14w06a
版本 | |
---|---|
类型 |
快照 |
发布日期 |
2014年2月6日 |
快照归属 | |
下载 | |
协议版本 |
10 |
14w06a是Java版1.8的第10个快照,发布于2014年2月6日[1],加入了命令/trigger
并更新了记分板,此外还加入了新的NBT标签、成就和闪烁标语,并修复了一些漏洞。
新内容[]
命令格式[]
- 语法:
/trigger <目标> <add:set> <数值>
- 与
/scoreboard players set
或/scoreboard players add
的功能相同,但只能修改带有trigger
准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数。 - 可以被非管理员玩家使用。
- 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用。
/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
将对指定玩家启用指定的触发器目标。- 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的。
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器。
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器。
- 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)。
- 主要与
/tellraw
配合使用。
- 新的
/scoreboard
参数:[目标]
。- 允许目标一个个被重设。
- 例子:
/scoreboard players reset <玩家> [目标]
。
- 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:
teamkill.red, killedByTeam.blue
。 - 新的目标准则:
trigger
。- 与
dummy
准则行为相似。 - 主要与
/tellraw
配合使用。
- 与
- 使用
*
现在可以迭代所有记分板内的玩家。
- NBT标签
CanPlaceOn
- 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上。
- 例子:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- 允许隐藏标签中的一些内容。
- 位段为
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
。
ShowParticles
- 显示或隐藏所有状态效果所产生的粒子效果,而不是像
Ambient
标签仅会使粒子变半透明。1为显示,0为隐藏。
- 显示或隐藏所有状态效果所产生的粒子效果,而不是像
PickupDelay
- 设置物品能被捡起前所需等待的时间。
- 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起。
游戏内容[]
- 君临天下
- 通过合成一个附魔金苹果获得。
- 需要先获得获得升级成就。
常规[]
- “Yay, puppies for everyone!”
更改[]
方块[]
- 现在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示。
- 方块本身并未渲染,粒子会在其地方出现。
- 现在使用红石块的纹理来作为破坏粒子。
物品[]
- 常规
- 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上。
生物[]
- 常规
- 在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击。
- 穿着的盔甲现在会被渲染了。
- 移除了AI。
- 稍微变得更高(现在是11.7格高而不是10.8)。
- 现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的概率。
- 如果任何玩家不在半径32以内它们会随机消失。
- 稍微变得更小(长宽0.51格而不是0.6)(这是最小变种的值,其他的仍能计算)。
- 视野不再能穿过非透明方块。
- 被激怒时会寻找玩家。
- 被激怒时会寻找玩家。
- 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)。
- 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。
- 体积显著变小(0.3格高和0.4格宽而不是0.7格高0.4格宽)。
- 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)。
- 稍微变得更高(2.353格高而不是2.34)。
- 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)。
- 稍微变得更矮(0.7格高而不是0.8)。
- 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)。
非生物实体[]
- 现在会以1格更低生成,并且没有基岩在其下方。
命令格式[]
- 现在可以指定是否显示粒子:
- 用法:
/effect <玩家> <效果> [持续时间] [放大倍数] [隐藏粒子]
- true时将隐藏粒子,false时显示;未设置时则默认为false。
- 加入了
barrier
粒子。- 使用屏障的物品形式纹理。
- 用于显示屏障的位置。
- NBT标签
Age
- 设定为-32768时将使物品永远不会消失。
游戏内容[]
- 加入了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键。
- 可对队伍进行彩色编码。
- 可在设置内设置/取消。
- 轮廓将在按下按键时显示。
常规[]
- 方块ID
- 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID。
- 例子:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- 例子:
- X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'。
- 加入了天数计时器。
- 每天黎明时增加1。
- 现在会显示难度。
- 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25(当你待在一个区域内,数字会缓慢增加)。
- 现在又会显示玩家的旋转角度。
- 但现在是以度数和象限显示。
- 在资源包内的方块模型现在可以被自定义。
- 在
/assets/minecraft/models/
内替换文件。 - 在加载纹理包后,游戏可能需要被重启。
- "“OpenGL 1.2!”更改为“OpenGL 2.1 (if supported)!”"。
- 实体碰撞箱
- 现在会显示以红色显示实体的视线水平。
修复[]
- 修复了23个漏洞
- 1.8前正式版的漏洞
- MC-10099 — 愤怒的僵尸猪人追击敌人时通常不会跳过1格高的透明方块。
- MC-32579 — 属性
followRange
无法正常工作。 - MC-36151 — 游戏关闭后
stat.leaveGame
项目不增加。 - MC-39139 —
walkOneCm
统计项不能准确测量距离。
- 1.8开发版本的漏洞
- MC-44688 — 命令
/clear
中的字符串如果包含空格,执行时会失败。 - MC-45261 — 潜行时传送使得玩家始终面向Z轴负方向。
- MC-46404 — 生命条、饥饿条、盔甲条和准星在手持特定物品时显示的颜色(重叠)错误。
- MC-46427 — 破坏屏障方块时会出现熔岩或水的粒子。
- MC-46435 — 旁观模式中,对准方块实体时会显示准星及其碰撞箱。
- MC-46473 — 旁观模式中,不能打开运输矿车中的箱子。
- MC-46492 — 隐形史莱姆的纹理错误。
- MC-46535 — 旁观模式下可以控制矿车。
- MC-46550 — 绵羊头有错误。
- MC-46560 — 特定生物受到伤害时,其身上的红色伤害状态的显示方式不正确。
- MC-46599 — 旁观模式下,陷阱箱的界面显示为三个箱子的形式。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-46694 — 物品展示框、绳结和画显示虚空粒子。
- MC-46695 — 创造模式或旁观模式下飞行时,
flyingSpeed
信息在开发控制台上刷屏。 - MC-46711 — 旁观幼年僵尸(幼年僵尸猪人)时,视角高度错误。
- MC-46715 — 以合成方式修复物品时导致物品被复制。
- MC-46751 — 观察生物时移动鼠标导致调试屏幕中的朝向信息发生变化。
- MC-46761 — 僵尸和僵尸猪人不显示其手持物品。
- MC-46950 — 在旁观模式中使用快捷键切换物品时可以看到物品名称。
- MC-47268 — 在老的Mac硬件上使用后处理(post-processing)效果会导致崩溃。
参考[]
- ↑ Minecraft snapshot 14w06b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年2月6日。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/428840815549747200
语言