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14w25a
Java Edition 14w25a Simplified.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2014年6月18日

快照归属

1.8

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

21

14w25aJava版1.8的第27个快照,发布于2014年6月18日[1]

新内容[]

方块[]

砂土
  • 替代无草泥土。
  • 纹理比泥土更暗些。
  • 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成。
湿海绵
海晶石
  • 会在海底神殿中生成。
  • 能使用海晶碎片合成。
  • 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化。
海晶石砖
暗海晶石
海晶灯

物品[]

海晶碎片
  • 守卫者掉落。
  • 能被用来合成三种海晶石与海晶灯。
海晶砂粒
  • 守卫者与海晶灯掉落。
  • 能被用来合成海晶灯。
守卫者刷怪蛋

生物[]

守卫者
远古守卫者
  • 守卫者的Boss类型变种。
  • 每个海底神殿中有3只。
  • 靠近它时屏幕上会滑过它的“鬼影”粒子,并得到5分钟的挖掘疲劳III效果。
  • 掉落湿海绵

世界生成[]

海底神殿

游戏内容[]

魔咒
  • 深海探索者
    • 允许玩家在水中移动更快。
    • 只能附魔在靴子上。
    • 最高等级为III。

常规[]

闪烁标语
  • “Flavor with no seasoning!”
  • “Strange, but not a stranger!”
  • “Tougher than diamonds, rich like cream!”
  • “Getting ready to show!”
  • “Getting ready to know!”
  • “Getting ready to drop!”
  • “Getting ready to shock!”
  • “Getting ready to freak!”
  • “Getting ready to speak!”
  • “It swings, it jives!”
  • “Cruising streets for gold!”
  • “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
  • “Make me a table, a funky table!”
  • “Take the elevator to the mezzanine!”

更改[]

方块[]

常规
海绵
  • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和纹理。
  • 吸水以后会变成湿海绵
    • 吸水的时候会有水的粒子效果。
  • 海绵会破坏5格范围内的水方块。
  • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水。
高草双层草
  • 纹理变得更加明亮。
红石火把
  • 不再随机修复自身。
裂纹石砖
  • 烧炼石砖能获得裂纹石砖。
告示牌
  • 使用JSON文本组件Text1Text2Text3Text4而不是纯文本。
  • 可通过使用selectorscore标签来显示玩家的分数。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 字符限制基于字符宽度。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。
巨型蘑菇
  • 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子。
楼梯
  • 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向。

物品[]

成书
  • 使用JSON文本组件和新的pages标签而不是纯文本。
  • 能够使用clickEventhoverEvent标签。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。

生物[]

铁傀儡雪傀儡
  • 组成的方块可以以任何方向放置。
凋灵
  • 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[2]
  • 组成的方块可以以任何方向放置。

非生物实体[]

  • 改变在水下的行为。
    • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落。
    • 火矢会被熄灭。

命令格式[]

/scoreboard operation
  • 添加了三个计分板操作:<>=
  • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小

游戏内容[]

状态效果
  • 在水下同时拥有夜视和水肺状态效果可以看得更清楚。[3]

常规[]

玩家列表
  • 玩家列表现在显示玩家的脸部。
调试界面
  • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向。
选项
  • 移除了各向异性过滤选项
模型
  • 更改了模型格式。[4]
    • 新的"textures"用于指定模型使用的纹理。
    • 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式纹理引用。
      • "textureFacing"重命名为"texture",它前面加了散列符号(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名为"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名为"UV lock"
    • "cull"重命名为"cullface",指定与其相邻的面部导致选择发生的相反。
      • 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上。
      • 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 文件夹models/blocks/meshes被移除,模型文件现在储存在models/blocks里。
    • 加入了文件夹blockstates,用于储存之前在models/blocks找到的模型选择文件。
渲染
  • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成。
  • 资源包可以自定义所有的物品模型。
  • 重写方块渲染。

修复[]

修复了27个漏洞
1.8以往正式版的漏洞
  • MC-7432 — 无法发生真正的僵尸围城。
  • MC-7488 — 僵尸围城的生成点计算不正确。
  • MC-56541 — 红石火把(和其他红石物品)的时间安排不一致。
  • MC-57118 — 不能在Mac上启动Minecraft。
  • MC-58557Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
1.8开发版本的漏洞
  • MC-46591 — 末影龙可以在飞过屏障方块时摧毁它。
  • MC-47437 — 着火的末影人不能从水或熔岩中传送出来。
  • MC-47475 — 在哞菇上有漂浮的蘑菇。
  • MC-48435 — 在物品栏中,信标不再像以前一样透明了。
  • MC-48688 — 各向异性过滤错误。
  • MC-50729 — 藤蔓在角落里方向不正确。
  • MC-50732 — 铁砧、信标、活塞、末地传送门框架等物品在物品栏中的阴影不正确。
  • MC-51003 — 在玩家或生物头上的自定义玩家头颅显示的是默认皮肤的头。
  • MC-51134 — 手持损坏的铁砧时,显示的是铁砧(无损)的纹理。
  • MC-51235 — 很多方块的元数据不显示在调试屏幕上。
  • MC-51236 — 互为镜像的门具有相同的门模型。
  • MC-51717 — 酿造台上的瓶子模型有错误。
  • MC-52076 — 以落沙实体方式生成的末地传送门框架下落时纹理渲染有问题。
  • MC-53374 — 物品形式的活塞、末地传送门框架、信标以及铁砧要比它们的方块形式要暗。
  • MC-53587 — 激活一个活塞时,活塞头会短暂的变成一个完整方块。
  • MC-53675 — 不完整方块在被活塞移动后,占用一个完整方块的体积。
  • MC-54039 — 紧挨着方块的甘蔗会变成黑色。
  • MC-55145 — 南瓜顶部的纹理不会因为方向的不同而旋转。
上个开发版本的漏洞
  • MC-55684 — 对发射器使用/clone命令中move功能,会使得发射器中的物品被喷到地面上。
  • MC-55702 — 对具有NBT标签的容器使用/clone ... move命令会导致里面的物品掉落出来。
  • MC-56689 — 在正轴上对容器使用/move命令导致其中的物品被删除。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-56849 — 游戏不能在OS X上启动。

参考[]

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