14w25a
版本 | |
---|---|
类型 |
快照 |
发布日期 |
2014年6月18日 |
快照归属 | |
下载 | |
协议版本 |
21 |
14w25a是Java版1.8的第27个快照,发布于2014年6月18日[1],加入了第二批缤纷更新的内容,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
- 在海绵吸水之后出现。
- 在熔炉中烘干湿海绵能移除水,得到海绵。
- 散发出水的粒子。
- 在远古守卫者被杀死时掉落。
物品[]
- 从守卫者掉落。
- 能被用来合成三种海晶石与海晶灯。
- 从守卫者与海晶灯掉落。
- 能被用来合成海晶灯。
- 守卫者刷怪蛋
- 生成新的守卫者生物。
生物[]
- 守卫者的Boss类型变种。
- 每个海底神殿中有3只。
- 靠近它时屏幕上会滑过它的“鬼影”粒子,并得到5分钟的挖掘疲劳III效果。
- 掉落湿海绵。
世界生成[]
游戏内容[]
- 深海探索者
- 允许玩家在水中移动更快。
- 只能附魔在靴子上。
- 最高等级为III。
常规[]
- “Flavor with no seasoning!”
- “Strange, but not a stranger!”
- “Tougher than diamonds, rich like cream!”
- “Getting ready to show!”
- “Getting ready to know!”
- “Getting ready to drop!”
- “Getting ready to shock!”
- “Getting ready to freak!”
- “Getting ready to speak!”
- “It swings, it jives!”
- “Cruising streets for gold!”
- “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
- “Make me a table, a funky table!”
- “Take the elevator to the mezzanine!”
更改[]
方块[]
- 常规
- 重写方块数据的处理。
- 移除了以前可以获得的静态水和熔岩(8、9、10和11)、双木台阶和双石台阶(43和125)、火(51)、下界传送门方块和末地传送门方块(90和119)、可可果(127)和马铃薯和胡萝卜农作物(141和142)的物品形式。玩家不再能通过
/give
或/summon
获得它们的物品形式,但仍可通过/setblock
放置。
- 向生存模式重新加入海绵,有新的行为和纹理。
- 吸水以后会变成湿海绵。
- 吸水的时候会有水的粒子效果。
- 海绵会破坏5格范围内的水方块。
- 海绵只有在接触到水的时候才会吸水。
- 高草和双层草
- 纹理变得更加明亮。
- 不再随机修复自身。
- 烧炼石砖能获得裂纹石砖。
- 使用JSON文本组件
Text1
、Text2
、Text3
与Text4
而不是纯文本。 - 可通过使用
selector
和score
标签来显示玩家的分数。 - 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
- 字符限制基于字符宽度。
- 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。
- 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子。
- 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向。
物品[]
- 使用JSON文本组件和新的
pages
标签而不是纯文本。 - 能够使用
clickEvent
和hoverEvent
标签。 - 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
- 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。
生物[]
- 组成的方块可以以任何方向放置。
- 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[2]
- 组成的方块可以以任何方向放置。
非生物实体[]
- 改变在水下的行为。
- 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落。
- 火矢会被熄灭。
命令格式[]
/scoreboard operation
- 添加了三个记分板操作:
<
、>
与=
- 能由比较器测试,值之间是否相等或大小
游戏内容[]
- 在水下同时拥有夜视和水肺状态效果可以看得更清楚。[3]
常规[]
- 玩家列表
- 玩家列表现在显示玩家的脸部。
- 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向。
- 移除了各向异性过滤选项
- 更改了模型格式。[4]
- 新的
"textures"
用于指定模型使用的纹理。 - 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式纹理引用。
"textureFacing"
重命名为"texture"
,它前面加了散列符号(#)
"useAmbientOcclusion"
重命名为"ambientocclusion"
"rotateVariantTextures"
重命名为"UV lock"
"cull"
重命名为"cullface"
,指定与其相邻的面部导致选择发生的相反。- 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定
"cullface": "north"
或者"cullface": "south"
- 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定
- 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上。
- 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:
- 文件夹
models/blocks/meshes
被移除,模型文件现在储存在models/blocks
里。 - 加入了文件夹
blockstates
,用于储存之前在models/blocks
找到的模型选择文件。
- 新的
- 渲染
- 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成。
- 资源包可以自定义所有的物品模型。
- 重写方块渲染。
修复[]
- 修复了27个漏洞
- 1.8前正式版的漏洞
- MC-7432 — 无法发生真正的僵尸围城。
- MC-7488 — 僵尸围城的生成点计算不正确。
- MC-56541 — 红石火把(和其他红石物品)的时间安排不一致。
- MC-57118 — 不能在Mac上启动Minecraft。
- MC-58557 —
Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
。
- 1.8开发版本的漏洞
- MC-46591 — 末影龙可以在飞过屏障方块时摧毁它。
- MC-47437 — 着火的末影人不能从水或熔岩中传送出来。
- MC-47475 — 在哞菇上有漂浮的蘑菇。
- MC-48435 — 在物品栏中,信标不再像以前一样透明了。
- MC-48688 — 各向异性过滤错误。
- MC-50729 — 藤蔓在角落里方向不正确。
- MC-50732 — 铁砧、信标、活塞、末地传送门框架等物品在物品栏中的阴影不正确。
- MC-51003 — 在玩家或生物头上的自定义玩家头颅显示的是默认皮肤的头。
- MC-51134 — 手持损坏的铁砧时,显示的是铁砧(无损)的纹理。
- MC-51235 — 很多方块的元数据不显示在调试屏幕上。
- MC-51236 — 互为镜像的门具有相同的门模型。
- MC-51717 — 酿造台上的瓶子模型有错误。
- MC-52076 — 以落沙实体方式生成的末地传送门框架下落时纹理渲染有问题。
- MC-53374 — 物品形式的活塞、末地传送门框架、信标以及铁砧要比它们的方块形式要暗。
- MC-53587 — 激活一个活塞时,活塞头会短暂的变成一个完整方块。
- MC-53675 — 不完整方块在被活塞移动后,占用一个完整方块的体积。
- MC-54039 — 紧挨着方块的甘蔗会变成黑色。
- MC-55145 — 南瓜顶部的纹理不会因为方向的不同而旋转。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-55684 — 对发射器使用
/clone
命令中move
功能,会使得发射器中的物品被喷到地面上。 - MC-55702 — 对具有NBT标签的容器使用
/clone ... move
命令会导致里面的物品掉落出来。 - MC-56689 — 在正轴上对容器使用
/move
命令导致其中的物品被删除。
- 当前版本的热修复漏洞
- MC-56849 — 游戏不能在OS X上启动。
参考[]
- ↑ Minecraft snapshot 14w25b & 1.7.10 pre-release (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年6月18日。
- ↑ MC-57569
- ↑ MC-57824
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
语言