稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
dragon_egg |
龙蛋(Dragon Egg)是一种首次击杀末影龙后生成的装饰性方块。
生成[]
首次击杀末影龙,且返回传送门激活后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了世界高度限制,则龙蛋不会生成。
获取[]
龙蛋的物品形式只能通过破坏龙蛋获得。由于挖掘龙蛋会导致龙蛋瞬移,玩家通常需要挖掘以外的方式来获取龙蛋。
每个世界只有一个龙蛋,因为只有首次击杀末影龙会生成龙蛋。
破坏[]
在Java版中,没有工具可以加速对龙蛋的挖掘。
在基岩版中,挖掘龙蛋的合适工具是镐。龙蛋需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。 [1]
Lua错误 在Module:Breaking_table的第373行:attempt to compare string with number
龙蛋被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的龙蛋总是会掉落。
用途[]
在Java版中,龙蛋被活塞推动时会被破坏并掉落,不能被活塞拉动。
下落的方块[]
龙蛋在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块。
龙蛋在没有得到支撑时,不会在方块下方产生粒子。
光源[]
龙蛋发出亮度等级为1级的光。
瞬移[]
在生存模式或冒险模式下挖掘或使用(创造模式里则只能使用)龙蛋,会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7格,水平方向上最多15格),并产生与末影人瞬移时相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块中并向下掉落,因为它能被重力效果影响。
如果龙蛋瞬移范围内的所有方块都被占用,龙蛋就不会瞬移,这使直接挖掘龙蛋成为可能[2]。
如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标低于世界高度下限),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。这意味着它在y值较低时有小概率反复在无效位置瞬移以至于它最终位置离原位置极远。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
龙蛋 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg |
历史[]
Java版 | |||||
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2011年10月26日 | Notch第一次透露了龙蛋这个物品,由于之前特性冻结了,[3][4]尽管他当时正在进行与龙蛋相关的工作。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 加入了龙蛋。 | |||
1.3.1 | 12w17a | 选取方块不再适用于龙蛋。 | |||
12w18a | 由于客户端与服务端的逻辑拆分,现在龙蛋瞬移时不再有粒子效果。 | ||||
12w30c | 现在龙蛋在下落时会被渲染为方块模型的熔岩。 | ||||
12w30e | 现在龙蛋下落时会再次使用其自身的模型。 | ||||
1.4.2 | 现在龙蛋瞬移时会再次产生粒子效果,与之前不同的是,这些粒子不指向瞬移目的地。[5] | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | 现在龙蛋下落时使用方块模型。[6] | |||
1.4.5 | 13w05b | 现在龙蛋下落时会再次使用自身模型。 | |||
1.8 | 14w07a | 龙蛋是最早一批抛弃硬编码方块渲染,而被转换为使用自定义方块模型的方块。但此转换有缺陷,其从顶部算起的第三层和第二层大小相同,导致模型形状和像素大小有误,至今未被修复。[7] | |||
14w25a | 由于漏洞,龙蛋不再有物品模型。[8] | ||||
14w25b | 修复了前一版本的漏洞。 | ||||
1.9 | 15w49a | 选取方块再次对龙蛋起作用。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为122。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 现在龙蛋可从创造模式物品栏中获取。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了龙蛋。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了龙蛋。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了龙蛋。 |
你知道吗[]
- Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的鸡,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。
画廊[]
参考[]
- ↑ MCPE-175617 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ http://imgur.com/a/vQFMB
- ↑ notchtweet:129448393880780800
- ↑ notchtweet:129450909775314944
- ↑ MC-2157
- ↑ MC-1688
- ↑ MC-120417
- ↑ MC-56947 — 漏洞状态为“已修复”。
语言