Hatsuki kiri(留言 | 贡献) ([InPageEdit]) |
小 (机器人:移除章节) |
||
第92行: | 第92行: | ||
{{History||1.7.10|[[File:Dragon Egg.png|32px]] 加入了龙蛋。}} |
{{History||1.7.10|[[File:Dragon Egg.png|32px]] 加入了龙蛋。}} |
||
{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
||
− | |||
− | == 漏洞 == |
||
− | {{issue list}} |
||
== 你知道吗 == |
== 你知道吗 == |
2022年5月10日 (二) 14:59的版本
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
dragon_egg |
龙蛋(Dragon Egg)是一种击杀末影龙后生成的装饰性方块。
获取
当第一只末影龙被击败时,在返回传送门的顶部会生成一只龙蛋。龙蛋不能直接开采,因为大多数时候尝试开采龙蛋时会导致龙蛋瞬移。然而,当龙蛋的瞬移目的地没有任何有效的空气方块时,它会停止瞬移,从而允许对龙蛋进行开采。[1]当它以非固体透明方块(例如火把)掉落或者被活塞推动时,会掉落成为一个物品。
每个世界只有一颗龙蛋,因为只有第一只末影龙会生成龙蛋。
在Java版中,龙蛋不在创造模式物品栏里,但可以通过/give
命令获得,也可以用/setblock
或/clone
创建一个龙蛋;在基岩版中,龙蛋可以在创造模式物品栏中获得。
Template:Breaking row
用途
龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,直到落到一个方块上。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。
龙蛋在掉落时覆盖玩家或生物时不会对它们造成窒息伤害。
龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。
与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下面没有粒子效果。
被爆炸摧毁的龙蛋总是会掉落。
光源
龙蛋发出亮度等级为1级的光。
瞬移
在生存或冒险模式里攻击或使用(创造模式里则只能使用)龙蛋,会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),并产生与末影人相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块里并掉到地上,因为它能被重力效果影响。
如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标为负值),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。这或许意味着它在y值较低时有小概率“逃逸”,即反复在无效位置瞬移以至于它最终位置离原位置极远。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
falling_block实体
- 下落的方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
- 方块状态
- DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
- HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
- TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
- 见方块实体。
- Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。
基岩版:
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年10月26日 | Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[2][3]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 加入了龙蛋。 | |||
1.3.1 | 12w17a | 选取方块不再适用于龙蛋。 | |||
1.9 | 15w49a | 选取方块再次对龙蛋起作用。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为122。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了龙蛋。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了龙蛋。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了龙蛋。 |
你知道吗
- Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的鸡,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。