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鹦鹉
生命值

6(♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

Java版
高度:0.9格
宽度:0.5格
基岩版
高度:1.0格
宽度:0.5格

生成

丛林及其变种

可对其使用

小麦种子(驯服)
甜菜种子(驯服)
西瓜种子(驯服)
南瓜种子(驯服)
火把花种子(驯服)
瓶子草荚果(驯服)
曲奇(致死)
拴绳

命名空间ID

parrot

鹦鹉(Parrot)是一种生成于丛林的、色彩鲜艳的友好生物,可以模仿附近敌对生物音效,驯服之后可以站在玩家的肩上。

生成[]

鹦鹉会在丛林生物群系中以15的概率自然生成。它们可以在70层或以上的地方以1-2只为一组生成,且只会生成在原木树叶草方块上。

外形[]

5只颜色不同的鹦鹉

鹦鹉有5种不同的颜色:红色、绿色、蓝色、青色和灰色。

掉落物[]

杀死一只鹦鹉时会掉落:

  • 1-2羽毛。每级抢夺魔咒使最大掉落数增加1。抢夺III时掉落数量范围为1-5。
  • 1-3,被玩家或驯服的杀死时。

行为[]

ParrotsInJungle

鹦鹉在丛林中飞行

运动[]

鹦鹉永远不会攻击其他生物。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”[1]并回到地面。

鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括敌对生物。

如果鹦鹉落到中,它们会拍打翅膀来游泳

驯服[]

玩家可以通过给鹦鹉吃小麦种子西瓜种子南瓜种子甜菜种子火把花种子瓶子草荚果来驯服它们,每次喂食后驯服成功的概率是13。一旦被驯服,玩家就可以通过交互来让鹦鹉坐下。

就像驯服的一样,驯服的鹦鹉会跟随玩家,除非玩家让它坐下。当玩家离鹦鹉太远时,鹦鹉会传送到玩家身边。与所有被驯服的动物类似,已被驯服的鹦鹉被杀死时,会给该鹦鹉的主人[仅JE]/全服所有玩家[仅BE]显示一条死亡消息

鹦鹉的传送过程不会发出声音。[2]

与其他大多数动物不同,鹦鹉没有幼年形式,也不能繁殖。

坐在肩膀上[]

玩家可以穿过被驯服的鹦鹉来让鹦鹉坐在玩家的肩膀上。被驯服的鹦鹉也会主动向玩家飞行并坐在玩家肩上,除非它被命令坐下或被拴绳拴住。玩家的2个肩膀上均可以坐1只鹦鹉。如果2个肩膀上都没有鹦鹉,那么鹦鹉总会坐到左肩膀上。

鹦鹉遇到下列情况时会从玩家肩膀上下来:

  • 玩家着陆到厚度低于12格的不完整方块上
  • 玩家从高于34格处的边缘坠落
  • 创造模式的玩家进入飞行状态
  • 玩家受到伤害
  • 玩家的脚浸在
  • 玩家开始溺水
  • 玩家在上睡觉
  • 玩家的头浸在熔岩里(即使玩家拥有抗火效果,鹦鹉也会下来并自燃)

坐在肩膀上的鹦鹉总是与玩家的头看向同一方向。

坐在肩膀上的鹦鹉不会承受伤害,但鹦鹉在从玩家的肩上下来或在玩家的头浸在熔岩里的瞬间会受到伤害。

坐在玩家肩膀上的鹦鹉会和玩家一起显示在物品栏界面里。

模仿声音[]

鹦鹉有能力发出敌对生物的空闲声音。鹦鹉发出的声音要比原声高一个音调。

自身20格半径范围内有敌对生物时,鹦鹉会盯着他们模仿声音的目标并发出模仿的声音。

鹦鹉有时会模仿随机敌对生物的声音,即使范围内并不存在这种生物。[3]

鹦鹉会模仿以下生物的声音:

生物 字幕[仅Java版]
烈焰人 鹦鹉:呼吸
苦力怕 鹦鹉:嘶~
溺尸 鹦鹉:呻吟
远古守卫者 鹦鹉:低鸣
末影龙 鹦鹉:咆哮
末影螨 鹦鹉:窜动
唤魔者 鹦鹉:咕哝
恶魂 鹦鹉:哭泣
守卫者 鹦鹉:低鸣
疣猪兽 鹦鹉:咆哮
尸壳 鹦鹉:低吼
幻术师 鹦鹉:咕哝
岩浆怪 鹦鹉:挤压
幻翼 鹦鹉:尖声叫
猪灵 鹦鹉:哼叫
猪灵蛮兵 鹦鹉:哼叫
掠夺者 鹦鹉:咕哝
劫掠兽 鹦鹉:呼噜
潜影贝 鹦鹉:窥视
蠹虫 鹦鹉:嘶嘶
骷髅 鹦鹉:咯咯声
史莱姆 鹦鹉:挤压
蜘蛛 鹦鹉:嘶嘶
流浪者 鹦鹉:咯咯声
恼鬼 鹦鹉:恼人
卫道士 鹦鹉:低语
女巫 鹦鹉:暗笑
凋灵 鹦鹉:愤怒
凋灵骷髅 鹦鹉:咯咯声
僵尸疣猪兽 鹦鹉:咆哮
僵尸 鹦鹉:低吼
僵尸村民 鹦鹉:低吼

跳舞[]

跳舞的鹦鹉

唱片机播放唱片的时候,附近的鹦鹉都会跳舞。由于游戏无法判定音乐何时结束,只要音乐唱片仍在唱片机内,鹦鹉就会继续跳舞,即使音乐已经播放完毕。

Java版中,鹦鹉站在玩家肩膀上时不会跳舞。

曲奇[]

Java版中,给鹦鹉喂曲奇吃会使其获得900游戏刻(45秒)的中毒效果并受到3.4×1038♥ × 1.7×1038)伤害。

基岩版中,给鹦鹉喂食曲奇会使其获得20000游戏刻(1,000秒)的中毒(致命)效果。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
鹦鹉:说话友好生物空闲时随机播放此声音entity.parrot.ambientsubtitles.entity.parrot.ambient
鹦鹉:死亡友好生物死亡entity.parrot.deathsubtitles.entity.parrot.death
鹦鹉:进食友好生物进食entity.parrot.eatsubtitles.entity.parrot.eats
鹦鹉:扑翼友好生物飞行entity.parrot.flysubtitles.entity.parrot.fly
鹦鹉:受伤友好生物受伤entity.parrot.hurtsubtitles.entity.parrot.hurts
[音效 1]友好生物行走entity.parrot.step[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.parrot.idleambient0.71.0 16
友好生物受伤mob.parrot.hurthurt2.0 0.64-1.2 16
友好生物死亡mob.parrot.deathdeath2.0 0.64-1.2 16
友好生物脚步声mob.parrot.stepstep2.0 0.8-1.2 16
友好生物进食mob.parrot.eateat2.0 0.8-1.2 16
友好生物飞行mob.parrot.flyfly2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鹦鹉parrotentity.minecraft.parrot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鹦鹉parrot30entity.parrot.name

实体数据[]

鹦鹉有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

当鹦鹉站在玩家的肩膀上时,它不再是一个独立的实体,它的实体数据会存储在玩家的ShoulderEntityLeft或者ShoulderEntityRight标签。详见Player.dat格式

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可驯服生物额外字段
    •  Variant:根据鹦鹉颜色变种指定。默认值是0。

基岩版

鹦鹉的额外数据储存在 definitions标签里,包含了鹦鹉颜色(例如绿色鹦鹉为+minecraft:parrot_green)的数据。

鹦鹉的颜色

主条目:鹦鹉/DV
[编辑]

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
那是鸟吗?
Is It a Bird?
透过望远镜观察鹦鹉冒险在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉adventure/spyglass_at_parrot
永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal

历史[]

关于“鹦鹉”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 5种鹦鹉纹理中的4种是基于现实生活中的金刚鹦鹉绘制的:红色——五彩金刚鹦鹉;蓝色——紫蓝金刚鹦鹉;绿色——大绿金刚鹦鹉;青色——蓝黄金刚鹦鹉。灰色鹦鹉的原型是现实生活中的玄凤鹦鹉,眼睛下方的腮红(其实是它们的耳朵)是它的特征之一。[4]
  • 鹦鹉跳舞的行为引用自“派对鹦鹉(Party Parrot)”表情包。[5]Minecraft团队的成员在交流时经常使用不同的派对鹦鹉表情。[6]
  • 有两条闪烁标语警告玩家不要给鹦鹉喂食巧克力和鳄梨。在现实中巧克力对鹦鹉有较强的毒性,这是游戏中该特性的来源。
  • 由于苦力怕没有空闲音效也没有脚步声,当鹦鹉检测到附近的苦力怕时只能模仿它引爆时的音效。

画廊[]

参考[]

语言

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