鹦鹉(Parrot)是一种生成于丛林的、色彩鲜艳的友好生物,可以模仿附近敌对生物的音效,驯服之后可以站在玩家的肩上。
生成[]
鹦鹉会在丛林生物群系中以1⁄5的概率自然生成。它们可以在70层或以上的地方以1-2只为一组生成,且只会生成在原木、树叶或草方块上。
外形[]
鹦鹉有5种不同的颜色:红色、绿色、蓝色、青色和灰色。
掉落物[]
杀死一只鹦鹉时会掉落:
行为[]
运动[]
鹦鹉永远不会攻击其他生物。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”[1]并回到地面。
鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括敌对生物。
驯服[]
玩家可以通过给鹦鹉吃小麦种子、西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子、火把花种子或瓶子草荚果来驯服它们,每次喂食后驯服成功的概率是1⁄3。一旦被驯服,玩家就可以通过交互来让鹦鹉坐下。
就像驯服的狼和猫一样,驯服的鹦鹉会跟随玩家,除非玩家让它坐下。当玩家离鹦鹉太远时,鹦鹉会传送到玩家身边。与所有被驯服的动物类似,已被驯服的鹦鹉被杀死时,会给该鹦鹉的主人
鹦鹉的传送过程不会发出声音。[2]
与其他大多数动物不同,鹦鹉没有幼年形式,也不能繁殖。
坐在肩膀上[]
玩家可以穿过被驯服的鹦鹉来让鹦鹉坐在玩家的肩膀上。被驯服的鹦鹉也会主动向玩家飞行并坐在玩家肩上,除非它被命令坐下或被拴绳拴住。玩家的2个肩膀上均可以坐1只鹦鹉。如果2个肩膀上都没有鹦鹉,那么鹦鹉总会坐到左肩膀上。
鹦鹉遇到下列情况时会从玩家肩膀上下来:
- 玩家着陆到厚度低于1⁄2格的不完整方块上
- 玩家从高于3⁄4格处的边缘坠落
- 创造模式的玩家进入飞行状态
- 玩家受到伤害
- 玩家的脚浸在水中
- 玩家开始溺水
- 玩家在床上睡觉
- 玩家的头浸在熔岩里(即使玩家拥有抗火效果,鹦鹉也会下来并自燃)
坐在肩膀上的鹦鹉总是与玩家的头看向同一方向。
坐在肩膀上的鹦鹉不会承受伤害,但鹦鹉在从玩家的肩上下来或在玩家的头浸在熔岩里的瞬间会受到伤害。
坐在玩家肩膀上的鹦鹉会和玩家一起显示在物品栏界面里。
模仿声音[]
鹦鹉有能力发出敌对生物的空闲声音。鹦鹉发出的声音要比原声高一个音调。
自身20格半径范围内有敌对生物时,鹦鹉会盯着他们模仿声音的目标并发出模仿的声音。
鹦鹉有时会模仿随机敌对生物的声音,即使范围内并不存在这种生物。[3]
鹦鹉会模仿以下生物的声音:
生物 | 字幕 |
---|---|
烈焰人 | 鹦鹉:呼吸 |
苦力怕 | 鹦鹉:嘶~ |
溺尸 | 鹦鹉:呻吟 |
远古守卫者 | 鹦鹉:低鸣 |
末影龙 | 鹦鹉:咆哮 |
末影螨 | 鹦鹉:窜动 |
唤魔者 | 鹦鹉:咕哝 |
恶魂 | 鹦鹉:哭泣 |
守卫者 | 鹦鹉:低鸣 |
疣猪兽 | 鹦鹉:咆哮 |
尸壳 | 鹦鹉:低吼 |
幻术师 | 鹦鹉:咕哝 |
岩浆怪 | 鹦鹉:挤压 |
幻翼 | 鹦鹉:尖声叫 |
猪灵 | 鹦鹉:哼叫 |
猪灵蛮兵 | 鹦鹉:哼叫 |
掠夺者 | 鹦鹉:咕哝 |
劫掠兽 | 鹦鹉:呼噜 |
潜影贝 | 鹦鹉:窥视 |
蠹虫 | 鹦鹉:嘶嘶 |
骷髅 | 鹦鹉:咯咯声 |
史莱姆 | 鹦鹉:挤压 |
蜘蛛 | 鹦鹉:嘶嘶 |
流浪者 | 鹦鹉:咯咯声 |
恼鬼 | 鹦鹉:恼人 |
卫道士 | 鹦鹉:低语 |
女巫 | 鹦鹉:暗笑 |
凋灵 | 鹦鹉:愤怒 |
凋灵骷髅 | 鹦鹉:咯咯声 |
僵尸疣猪兽 | 鹦鹉:咆哮 |
僵尸 | 鹦鹉:低吼 |
僵尸村民 | 鹦鹉:低吼 |
跳舞[]
在唱片机播放唱片的时候,附近的鹦鹉都会跳舞。由于游戏无法判定音乐何时结束,只要音乐唱片仍在唱片机内,鹦鹉就会继续跳舞,即使音乐已经播放完毕。
在Java版中,鹦鹉站在玩家肩膀上时不会跳舞。
曲奇[]
在Java版中,给鹦鹉喂曲奇吃会使其获得900游戏刻(45秒)的中毒效果并受到3.4×1038( × 1.7×1038)伤害。
在基岩版中,给鹦鹉喂食曲奇会使其获得20000游戏刻(1,000秒)的中毒(致命)效果。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
鹦鹉:说话 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.parrot.ambient | subtitles.entity.parrot.ambient | |
鹦鹉:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.parrot.death | subtitles.entity.parrot.death | |
鹦鹉:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.parrot.eat | subtitles.entity.parrot.eats | |
鹦鹉:扑翼 | 友好生物 | 飞行 | entity.parrot.fly | subtitles.entity.parrot.fly | |
