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Dragon Egg Heatmap

點擊龍蛋後瞬移位置的熱力圖

龍蛋(Dragon Egg)是一種首次擊殺終界龍後生成的裝飾性方塊

生成

當世界的首隻終界龍被擊敗時,在返回傳送門頂部的柱子上會生成一個龍蛋。

取得

龍蛋的物品形式只能透過破壞龍蛋獲得。由於挖掘龍蛋會導致龍蛋瞬移,玩家通常需要挖掘以外的方式來取得龍蛋。

每個世界只有一個龍蛋,因為只有首次擊殺終界龍會生成龍蛋。

破壞

沒有工具可以加速對龍蛋的挖掘。

Template:Breaking row

龍蛋被破壞後會掉落自身。

爆炸破壞的龍蛋總是會掉落。

用途

Java版中,龍蛋被活塞推動時會被破壞並掉落,不能被活塞拉動。

掉落的方塊

主條目:掉落的方塊

龍蛋是一種會掉落的方塊,會在沒有方塊支撐時向下下落。

與多數會掉落的方塊一樣,龍蛋落入碰撞箱不完整方塊會掉落為一個物品。

與多數會掉落的方塊不同,當龍蛋漂浮時,它的下方沒有粒子效果。

光源

龍蛋發出亮度等級為1級的光。

瞬移

在生存模式或冒險模式下挖掘使用(創造模式裡則只能使用)龍蛋,會導致龍蛋瞬移到附近的區域裏(垂直方向上最多7方塊,水平方向上最多15方塊),並產生與終界使者瞬移時相同的粒子。它也可能瞬移到空氣方塊中並向下掉落,因為它能被重力效果影響。

如果龍蛋瞬移範圍內的所有方塊都被佔用,龍蛋就不會瞬移,這使直接挖掘龍蛋成為可能[1]

如果龍蛋試圖傳送到無效的位置(例如y座標低於世界高度下限),它會以無效位置為中心而不是原位置再次嘗試尋找有效位置。這意味著它在y值較低時有小機率反覆在無效位置瞬移以至於它最終位置離原位置極遠。[需要驗證]

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
龍蛋dragon_eggblock.minecraft.dragon_egg

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
龍蛋dragon_egg122tile.dragon_egg.name

falling_block實體

掉落的方塊
Dragon Egg
尺寸

高:0.98格
寬:0.98格

生成

掉落的方塊§生成

命名空間ID

falling_block

Java版

  • 掉落的方塊實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
      • 方塊狀態
    •  DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要掉落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
    •  FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
    •  HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
    •  TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
    •  Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw銀河飛龍
The Next Generation
攞到龍蛋解放終界在物品欄中獲得龍蛋end/dragon_egg

歷史

Java版
2011年10月26日Notch第一次透露了龍蛋這個物品,由於之前特性凍結了,[2][3]儘管他當時正在進行與龍蛋相關的工作。
1.0.0Beta 1.9-pre6Dragon Egg JE1 加入了龍蛋。
1.3.112w17a選取方塊不再適用於龍蛋。
12w18a由於用戶端與伺服器端的邏輯拆分,現在龍蛋瞬移時不再有粒子效果。
12w30cDragon Egg (falling) JE1 現在龍蛋在下落時會被繪製為方塊模型的熔岩
12w30eDragon Egg JE1 現在龍蛋下落時會再次使用其自身的模型。
1.4.2現在龍蛋瞬移時會再次產生粒子效果,與之前不同的是,這些粒子不指向瞬移目的地。[4]
1.4.41.4.3Dragon Egg (falling) JE2 現在龍蛋下落時使用方塊模型。[5]
1.4.513w05bDragon Egg JE1 現在龍蛋下落時會再次使用自身模型。
1.814w07aDragon Egg JE2 龍蛋是最早一批拋棄硬編碼方塊繪製,而被轉換為使用自訂方塊模型的方塊。但此轉換有缺陷,其從頂部算起的第三層和第二層大小相同,導致模型形狀和像素大小有誤,至今未被修復。[6]
14w25a由於錯誤,龍蛋不再有物品模型。[7]
14w25b修復了前一版本的錯誤。
1.915w49a選取方塊再次對龍蛋起作用。
1.1317w47a平坦化前,方塊的數字ID為122。
1.19.322w43a現在龍蛋可從創造模式物品欄中取得。
攜帶版
1.0.00.17.0.1Dragon Egg BE1 加入了龍蛋。
原主機版
TU9CU11.00Patch 1 Dragon Egg JE1 加入了龍蛋。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Dragon Egg BE1 加入了龍蛋。

你知道嗎

  • Mojang曾出價請Minecraft漫畫《WonderCraft》的作者Samcube設計一些Minecraft的官方海報。在這些作品中的一幅裡可以看到:一個有著終界龍的地方,還有一隻站在巨型蘑菇上的,在雞旁邊有一個紫色蛋形方塊——這就是龍蛋。

畫廊

參考

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