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14w17a
Java Edition 14w17a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2014年4月24日

快照歸屬

1.8

下載

用戶端.json
伺服器端.exe

協定版本

15

14w17aJava版1.8的第19個快照,發布於2014年4月24日[1],加入了自訂世界類型、1條新的遊戲規則、指令/worldborder以及新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。

新內容[]

世界生成[]

自訂世界類型
  • 可高度自訂地生成地形。
  • 若想建立,選擇新的「自訂」世界種類並按下"自訂"按鈕。
  • 總共有4頁內容可以用來自訂世界:
    • 第1頁:自訂建築是否生成,湖的生成機率,某些建築的大小,生態域種類和大小,以及海平面。
      • 有17種自訂選項,它們可以影響結構和環境因素是否會生成。其中一些預設是 是/否 輸入或滑條。
        • 海平面高度,以及洞穴、村莊、神廟、地牢、湖、熔岩湖、要塞、廢棄礦坑和峽谷的生成開關;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑條,以及控制將海洋變成熔岩海、生態域設定、生態域和河流的尺寸的滑條。
    • 第2頁:自訂泥土、礫石、花崗岩閃長岩安山岩煤礦鐵礦金礦紅石礦鑽石礦青金石礦的礦產分布。
      • 稀有度,高度範圍和礦脈大小。
    • 第3頁和第4頁:為專業人員設計的地形生成自訂選項。
      • 總共有16個可自訂選項來改變Minecraft地形生成器的各種區域。這些選項可以透過滑動條或直接輸入數值來變更。
        • 主要噪度規模X/Y/Z - 數值越大地形更加順滑。
        • 生態域規模/深度權重和生態域規模/深度偏移量會根據生態域的預設高度設定來垂直拉伸/擠壓地形。
        • 上限/下限比例尺會使地形更加堅實/充滿了洞,取決於數值相互之間的接近程度。
        • 高度拉伸向上拉動地形,較小的值導致更加極端的拉伸。
        • 高度尺,座標尺,深度基準尺寸,深度噪音指數,深度噪度。
  • 有7種預設。
    • 水世界,小島,探洞者世界,瘋狂的山脈,乾旱,混沌之穴,祝你好運。
  • 多數頁面中包含著一個將數值隨機化的按鈕。
  • 使用generator-settings字串來為伺服器世界自訂化。
  • 生成建築按鈕在選擇此種類時消失。

指令格式[]

/worldborder <set|center>
  • /worldborder set <大小(方塊)> [時間(秒)]
    • 用於設定邊界的大小,第一個參數設定邊界的大小而第二個參數設定邊界擴展或收縮的速度。
/worldborder center <x> <z>
  • 設定邊界的中心點。
遊戲規則
  • randomTickSpeed [数值]
    • 一個能控制隨機刻發生頻率的遊戲規則。這會影響到遊戲中隨機發生的時間,如農作物生長,草散播的速度,和殭屍豬人從傳送門中出現的頻率。
    • 當設定為0時,隨機刻將不會發生。
    • 預設值為3。

常規[]

閃爍標語
  • "Now with multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"

變更[]

方塊[]

方塊模型
  • 已將所有的剩餘方塊轉換至使用方塊狀態系統。

生物[]

終界蟎
  • 新的模型(暫時出現錯誤)。
  • 終界使者不再與非透過終界珍珠生成的終界蟎敵對。

非生物實體[]

礦車
  • 復原到14w11a前的狀態。

世界生成[]

生態域
  • 終界的生態域名從「Sky」改為了「The End」
世界邊界
  • 預設的世界邊界現在有了動畫紋理而不再是隱形的基岩屏障。
  • 在世界邊界外將不存在任何事物。
  • 可以透過/worldborder來改變以限制玩家從指定區域中離開。
  • 預設值為6千萬(-3千萬到+3千萬),地獄中大小為主世界的1/8。
  • 生物和玩家都不能穿過邊界並會在外面受到傷害。然而,未來你有可能能在不小心穿過邊界時穿越回來。[2]

常規[]

伺服器
  • 新的伺服器圖示,同3個按鈕顯示。
    • 上和下箭頭改變伺服器的順序。
    • 第3個按鈕是用於加入伺服器。
  • 現在有了預設的伺服器圖示。
    • 代表的是未知的資源包圖示。
  • 在加入或編輯伺服器時,你可以選擇它是否載入資源包:提示、啟用或停用。
除錯畫面
  • 現在所有的方塊都會在右上方顯示它們的方塊資訊。
  • 移除了「面向正/負X/Z軸」參數。
模型格式改進
  • 將多數的剩餘靜態方塊轉換到使用方塊模型。
  • 加入了rotateVariantTextures來在旋轉式保留uv細節。

修復[]

修復了24個錯誤
1.8前正式版的錯誤
  • MC-9177 — 從下方觀察時,絆線與絆線鉤沒有連接在一起。
  • MC-11607 — 使用未染色的皮革盔甲右鍵點擊盛水的鍋釜會消耗裡面的水。
  • MC-13485 — 絆線鉤的紋理看起來很奇怪。
  • MC-17868 — 殭屍在水中會朝玩家的相反方向走,直到太遠而消失。
  • MC-29475 — 當箭矢射入方塊時,音效會播放兩次。
  • MC-30527 — 成就「探索的時光」工作不正確。
  • MC-31468 — 任意TNT和火焰弓可以導致任何方塊被替換(包括基岩)。
  • MC-33086 — 當地圖較大時,在伺服器上執行save-all時造成的卡頓較原先更大。
  • MC-33109 — 在伺服器列表滑動滑鼠滾輪沒有響應。
  • MC-40615 — 幼年動物在成年後仍然跟隨它們的父母。
  • MC-47723 — 直播設定中報告錯誤的按鈕連結的是原先的錯誤報告地址。
  • MC-48826 — sounds.json中的"replace"屬性不生效。
  • MC-51953 — 繪製失真導致眩暈。
  • MC-54386 — 鐵柵欄的轉角處有小空隙。
1.8開發版本的錯誤
  • MC-45160 — 當玩家拿著地圖時,實際上顯示的是兩隻右手。
  • MC-46426 — 旁觀者模式下,玩家手持的物品可以在第三人稱視角下被看到。
  • MC-47455 — 當玩家攻擊怪物時,怪物會短暫變亮。
  • MC-47736 — 旁觀者模式下,玩家手中的物品有錯位。
  • MC-49150 — 如果追蹤多名玩家時使用/scoreboard players reset *指令會導致錯誤。
  • MC-50588 — 石英柱的東面或西面的陰影有錯誤。
上個開發版本的錯誤
  • MC-51131 — 將礦車放在啟動了的動力鐵軌上會使礦車沉到地面下。
  • MC-51182 — 乘坐礦車時,終界蟎在礦車下方。
  • MC-51206Hopper: java.lang.NullPointerException: Can't place skulls in multiplayer
  • MC-51241 — 當載入資源包時有奇怪的開發控制台訊息。

參考[]

語言

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