Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Dragon Egg Heatmap

点击龙蛋后瞬移位置的热力图

龙蛋(Dragon Egg)是一种首次击杀末影龙后生成的装饰性方块

获取

当世界的首只末影龙被击败时,在返回传送门顶部的柱子上会生成一只龙蛋。龙蛋一般无法直接破坏,对龙蛋按下破坏使用键通常会导致龙蛋瞬移到其他地方。然而当龙蛋无法找到一个合适的瞬移目的地时,它就不会瞬移,这使直接破坏并获取龙蛋成为可能[1]。当它以非固体透明方块(例如火把)掉落[仅基岩版]、落入碰撞箱不完整方块[仅Java版]或者被活塞推动时,会掉落为一个物品。

每个世界只有一颗龙蛋,因为只有首只末影龙会生成龙蛋。

Java版中,龙蛋不支持通过创造模式物品栏获取,但可以通过/give命令获得,也可以用/setblock/clone创建一个龙蛋;在基岩版中,龙蛋可以在创造模式物品栏中获取。

Template:Breaking row

用途

龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,显示平滑的掉落动画。

龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。

与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下方没有粒子效果。

爆炸摧毁的龙蛋总是会掉落。

光源

龙蛋发出亮度等级为1级的光。

瞬移

在生存或冒险模式下攻击使用(创造模式里则只能使用)龙蛋,会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),并产生与末影人瞬移时相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块中并向下掉落,因为它能被重力效果影响。

如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标低于世界高度下限),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。这[需要验证]意味着它在y值较低时有小概率反复在无效位置瞬移以至于它最终位置离原位置极远。

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
龙蛋dragon_eggblock.minecraft.dragon_egg

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
龙蛋dragon_egg122tile.dragon_egg.name

falling_block实体

下落的方块
Dragon Egg
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw下一世代
The Next Generation
获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg

历史

Java版
2011年10月26日Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[2][3]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。
1.0.0Beta 1.9-pre6Dragon Egg 加入了龙蛋。
1.3.112w17a选取方块不再适用于龙蛋。
12w18a将单人模式世界开放至局域网后,龙蛋瞬移时不再有粒子效果,同样的错误还发生在Java版1.3.1的许多其他特性上。
12w30cDragon Egg (falling) JE1 龙蛋现在在下落时被渲染为方块模型的熔岩
12w30eDragon Egg JE1 龙蛋下落时使用自己的纹理。
1.4.41.4.3Dragon Egg (falling) JE2 龙蛋下落时使用方块模型。[4]
龙蛋瞬移时再次产生粒子效果了;然而,与之前不同,这些粒子并不正确指向龙蛋瞬移的目的地。[5]
1.4.6Dragon Egg JE1 龙蛋现在下落时再次使用自己的纹理。
14w25aFile:Missing Model (inventory) JE1.png 龙蛋不再有自己的物品模型.
14w25b龙蛋又拥有了物品模型。[6]
1.915w49a选取方块再次对龙蛋起作用。
1.1317w47a扁平化前,方块的数字ID为122。
携带版
1.0.00.17.0.1Dragon Egg 加入了龙蛋。
原主机版
TU9CU11.00Patch 1 Dragon Egg 加入了龙蛋。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Dragon Egg 加入了龙蛋。

你知道吗

  • Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。

画廊

参考

Advertisement