鹦鹉:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.parrot.hurt | subtitles.entity.parrot.hurts | |
无[音效 1] | 友好生物 | 行走 | entity.parrot.step | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.parrot.idle | ambient | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.parrot.hurt | hurt | 2.0 | 0.64-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.parrot.death | death | 2.0 | 0.64-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 脚步声 | mob.parrot.step | step | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.parrot.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 飞行 | mob.parrot.fly | fly | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鹦鹉 | parrot | entity.minecraft.parrot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鹦鹉 | parrot | 30 | entity.parrot.name |
实体数据[]
鹦鹉有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
当鹦鹉站在玩家的肩膀上时,它不再是一个独立的实体,它的实体数据会存储在玩家的ShoulderEntityLeft
或者ShoulderEntityRight
标签。详见Player.dat格式。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可驯服生物额外字段
- Variant:根据鹦鹉颜色变种指定。默认值是0。
基岩版:
鹦鹉的额外数据储存在 definitions标签里,包含了鹦鹉颜色(例如绿色鹦鹉为+minecraft:parrot_green
)的数据。
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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那是鸟吗? Is It a Bird? | 透过望远镜观察鹦鹉 | 冒险 | 在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉。 | adventure/spyglass_at_parrot | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
历史[]
Java版 | |||||
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1.12 | 2017年3月23日 | Maria Lemón发布了她的新生物,这个新生物是在RazzleberryFox的帮助下制作完成的,会在下一个快照中出现。 | |||
在稍后,她透露道,这个新生物会是鹦鹉。[4] | |||||
2017年3月26日 | Maria透露道,鹦鹉可以模仿它附近其他生物的声音。 | ||||
稍后,他发布了一张图片,图中,“鹦鹉之王”史蒂夫的肩膀上扛着两只鹦鹉。[5] | |||||
2017年3月28日 | Maria发布了另一张关于鹦鹉的图片,展示它们飞行和缓慢下落的能力。 | ||||
2017年3月30日 | 在快照发布之前,Maria又透露了鹦鹉可以通过喂食曲奇来驯服。 | ||||
17w13a | 加入了鹦鹉。 | ||||
17w13b | 加入了灰色鹦鹉。 | ||||
17w14a | 更改了右键的动作:现在会让鹦鹉坐下。 | ||||
现在让鹦鹉坐在玩家的肩膀上需要玩家走过鹦鹉。 | |||||
现在鹦鹉会在附近有正在播放音乐的唱片机时跳舞并变色。 | |||||
现在当鹦鹉坐在玩家的肩膀上时会有新音效。 | |||||
17w15a | 鹦鹉不会在跳舞时变色了。 | ||||
pre3 | 玩家现在需要给鹦鹉喂食小麦种子才可以驯服鹦鹉,而非之前的曲奇。 | ||||
尝试给鹦鹉喂曲奇吃,会立即杀死鹦鹉。因吃了曲奇而死的鹦鹉会在死亡时发出中毒粒子。在Motherboard的一封电子邮件中,Jens Bergensten解释说:“我们最初使用曲奇有双重的理由:一是它给予了曲奇在Minecraft里的存在感,二是它微妙地参考了Nirvana的歌曲“Polly.”(鹦哥)然而,我们没有考虑到巧克力原料对于现实的鹦鹉意味着什么!” [6] | |||||
