标语
  • “This is good for realms.”更改为“This is good for Realms.”

修复[]

修复了42个漏洞
1.8以往正式版的漏洞
  • MC-2559 — 鱿鱼在水中会受到伤害。
  • MC-29408/playsound命令中的player参数不能使用Tab ↹键自动补全。
  • MC-31344 — 使用/summon命令时会将参数自动补全为MobMonster,即使它们不是有效的实体名称。
  • MC-51856 — 火把可以跨半砖放置。
  • MC-66347 — 床发出错误的声音。
  • MC-67168 — 在某些Intel显卡系统上将各向异性过滤设置为大于0会使某些纹理显得模糊。
1.8开发版本的漏洞
  • MC-57714 — 可以在火把上放置其他火把。
  • MC-58740 — 可以在透明方块、技术性方块以及台阶上放置火把。
  • MC-61245 — 倒置的楼梯有与一般楼梯一样的碰撞箱/一般楼梯的碰撞箱有错误。
  • MC-63319 — 被闪电苦力怕炸出来的头不遵循有关掉落物的游戏规则。
  • MC-64626 — 传送不顺畅。
  • MC-65162 — 使用/summon命令放置的画的Y轴坐标不正确。
  • MC-65522 — 普通砂石台阶的提示框不正确。
  • MC-65523 — 如果在信标光束的颜色更新时将染色玻璃放在信标上,则光束将是白色,而非玻璃的颜色。
  • MC-65546 — 信标光照错误。
  • MC-65790 — 在两格高植物上放置方块,会使得植物被破坏。
  • MC-65909 — 物品展示框中的头颅太小。
  • MC-65994 — 方块模型中的多边形面不使用指定纹理。
上个开发版本的漏洞
  • MC-66163 — 对新木门使用选取键,得到的是老木门。
  • MC-66166 — 破坏新木门会得到老木门。
  • MC-66169 — 原先的木门现在仍然被叫做“木门”而不是“橡木门”。
  • MC-66227 — 创造模式中,玩家飞在盔甲架上面时,不能把盔甲架上的头盔取下来。
  • MC-66246 — 小盔甲架上的头颅有偏移。
  • MC-66350 — 在创建调试世界之前选择极限模式会产生一个“极限调试世界”。
  • MC-66413 — 小兔子的名牌在它的下方。
  • MC-66503 — 对已放置钻石剑的盔甲架的另一侧手臂使用钻石剑点击,会在盔甲架前方放置一个悬空的钻石剑。
  • MC-66504 — 对开的丛林木门中的左侧木门的下半部分显示的是门扇的纹理。
  • MC-66532/entitydata命令中,无论当前输入的是什么参数,使用Tab ↹键补全的都是玩家的名字。
  • MC-66543 — 栅栏门可以被锁定,不可以通过压力板激活。
  • MC-66674 — 生成一个带{Block:"leaves"}标签的FallingSand实体导致客户端崩溃。
  • MC-66685Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property ben{name=half, clazz=class auz, values=[upper, lower]} as it does not exist in bdw{block=minec
  • MC-66687Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering entity in world
  • MC-66722Hopper: java.lang.ClassCastException: ayv cannot be cast to azh
  • MC-66742 — 初始文本大小写错误。
  • MC-66791 — 铁傀儡不攻击苦力怕。
  • MC-66816 — 多人游戏中使用/give @p skull 1 3 {SkullOwner:<playername>}命令导致游戏崩溃。
  • MC-66819Hopper: java.util.ConcurrentModificationException
  • MC-66822Hopper: java.lang.NullPointerException: Batching chunks
  • MC-66824Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property ben{name=shape, clazz=class ate, values=[north_south, east_west, ascending_east, ascending_wes
  • MC-66835/execute命令中的坐标不工作。
  • MC-66862 — 生成落沙实体时,如果使用红石线的方块ID,会导致游戏崩溃。
  • MC-66915 — 只有平滑石应该制成石台阶。

参考[]

  1. Minecraft snapshot 14w33a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2014年8月13日。
Advertisement