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Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于物品,请见“黏液球”。
黏液块
Slime Block
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

红石方块,自然方块

创造分类BE

建筑

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

(散射天空光照)

可再生

命名空间ID

§数据值

Tom Stone Mojang avatar

黏液块可以用于在上面跳来跳去,那感觉就和在一些被涂满了鼻涕的蹦蹦床上一样。你在黏液块上跳得多高取决于你以多高的高度落在了这个方块上。你可以这么说,从六格高的地方跳到黏液块上,你将被弹到四格高!嘿嘿嘿嘿!在玩得开心的同时,这也代表你的脚碰到了黏液块。你可能会想烧了那双鞋,还有那对脚。小心行事总是没有错的。

黏液块(Slime Block)是一种允许玩家在其上进行弹跳的透明方块

生成[]

黏液块不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

黏液块被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

黏液块被破坏后会掉落自身。

用途[]

除非玩家正在潜行,否则落至黏液块上并不会造成摔落伤害。

黏液块也有一些滑,但程度不及

黏液块会降低所有站在其上方的生物和玩家的移动速度。

弹跳性[]

黏液块会使玩家和动物弹跳,其高度与该个体的速度相关。弹跳高度将在短时间内迅速变小。比方说,从255个方块的高度落至黏液块上只会产生一个约50格的弹跳高度;而从50格掉下来只会弹起22格。弹跳高度的最大值约为57.5个方块。落在黏液块边缘处的实体不会被弹起。

黏液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品实体下落的方块等不会受此影响。

如果玩家落在黏液块上面时按住跳跃键,无论速度大小,接触黏液块后仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使玩家跳跃至60%坠落距离的高度。

恶魂蝙蝠以外,大多数生物均可以在黏液块上反复弹跳。在创造模式中,当玩家试图在黏液块顶部生成一匹时,这匹马有时会“陷进”黏液块里。

在黏液块上放置地毯铁轨活板门红石中继器红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。与之类似,在黏液块上放置压力板也能得到同样的效果,但会使压力板被激活。蛋糕台阶和其他半体积方块则会终止弹跳效果。

物品、落(或沙砾)、矿车不会在黏液块上弹跳。但是恰恰相反的是,粒子可以被黏液块弹起。

物品运输[]

当黏液块表面有水流通过时,其表面上的可捡拾物品将会快速移动(但速度不及它们在面上的速度)。这一特性对于资源运输尤其管用,但须将物品以一定角度抛出,且不受水流位置影响(就算水流并不在黏液块顶部,运输也可以进行)。由于黏液块不会融化,相比于冰来讲,它们的安全性更佳。

通过活塞移动[]

A
B
活塞A会伸出,因为黏液块忽略了相邻的熔炉。活塞B不会伸出,因为钻石块被熔炉阻止移动,黏液块便不会被推动。
X
一个一格高的自走式黏液块机器。通过不断的破坏和放置X上的红石块来移动。
Dico's fast engine compacted by Xbxp

一个自动飞行器引擎,顶端的红石块黏性活塞需被最后放置

当被活塞推动时,实体(末影龙物品展示框除外)会向着被推动的方向弹射出去。当活塞收回时,则不会弹射实体。如果实体是位于移动的黏液块之上的话,则会落入或穿过它[2],除非它正被向上推。

当黏液块被活塞推动或拉动时,它会试图带着所有相邻的方块朝自身移动的方向移动。可以被它移动的方块种类与能被黏性活塞拉回的方块相同。无法被黏性活塞拉回的方块会留在原位。而被移动的方块则会依次推动其他方块,而不单是在活塞前面的方块。举例来说,一个在地上的黏液块会试图移动它自身下方的地面方块,从而在移动的方向上依次推动附加的地面方块,就像它被活塞直接推动一样。