鹦鹉现在会像1.12版本之前在丛林中生成了。 | |||||
1.13 | 18w19a | 鹦鹉现在会模仿幻翼和溺尸的声音了。 | |||
1.14 | 19w11a | 鹦鹉现在会模仿劫掠兽、掠夺者和熊猫的声音了。 | |||
1.14.2 | pre1 | 鹦鹉现在不再生成在草上,而是会生成在草方块上。 | |||
1.15 | 19w40a | 现在当玩家骑乘其他生物时鹦鹉也能坐到玩家的肩膀上了。 | |||
19w41a | 鹦鹉不再模仿熊猫的声音。 | ||||
19w44a | 鹦鹉不再模仿北极熊、狼和僵尸猪人的声音。 | ||||
19w45a | 鹦鹉不再模仿末影人的声音。 | ||||
1.16 | 20w12a | 降低了鹦鹉模仿敌对生物的概率。 | |||
现在在和平难度下鹦鹉不会模仿敌对生物了。 | |||||
1.18 | pre5 | 更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。 | |||
1.19 | exp1 | 鹦鹉现在会模仿监守者的声音了。 | |||
22w11a | 鹦鹉模仿监守者声音的特性在快照版本尚未实现。 | ||||
22w12a | 鹦鹉现在会模仿监守者的声音了。 | ||||
1.19.4 | pre1 | 现在可通过喂食火把花种子来驯服鹦鹉,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 1.19.4-pre1中的驯服方式不再属于内置数据包内容。 | |||
23w13a | 现在可通过喂食瓶子草荚果来驯服鹦鹉。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了鹦鹉。 | |||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 鹦鹉现在会模仿溺尸的声音了。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.1 | 鹦鹉现在会模仿幻翼的声音了。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 鹦鹉现在会模仿监守者的声音了。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 现在可通过喂食瓶子草荚果和火把花种子来驯服鹦鹉。 | |||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了鹦鹉。 |
你知道吗[]
- 5种鹦鹉纹理中的4种是基于现实生活中的金刚鹦鹉绘制的:红色——五彩金刚鹦鹉;蓝色——紫蓝金刚鹦鹉;绿色——大绿金刚鹦鹉;青色——蓝黄金刚鹦鹉。灰色鹦鹉的原型是现实生活中的玄凤鹦鹉,眼睛下方的腮红(其实是它们的耳朵)是它的特征之一。[7]
- 鹦鹉跳舞的行为引用自“派对鹦鹉(Party Parrot)”表情包。[8]Minecraft团队的成员在交流时经常使用不同的派对鹦鹉表情。[9]
- 有两条闪烁标语警告玩家不要给鹦鹉喂食巧克力和鳄梨。在现实中巧克力对鹦鹉有较强的毒性,这是游戏中该特性的来源。
- 由于苦力怕没有空闲音效也没有脚步声,当鹦鹉检测到附近的苦力怕时只能模仿它引爆时的音效。
画廊[]
坐在其他默认皮肤上的鹦鹉 |
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参考[]
- ↑ “虽然它们可以想飞多高就飞多高:),但它们会累,这时候就会想找个地方着陆。” – @MiaLem_n,2017年3月29日
- ↑ MC-166291
- ↑ MC-115509 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ “Let me present the newest member of the Minecraft world! The parrot! Model by @RazzleberryFox” – @MiaLem_n,2017年3月23日
- ↑ “Steve is the parrot king!” – @MiaLem_n,2017年3月26日
- ↑ https://motherboard.vice.com/en_us/article/minecraft-parrots-patch
- ↑ “Macaws with a little Minecraft twist.” – @MiaLem_n,2017年3月23日
- ↑ “It took you no time at all to find the party parrot easter egg! But there is one more you haven't found...” – @MiaLem_n,2017年4月5日
- ↑ "Really. We have over 20 different party parrot emojis. :D" – HelenAngel 2017年4月5日
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