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龙蛋
Dragon Egg JE1 BE1.png
稀有度颜色

Java版:史诗
基岩版:常见

透明

亮度

1

爆炸抗性

9

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

dragon_egg

点击龙蛋后瞬移位置的热量图

龙蛋(Dragon Egg)是一种击杀末影龙后生成的装饰性方块

获取[]

当第一只末影龙被击败时,在返回传送门的顶部会生成一只龙蛋。龙蛋不能直接开采,因为大多数时候尝试开采龙蛋时会导致龙蛋瞬移。然而,当龙蛋的瞬移目的地没有任何有效的空气方块时,它会停止瞬移,从而允许对龙蛋进行开采。[1]当它以非固体透明方块(例如火把)掉落或者被活塞推动时,会掉落成为一个物品。

每个世界只有一颗龙蛋,因为只有第一只末影龙会生成龙蛋。

Java版中,龙蛋不在创造模式物品栏里,但可以通过/give命令获得,也可以用/setblock/clone创建一个龙蛋;在基岩版中,龙蛋可以在创造模式物品栏中获得。

方块 龙蛋
硬度 3
挖掘用时
徒手 4.5

用途[]

参见:沙子§行为

龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,直到落到一个方块上。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。

龙蛋在掉落时覆盖玩家或生物时不会对它们造成窒息伤害。

龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。

与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下面没有粒子效果。

爆炸摧毁的龙蛋总是会掉落。

光源[]

龙蛋发出亮度等级为1级的光。

瞬移[]

在生存或冒险模式里攻击使用(创造模式里则只能使用)龙蛋,会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),并产生与末影人相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块里并掉到地上,因为它能被重力效果影响。

如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标为负值),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。这或许意味着它在y值较低时有小概率“逃逸”,即反复在无效位置瞬移以至于它最终位置离原位置极远。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
龙蛋dragon_egg block.minecraft.dragon_egg

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
龙蛋dragon_egg 122tile.dragon_egg.name

falling_block实体[]

下落的方块
Sand JE5 BE3.pngRed Sand JE3 BE2.pngGravel JE5 BE3.pngWhite Concrete Powder JE1 BE1.pngDragon Egg JE1 BE1.pngAnvil JE2 BE2.pngFloating Scaffolding JE2.png
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

参见:区块格式§动态方块
  • 动态方块实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  BlockState:该实体代表的方块。
      •  Name:方块的ID,如stone
      •  Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
        •  Name:方块状态的名字和它的值。
    •  DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
    •  FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(♥ × 20)
    •  HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
    •  Time:实体已存在的刻数。若设为0,在Time在从0变为1时,如果在该实体位置上的方块的ID和该实体的BlockState.Name不同,该实体会消失;若它们相同,则该方块会被删除,该实体会继续掉落,产生该方块被下落的方块覆盖的效果。当Time超过600时,或者超过100时处于世界建造高度之外,该实体就会被删除。
    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw.png下一世代
The Next Generation
获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg

历史[]

Java版
2011年10月26日Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[2][3]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。
1.0.0Beta 1.9-pre6Dragon Egg JE1 BE1.png 加入了龙蛋。
1.3.112w17a选取方块不再适用于龙蛋。
1.915w49a选取方块再次对龙蛋起作用。
1.1317w47a扁平化前,方块的数字ID为122。
携带版
1.0.00.17.0.1Dragon Egg JE1 BE1.png 加入了龙蛋。
原主机版
TU9CU11.00Patch 1 Dragon Egg JE1 BE1.png 加入了龙蛋。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Dragon Egg JE1 BE1.png 加入了龙蛋。

漏洞[]

关于“龙蛋”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。

画廊[]

参考[]

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