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Dragon Egg Heatmap

點擊龍蛋後瞬移位置的熱力圖

龍蛋(Dragon Egg)是一種首次擊殺終界龍後生成的裝飾性方塊

取得

當世界的首隻終界龍被擊敗時,在返回傳送門頂部的柱子上會生成一隻龍蛋。龍蛋一般無法直接破壞,對龍蛋按下破壞使用鍵通常會導致龍蛋瞬移到其他地方。然而當龍蛋無法找到一個合適的瞬移目的地時,它就不會瞬移,這使直接破壞並取得龍蛋成為可能[1]。當它以非固體透明方塊(例如火把)掉落[僅基岩版]、落入碰撞箱不完整方塊[僅Java版]或者被活塞推動時,會掉落為一個物品。

每個世界只有一顆龍蛋,因為只有首隻終界龍會生成龍蛋。

Java版中,龍蛋不支持透過創造模式物品欄取得,但可以透過/give指令獲得,也可以用/setblock/clone建立一個龍蛋;在基岩版中,龍蛋可以在創造模式物品欄中取得。

Template:Breaking row

用途

參見:沙§行為

龍蛋會在沒有方塊支撐時向下掉落,顯示平滑的掉落動畫。

龍蛋可以放置在非固體方塊上且不會掉落。

與其他掉落的方塊(鐵砧除外)不同,當龍蛋漂浮時,它的下方沒有粒子效果。

爆炸摧毀的龍蛋總是會掉落。

光源

龍蛋發出亮度等級為1級的光。

瞬移

在生存或冒險模式下攻擊使用(創造模式裡則只能使用)龍蛋,會導致龍蛋瞬移到附近的區域裡(垂直方向上最多7方塊,水平方向上最多15方塊),並產生與終界使者瞬移時相同的粒子。它也可能瞬移到空氣方塊中並向下掉落,因為它能被重力效果影響。

如果龍蛋試圖傳送到無效的位置(例如y座標低於世界高度下限),它會以無效位置為中心而不是原位置再次嘗試尋找有效位置。這[需要驗證]意味著它在y值較低時有小機率反覆在無效位置瞬移以至於它最終位置離原位置極遠。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
龍蛋dragon_eggblock.minecraft.dragon_egg

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
龍蛋dragon_egg122tile.dragon_egg.name

falling_block實體

掉落的方塊
Dragon Egg
尺寸

高:0.98格
寬:0.98格

生成

掉落的方塊§生成

命名空間ID

falling_block

Java版

  • 掉落的方塊實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
      • 方塊狀態
    •  DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要掉落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
    •  FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
    •  HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
    •  TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
    •  Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw銀河飛龍
The Next Generation
取得龍蛋解放終界在物品欄中獲得龍蛋end/dragon_egg

歷史

Java版
2011年10月26日Notch第一次透露了龍蛋這個物品,由於之前特性凍結了,[2][3]儘管他當時正在進行與龍蛋相關的工作。
1.0.0Beta 1.9-pre6Dragon Egg 加入了龍蛋。
1.3.112w17a選取方塊不再適用於龍蛋。
12w18a將單人模式世界開放至局域網後,龍蛋瞬移時不再有粒子效果,同樣的錯誤還發生在Java版1.3.1的許多其他特性上。
12w30cDragon Egg (falling) JE1 龍蛋現在在下落時被繪製為方塊模型的熔岩
12w30eDragon Egg JE1 龍蛋下落時使用自己的紋理。
1.4.41.4.3Dragon Egg (falling) JE2 龍蛋下落時使用方塊模型。[4]
龍蛋瞬移時再次產生粒子效果了;然而,與之前不同,這些粒子並不正確指向龍蛋瞬移的目的地。[5]
1.4.6Dragon Egg JE1 龍蛋現在下落時再次使用自己的紋理。
14w25aFile:Missing Model (inventory) JE1.png 龍蛋不再有自己的物品模型.
14w25b龍蛋又擁有了物品模型。[6]
1.915w49a選取方塊再次對龍蛋起作用。
1.1317w47a平坦化前,方塊的數字ID為122。
攜帶版
1.0.00.17.0.1Dragon Egg 加入了龍蛋。
原主機版
TU9CU11.00Patch 1 Dragon Egg 加入了龍蛋。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Dragon Egg 加入了龍蛋。

你知道嗎

  • Mojang曾出價請Minecraft漫畫《WonderCraft》的作者Samcube設計一些Minecraft的官方海報。在這些作品中的一幅裡可以看到:一個有著終界龍的地方,還有一隻站在巨型蘑菇上的,在雞旁邊有一個紫色蛋形方塊——這就是龍蛋。

畫廊

參考

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