
点击龙蛋后瞬移位置的热量图
龙蛋(Dragon Egg)是一种击杀末影龙后生成的装饰性方块。
获取[]
当第一只末影龙被击败时,在返回传送门的顶部会生成一只龙蛋。龙蛋不能直接开采,因为大多数时候尝试开采龙蛋时会导致龙蛋瞬移。然而,当龙蛋的瞬移目的地没有任何有效的空气方块时,它会停止瞬移,从而允许对龙蛋进行开采。[1]当它以非固体透明方块(例如火把)掉落或者被活塞推动时,会掉落成为一个物品。
每个世界只有一颗龙蛋,因为只有第一只末影龙会生成龙蛋。
在Java版中,龙蛋不在创造模式物品栏里,但可以通过/give
命令获得,也可以用/setblock
或/clone
创建一个龙蛋;在基岩版中,龙蛋可以在创造模式物品栏中获得。
方块 | 龙蛋 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
挖掘用时 | ||
徒手 | 4.5 |
用途[]
- 参见:沙子§行为
龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,直到落到一个方块上。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。
龙蛋在掉落时覆盖玩家或生物时不会对它们造成窒息伤害。
龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。
与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下面没有粒子效果。
被爆炸摧毁的龙蛋总是会掉落。
光源[]
龙蛋发出亮度等级为1级的光。
瞬移[]
在生存或冒险模式里攻击或使用(创造模式里则只能使用)龙蛋,会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),并产生与末影人相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块里并掉到地上,因为它能被重力效果影响。
如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标为负值),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。这或许意味着它在y值较低时有小概率“逃逸”,即反复在无效位置瞬移以至于它最终位置离原位置极远。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
falling_block实体[]
- 参见:实体格式§动态方块
- 方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:该实体代表的方块。
- Name:方块的ID,如
stone
。 - Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
- Name:方块状态的名字和它的值。
- Name:方块的ID,如
- DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
- FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(
× 20)。
- HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
- Time:实体已存在的刻数。若设为0,在Time在从0变为1时,如果在该实体位置上的方块的ID和该实体的
BlockState.Name
不同,该实体会消失;若它们相同,则该方块会被删除,该实体会继续掉落,产生该方块被下落的方块覆盖的效果。当Time超过600时,或者超过100时处于世界建造高度之外,该实体就会被删除。 - TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年10月26日 | Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[2][3]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | ![]() | |||
1.3.1 | 12w17a | 选取方块不再适用于龙蛋。 | |||
1.9 | 15w49a | 选取方块再次对龙蛋起作用。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为122。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | ![]() |
你知道吗[]
- Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的鸡,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。