14w07a
版本 | |
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类型 |
快照 |
发布日期 |
2014年2月14日 |
快照归属 | |
下载 | |
协议版本 |
11 |
14w07a是Java版1.8的第12个快照,发布于2014年2月14日[1],加入了铁活板门,新的命令/execute
、/testforblocks
和目标选择器,此外还更新了记分板,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
- 仅能通过红石开关,与铁门相似。
- 通过使用2×2的铁锭来合成1个铁活板门。
命令格式[]
- 允许命令在实体的位置执行。
- 示例:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
- 比较世界上的两个区域。
- 示例:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
- 目标选择器
- 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,rym:y轴最小角度,ry:y轴最大角度。
- 示例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
。
- 示例:
- 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中。
- 新的
/scoreboard
子命令:/scoreboard operation
和/scoreboard test
。operation
子命令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数。- 示例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀敌数上。
- 示例:
test
子命令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间。- 示例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
将检测一个目标的分数是否在12和19之间。
- 示例:
- 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中。
- 示例:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(指的是队伍颜色,而非队伍名字)。
- 示例:
- 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
还可以被设为 hideForOwnTeam、never或always(默认)。
更改[]
方块[]
- 常规
- 更新了方块模型的格式。
- 可利用性降低。
- UV必须为[0,1](纹理现在不能从相邻的方块纹理中"借用"了)。
- 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)。
- 平面倾斜角度只能是单轴的-45/45°旋转。
- UV方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)。
- 现在会显示(@e)实体参数。
- 现在能放置命令方块了。
- 放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部。
物品[]
- 现在与拿着工具的方式相似。
命令格式[]
- 能测试NBT列表中的部分匹配。
- 示例:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- 示例:
- 现在能在消息内显示记分板里的分数。
- 示例:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 示例:
游戏内容[]
- 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据。
- 现在可以分享LAN世界。
常规[]
- 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为“resources.zip”。
- 示例:
.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
- 在看某个方块时会显示那个方块的坐标。
- 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入方块实体中。
- 示例:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 示例:
- 重写了物品栏系统。
- 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单。
- 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中。
- 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样。
修复[]
- 修复了31个漏洞
- 1.8前正式版的漏洞
- MC-1818 — 在创造模式中,使用选取键获得头颅时,头颅的
Skullowner
标签会消失。 - MC-7133 — 在物品栏中,燃烧的熔炉(ID为62)的纹理不显示熔炉的正面。
- MC-11270 — 记分板对离线或不存在的玩家不起作用。
- MC-36947 — 使用
/weather clear
时,晴天的时长比给定的时间要短。 - MC-41594 — 生成一匹背上有末地水晶的马导致游戏崩溃。
- MC-44829 — 不能加载Twitch运行库。
- MC-46431 — 铁傀儡会扯断拴绳。
- 1.8开发版本的漏洞
- MC-44489 —
/kill @e
命令不能杀死末影龙。 - MC-45106 —
Mipmapping
值不适用于非标准方块。 - MC-45571 — 农民不会在没有草的超平坦世界生成。
- MC-45773 — 地牢中的箱子不生成。
- MC-46400 — 玩家在旁观模式中按三次F5后切换到创造模式时手臂不可见。
- MC-46559 — 观察生物时,玩家视角固定为两格高。
- MC-46838 —
/testfor
命令中NBT解析错误。 - MC-47520 — 玩家处于方块下水或熔岩的顶端时,视野会加上蓝色或红色的滤镜。
- MC-47543 — 向地上生成一个具有
PickupDelay
标签的物品,如果此物品与其他没有此标签的物品合并,则合并后的所有物品都适用此标签。 - MC-47545 — 木门的
CanPlaceOn
标签不起作用。 - MC-47555 — 不能放置船。
- MC-47596 — 同种掉落物会无视数据值而合并在一起。
- MC-47598 — 甘蔗的颜色不会随着群系的改变而改变。
- MC-47796 — 树叶、草以及高草的纹理很鲜艳。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-47212 — 对背包使用
/testfor
命令有错误。 - MC-47642 —
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
。 - MC-47653 — 火把被放置在一个方块下方时,会短暂出现无效纹理。
- MC-47685 —
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
。 - MC-47817 — 幼年僵尸猪人的跑步时的速度很奇怪。
- MC-47821 — 和平难度下,恶魂不会消失。
- MC-48043 — 手持烈焰棒时,烈焰棒不在手上。
- MC-48341 — 使用
/blockdata
不能锁定箱子、熔炉等方块,并且显示“此方块不保存blockdata”。 - MC-48357 — 在
/kill
命令中,方形范围选择器返回的是无序结果。 - MC-48784 — 可以利用重力复制物品。
参考[]
语言