生命值 |
僵尸/僵尸猪灵/僵尸村民/尸壳/溺尸:20( |
---|---|
护甲值 |
僵尸/僵尸猪灵/僵尸村民/尸壳/溺尸:2( |
攻击力 |
近战攻击: |
生成于 |
见#生成 |
它是一只骑着鸡的僵尸。这是由Nathan做出来作为……好吧,我认为这部分是个玩笑。他认为这很有趣,并且它们非常可怕,因为它们的攻击性很强。我们遇到了一个大问题,呃,僵尸不断地在游戏中生成并消失,但是鸡会被保留。所以过一会我们会遇到鸡填满洞穴的问题。因为会生成鸡骑士,然后删除僵尸,只留下鸡。不过Nathan修复了它,也就是说现在鸡也会一并删除。

在超平坦世界中的三只鸡骑士。
鸡骑士(Chicken Jockey)[2]是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸骑着鸡的罕见组合。
生成[]
Java版[]
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪灵都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。幼年溺尸骑士可能会拿着三叉戟。激怒幼年僵尸猪灵鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。
使用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}
可生成一只鸡骑士。
基岩版[]
幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民在尝试攻击村民时有15%的概率骑乘变成一只鸡骑士,幼年僵尸可骑乘:
任何可驯服或可骑乘的生物在被幼年僵尸骑乘后会变成不可驯服或不可骑乘的。
如果在充满小僵尸可骑乘的生物的地方一个幼年僵尸生成在了另一种类型的生物上(比如成年僵尸),杀死鸡骑士当前的坐骑后,幼年僵尸将会骑到另一只可骑乘的生物上,而不是攻击玩家。
掉落物[]
行为[]
- 鸡骑士会到处跑,行为与其骑手一样,而不是使用鸡的AI。
[仅Java版] - 鸡骑士会缓慢下落并且不会受到伤害,这点与普通鸡一样。
- 鸡以幼年僵尸的速度移动,比普通鸡的速度快得多。
- 鸡骑士可跑过1米高的缺口,如果缺口上方是一个固体方块,幼年僵尸就会窒息。
- 鸡骑士可捡起、装备物品。
- 鸡不会下蛋。然而,这种鸡仍然可以繁殖出普通的鸡。
- 幼年僵尸会在鸡落入水中时被赶下乘骑位置,因而玩家可以使用水桶来分离鸡和幼年僵尸。
- 没有将玩家设为目标的鸡骑士会像普通的鸡那样跟随手持种子的玩家,且可以喂食种子。如果鸡骑士将玩家设为攻击目标,则不可喂食种子。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鸡 | chicken | entity.minecraft.chicken |
僵尸 | zombie | entity.minecraft.zombie |
僵尸村民 | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
尸壳 | husk | entity.minecraft.husk |
溺尸 | drowned | entity.minecraft.drowned |
僵尸猪灵 | zombified_piglin | entity.minecraft.zombified_piglin |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鸡 | chicken | 10 | entity.chicken.name |
僵尸 | zombie | 32 | entity.zombie.name |
僵尸村民(旧版) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
僵尸村民 | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
尸壳 | husk | 47 | entity.husk.name |
溺尸 | drowned | 110 | entity.drowned.name |
僵尸猪灵 | zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
历史[]
Java版 | |||||
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2013年11月29日 | 一个2张图片的画廊被上传到Imgur,里面展示了一只幼年僵尸在鸡里。这些图片也在Reddit上发布。 | ||||
2013年11月30日 | Dinnerbone在看到Reddit上的画廊图片之后贴出了鸡骑士的截图。 | ||||
1.7.4 | 13w49a | ![]() ![]() ![]() | |||
1.7.5 | 随着鸡骑士一起生成的鸡在骑者死亡后可以自然消失。 | ||||
1.8 | 14w02a | 鸡骑士不再下蛋。 | |||
1.9 | 15w35a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.10 | 16w20a | ![]() | |||
1.13 | 18w11a | ![]() | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
18w50a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
僵尸村民鸡骑士不再拥有职业。 | |||||
1.16 | 20w09a | 僵尸猪人鸡骑士被重命名为僵尸猪灵鸡骑士。 | |||
![]() | |||||
20w22a | ![]() | ||||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸变种有15%的概率骑上鸡变成鸡骑士。 | |||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
幼年僵尸变种可骑乘成年尸壳。 | |||||
幼年僵尸变种可骑马及其变种。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 幼年僵尸现在可以骑乘北极熊。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 幼年僵尸现在可以骑乘羊驼。 | |||
? | 成年僵尸猪人不再能被骑乘。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 幼年僵尸现在可以骑乘熊猫和成年流浪猫。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
僵尸村民鸡骑士不再拥有职业。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 成年僵尸猪人再次能被僵尸骑乘。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() ![]() | |
1.90 | ![]() | ||||
![]() | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() |
你知道吗[]
- 像蜘蛛骑士一样,鸡骑士无法通过传送门。
- 僵尸猪灵骑士可以在主世界的下界传送门旁生成。
- 如果僵尸猪灵呼叫普通僵尸作为援军,那么在下界有可能生成普通的鸡骑士。
- 给鸡骑士的鸡使用命名牌可以防止它们消失,这些鸡也可以繁殖出正常下蛋、不会消失的鸡。
- 鸡骑士可以由僵尸刷怪笼自然生成。
- 凋灵会试图攻击幼年僵尸脚下的鸡,属于亡灵生物的幼年僵尸也会因此受到伤害。
- 成年僵尸和僵尸猪灵也具有控制它们骑着的鸡的能力,尽管它们不会自然生成在鸡上面。
- 攻击、杀死鸡不会使骑着它的幼年僵尸猪灵与玩家敌对。
- 在Java版中,玩家可以在创造模式下用小麦种子喂食被骑乘的鸡。
- 用
/summon
生成的鸡骑士的速度使用的是鸡的速度而不是幼年骑乘者的速度。 - 在Java版中,有非常低的概率生成一只穿着全套钻石盔甲,拿着附魔铁剑骑着鸡的幼年僵尸村民。这个概率为1.9921×1035分之一,使它成为了游戏中最罕见的生物。
- 在Java版中,生成为鸡骑士的僵尸村民被治愈后仍会骑在鸡身上,即使成年后也无法主动从鸡身上脱离。[3]
- 在基岩版中,如果骑乘者是幼年僵尸村民,将其治愈成幼年村民时会将它与鸡分离开来。
画廊[]
Java版1.7.4和14w25b之前幼年僵尸在鸡里面的样子。
一只在一堆鸡里面的鸡骑士。
被命名为Dinnerbone的鸡骑士。
僵尸猪人鸡骑士。
基岩版中的鸡骑士。
一只雨中的鸡骑士。
太阳刚出地平线时在沙漠里的一只尸壳鸡骑士。