14w07a
版本 | |
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類型 |
快照 |
發布日期 |
2014年2月14日 |
快照歸屬 | |
下載 | |
協定版本 |
11 |
14w07a是Java版1.8的第12個快照,發布於2014年2月14日[1],加入了鐵製地板門,新的指令/execute
、/testforblocks
和目標選擇器,此外還更新了計分板,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 僅能透過紅石開關,與鐵門相似。
- 透過使用2×2的鐵錠來合成1個鐵製地板門。
指令格式[]
- 允許指令在實體的位置執行。
- 示例:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
- 比較世界上的兩個區域。
- 示例:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
- 目標選擇器
- 新的選擇器參數可以選定有特定面向角度的實體: rxm:x軸最小角度,rx:x軸最大角度,rym:y軸最小角度,ry:y軸最大角度。
- 示例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
。
- 示例:
- 名字開頭為"#"計分板目標將永不會出現在側欄中。
- 新的
/scoreboard
子指令:/scoreboard operation
和/scoreboard test
。operation
子指令可以對分數進行算數運算(+ – * / %)和累計玩家的分數。- 示例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
將每個紅隊玩家的殺藍隊數加到紅隊的殺敵數上。
- 示例:
test
子指令可以用來檢測一個計分板數值是否在指定的最小值和最大值之間。- 示例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
將檢測一個目標的分數是否在12和19之間。
- 示例:
- 不同的隊伍可以有不同的目標顯示在側欄中。
- 示例:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(指的是隊伍顏色,而非隊伍名字)。
- 示例:
- 隊伍現在可以設定它們的名字是否顯示:
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
還可以被設為 hideForOwnTeam、never或always(預設)。
變更[]
方塊[]
- 常規
- 更新了方塊模型的格式。
- 可利用性降低。
- UV必須為[0,1](紋理現在不能從相鄰的方塊紋理中"借用"了)。
- 平面至少要有1軸'相同'(向x,y,或z軸對齊)。
- 平面傾斜角度只能是單軸的-45/45°旋轉。
- UV方位現在以'像素空間'為單位(方塊的十六分之一)。
- 現在會顯示(@e)實體參數。
- 現在能放置指令方塊了。
- 放置在牆上的火把和紅石火把現在有了傾斜的頂部。
物品[]
- 現在與拿著工具的方式相似。
指令格式[]
- 能測試NBT列表中的部分匹配。
- 示例:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- 示例:
- 現在能在訊息內顯示計分板裡的分數。
- 示例:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 示例:
遊戲內容[]
- 在創造模式中,玩家可以使用ctrl+選取方塊鍵(預設為滑鼠滾輪鍵)來將方塊複製到熱欄中,包括NBT資料。
- 現在可以分享LAN世界。
常規[]
- 資源包現在可以與一個世界打包在一起,透過將其放置在存檔的目錄內並命名為「resources.zip」。
- 示例:
.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
- 在看某個方塊時會顯示那個方塊的座標。
- 方塊的物品現在能儲存自訂的NBT標籤並在放置後融入方塊實體中。
- 示例:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 示例:
- 重寫了物品欄系統。
- 修復了些錯誤,提升了效能和使改進變得更簡單。
- 允許遊戲不處理的自訂的NBT資料被儲存在物品中。
- 即使物品的NBT資料在遊戲內被修改(如重新命名),自訂的標籤仍會保持原樣。
修復[]
- 修復了31個錯誤
- 1.8前正式版的錯誤
- MC-1818 — 在創造模式中,使用選取鍵獲得頭顱時,頭顱的
Skullowner
標籤會消失。 - MC-7133 — 在物品欄中,燃燒的熔爐(ID為62)的紋理不顯示熔爐的正面。
- MC-11270 — 計分板對離線或不存在的玩家不起作用。
- MC-36947 — 使用
/weather clear
時,晴天的時長比給定的時間要短。 - MC-41594 — 生成一匹背上有終界水晶的馬導致遊戲崩潰。
- MC-44829 — 不能載入Twitch執行庫。
- MC-46431 — 鐵魔像會扯斷拴繩。
- 1.8開發版本的錯誤
- MC-44489 —
/kill @e
指令不能殺死終界龍。 - MC-45106 —
Mipmapping
值不適用於非標準方塊。 - MC-45571 — 農夫不會在沒有草的超平坦世界生成。
- MC-45773 — 地牢中的儲物箱不生成。
- MC-46400 — 玩家在旁觀者模式中按三次F5後切換到創造模式時手臂不可見。
- MC-46559 — 觀察生物時,玩家視角固定為兩格高。
- MC-46838 —
/testfor
指令中NBT解析錯誤。 - MC-47520 — 玩家處於方塊下水或熔岩的頂端時,視野會加上藍色或紅色的濾鏡。
- MC-47543 — 向地上生成一個具有
PickupDelay
標籤的物品,如果此物品與其他沒有此標籤的物品合併,則合併後的所有物品都適用此標籤。 - MC-47545 — 木門的
CanPlaceOn
標籤不起作用。 - MC-47555 — 不能放置船。
- MC-47596 — 同種掉落物會無視資料值而合併在一起。
- MC-47598 — 甘蔗的顏色不會隨著群系的改變而改變。
- MC-47796 — 樹葉、草以及高草的紋理很鮮艷。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-47212 — 對背包使用
/testfor
指令有錯誤。 - MC-47642 —
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
。 - MC-47653 — 火把被放置在一個方塊下方時,會短暫出現無效紋理。
- MC-47685 —
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
。 - MC-47817 — 幼年殭屍豬人的跑步時的速度很奇怪。
- MC-47821 — 和平難易度下,地獄幽靈不會消失。
- MC-48043 — 手持烈焰桿時,烈焰桿不在手上。
- MC-48341 — 使用
/blockdata
不能鎖定儲物箱、熔爐等方塊,並且顯示「此方塊不儲存blockdata」。 - MC-48357 — 在
/kill
指令中,方形範圍選擇器返回的是無序結果。 - MC-48784 — 可以利用重力複製物品。
參考[]
語言