蜂蜜块是唯一的例外,虽然它能被黏性活塞拉动,但在毗邻的黏液块被移动时,它们不会随之移动。带釉陶瓦不能被黏性活塞拉动,因而也无法随黏液块移动。

当黏液块被相邻的黏液块移动时会发生同样的情况。举例来说,当一个单独的活塞作用于一个2×2×2正方体的黏液块里面的任何一个方块时,它能做为一个单位被整体推动或拉动。

当黏液块和活塞不能移动的方块相邻时,它会忽略不动的方块。但是如果相邻的方块可被移动但被不动的方块挡住了黏液块将不会移动。

黏液块不能被非黏性活塞拉动,当它相邻的非黏液块被活塞移动时它也不会移动。

活塞可移动的最大12个方块依然适用。举例来说,12个连在一起的黏液块可以被黏性活塞推动或拉动,如果再继续连接其他可移动方块,活塞就不再能将其移动了。

活塞不能通过黏液块的“挂钩”构造来移动自身,但是可以用多个活塞建造自动行走装置。关于这点,参见文章教程/飞行器

合成材料[]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
蹦床
Trampoline
向上跳30个方块,跳离粘液块[原文如此]落在黏液块后至少向上弹起30格。15G铜杯

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.slime_block.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.slime_block.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.slime_block.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.slime_block.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.slime_block.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.slimeitem.use.on2.0 0.8 16
敌对生物破坏方块mob.slime.bigbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.slimehit0.250.5 16
敌对生物放置方块mob.slime.bigplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落到方块上fall.slimefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.slimestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.slimejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.slimeland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
黏液块slime_blockblock.minecraft.slime_block

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
黏液块slime165tile.slime.name

历史[]

Java版
1.82013年12月20日Jeb公布了第一个关于黏液块的图片。当时黏液块被称作“弹性方块”。
14w02aSlime Block JE1 加入了黏液块。
14w18a被活塞推动时可以移动相邻方块。
黏液块被活塞垂直推动将会把生物弹到空中。
14w19a当黏液块连接到一个活塞时现在可以让实体横向或纵向移动。
14w25a方块内部纹理原本使用的是大小为16×16的slime.png文件中10×10大小的中心部位,然而,自从在本快照内加入了明确的方块模型引用技术,由于自定义模型无法访问非正方形纹理的文件,方块中心10×10的部位现在有了自己的纹理。
14w32c将破坏/放置黏液块的音效更改为史莱姆的受伤音效。
1.1217w16a带釉陶瓦被黏性活塞拉动时,其作用面不会被吸附。
pre3当带釉陶瓦被任何种类的活塞拉动时,其任何一面都不会被吸附。
1.1317w47aID从slime改变为slime_block
扁平化之前,该方块的数字ID为165。
1.1418w43aSlime Block JE2 BE3 更改了黏液块的纹理。
1.1519w42a被活塞推动时,黏液块不再和蜂蜜块粘在一起。
1.1721w08a黏液块和蜂蜜块在创造模式选项卡中一起被移动到“红石”选项卡中。
携带版Alpha
0.14.0build 1Slime Block BE1 加入了黏液块。
基岩版
1.10.01.10.0.3Slime Block BE2 更改了黏液块的纹理。
1.14.01.14.0.2Slime Block JE2 BE3 更改了黏液块的纹理,现在和Java版的相同。
被活塞推动时,黏液块不再和蜂蜜块粘在一起。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 Slime Block JE1 BE1 加入了黏液块。
  1.90 Slime Block JE2 BE3 更改了黏液块的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Slime Block JE1 加入了黏液块。

你知道吗[]

  • 若速度足够快,一个飞出铁轨并落在黏液块上的矿车可以弹到对面的铁轨上。
  • 兔子不会在黏液块上跳跃。
  • 被活塞上的黏液块向上弹出的实体将上升略大于6.4个方块,其中包括活塞的上升距离。被横向弹出的实体将在弹射方向上移动3.510个方块。

画廊[]

参见[]

参考[]


语言

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