| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
1 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
dragon_egg |
點擊龍蛋後瞬移位置的熱量圖
龍蛋(Dragon Egg)是一種擊殺終界龍後生成的裝飾性方塊。
取得
當第一隻終界龍被擊敗時,在返回傳送門的頂部會生成一隻龍蛋。龍蛋不能直接開採,因為大多數時候嘗試開採龍蛋時會導致龍蛋瞬移。然而,當龍蛋的瞬移目的地沒有任何有效的空氣方塊時,它會停止瞬移,從而允許對龍蛋進行開採。[1]當它以非固體透明方塊(例如火炬)跌落或者被活塞推動時,會跌落成為一個物品。
在Java版中,每個世界只有一顆龍蛋,只有第一隻終界龍會生成龍蛋。在基岩版中,每個世界有兩顆龍蛋,分別在第一和第二隻終界龍被擊敗時生成。
在Java版中,龍蛋不在創造模式物品欄裡,但可以透過/give命令獲得,也可以用/setblock或/clone建立一個龍蛋;在基岩版中,龍蛋可以在創造模式物品欄中獲得。
Template:Breaking row
用途
龍蛋會在沒有方塊支撐時向下跌落,直到落到一個方塊上。當它受到重力作用往下跌落時,它會顯示平滑的跌落動畫。
龍蛋在跌落時覆蓋玩家或生物時不會對它們造成窒息傷害。
龍蛋可以放置在非固體方塊上且不會跌落。
與其他跌落的方塊(鐵砧除外)不同,當龍蛋漂浮時,它的下面沒有粒子效果。
被爆炸摧毀的龍蛋總是會跌落。
光源
龍蛋發出亮度等級為1級的光。
瞬移
在生存或冒險模式裡攻擊或使用(創造模式裡則只能使用)龍蛋,會導致龍蛋瞬移到附近的區域裏(垂直方向上最多7方塊,水平方向上最多15方塊),並產生與終界使者相同的粒子。它也可能瞬移到空氣方塊裡並掉到地上,因為它能被重力效果影響。
如果龍蛋試圖傳送到無效的位置(例如y座標為負值),它會以無效位置為中心而不是原位置再次嘗試尋找有效位置。這或許意味着它在y值較低時有小概率「逃逸」,即反覆在無效位置瞬移以至於它最終位置離原位置極遠。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 龍蛋 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 龍蛋 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
falling_block實體
- 掉落的方塊實體數據值
- 實體共通標籤
- BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
- 方塊狀態
- DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要跌落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會跌落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
- FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
- HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
- TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
- 見方塊實體。
- Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 下一世代 The Next Generation | 攞到龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年10月26日 | Notch第一次透露了龍蛋這個物品,由於之前特性凍結了,[2][3]儘管他當時正在進行與龍蛋相關的工作。 | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | 選取方塊不再適用於龍蛋。 | |||
| 1.9 | 15w49a | 選取方塊再次對龍蛋起作用。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化前,方塊的數字ID為122。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | |||||
錯誤
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你知道嗎
- Mojang曾出價請Minecraft漫畫《WonderCraft》的作者Samcube設計一些Minecraft的官方海報。在這些作品中的一幅裡可以看到:一個有着終界龍的地方,還有一隻站在巨型蘑菇上的雞,在雞旁邊有一個紫色蛋形方塊——這就是龍蛋。






