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Dragon Egg Heatmap

点击龙蛋后瞬移位置的热量图

龙蛋(Dragon Egg)是一种装饰性方块或是一种“奖杯物品”,是游戏中最稀有的物品。

获取

当第一只末影龙被击败时,在返回传送门的顶部会生成一只龙蛋。龙蛋不能直接开采,因为大多数时候尝试开采龙蛋时会导致龙蛋瞬移。然而,当龙蛋的瞬移目的地没有任何有效的空气方块时,它会停止瞬移,从而允许对龙蛋进行开采。[1]当它以非固体透明方块(例如火把)掉落或者被活塞推动时,会掉落成为一个物品。

每个世界只有一颗龙蛋,因为只有第一只末影龙会生成龙蛋。

Template:Breaking row

瞬移

在生存或冒险模式里攻击使用(创造模式里则只能使用),会导致龙蛋瞬移瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),会创造与末影人相同的颗粒。它也可能瞬移到空气方块里并掉到地上,因为它们能被重力效果影响。

虚空

如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标为负值),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。

用途

龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,直到落到一个方块上。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。

龙蛋在掉落时覆盖玩家或生物时不会对它们造成窒息伤害。

龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。

与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下面没有颗粒效果。

光源

龙蛋可发出亮度等级为1级的光,但这光小得几乎看不见。

数据值

falling_block实体

下落的方块
Dragon Egg
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

基岩版

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
2011年10月26日Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[2][3]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6Dragon Egg 加入了龙蛋。
1.3.112w17a选择方块不再适用于龙蛋。
1.915w49a选择方块再次对龙蛋起作用。
1.1317w47a扁平化前,方块的数字ID为112。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1Dragon Egg 加入了龙蛋。
原主机版
TU9CU11.00Patch 1 Dragon Egg 加入了龙蛋。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Dragon Egg 加入了龙蛋。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。

画廊

另见

参考

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