雞蛋於2010年7月的Alpha 1.0.14中加入Minecraft。它與雞出現在同一個版本中,所以那個先有誰的問題沒有確切答案。一個粉絲發誓如果遊戲中的雞蛋能扔,他就吃掉一個U盤之後,這個功能也在Beta 1.0加入了。不幸的是,我們沒有那個請求者後來怎樣的記錄了。孩子們,不要吃U盤。
雞蛋(Egg)是能用於合成食物類物品,或作為可投擲實體來生成雞的物品。
取得[]
生物[]
雞每5-10分鐘下一顆蛋。
叼著雞蛋的狐狸在死亡時有8.5%
儲物箱戰利品[]
用途[]
投擲[]
使用雞蛋可以將其投擲出去,生成投射物。
發射器也可以射出雞蛋。
合成材料[]
行為[]
雞蛋會受到重力影響和環境阻力的影響。
著火[]
雞蛋可以著火。雞蛋在穿過火或熔岩會著火,穿過雨或水時會熄滅。
著火的雞蛋會不受阻礙地穿過TNT並使其啟動,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪。
造成傷害[]
雞蛋在直接擊中實體時,會對其造成0(
)傷害。該傷害可以產生擊退。雖然不能對大多數生物的生命值造成影響,生物仍然會將其視為一種攻擊行為並做出相應的反應。
生成雞[]
雞蛋擊中物體並破裂後,有1⁄8的機率生成一隻幼年雞(即平均每8顆雞蛋裡有1顆會生成出幼年雞)。如果被丟出的雞蛋能夠生成幼年雞,則其又有1⁄32的機率額外再生成3隻幼年雞(即平均每256個雞蛋裡有1顆會生成出4隻幼年雞)。被其他因素刪除的雞蛋不會生成雞。
與方塊互動[]
雞蛋可以啟動木質壓力板和絆線。當雞蛋穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。其他開關則不受雞蛋的影響。
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 雞蛋擲出 | 玩家 | 投擲雞蛋 | entity.egg.throw | subtitles.entity.egg.throw |
基岩版:
| 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 玩家投擲投射物 | random.bow | throw | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 雞蛋 | egg | item.minecraft.egg |
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 雞蛋 | egg | impact_projectiles | entity.minecraft.egg |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 雞蛋 | egg | 390 | item.egg.name |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 雞蛋 | egg | 82 | entity.egg.name |
實體資料[]
雞蛋有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
基岩版:
成就[]
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蛋糕是個謊言 The Lie | 用小麥、砂糖 | 從工作台的輸出欄取得蛋糕。 | 30G | 銅杯 | ||
影片[]
歷史[]
關於「雞蛋」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 雞蛋會在被其他投射物撞到時破壞,但生成幼年雞的機率不會被影響。
- 對著地獄傳送門丟雞蛋會使它在撞到傳送門時破壞。
- 在Java版中,對著物品展示框扔雞蛋可以將物品擊落變成實體狀態,但不可以同時擊落物品展示框。
畫廊[]
-
由發射器發射的一些雞蛋實體
參考[]
- ↑ 「Taking Inventory: Egg」 – Minecraft.net,2019年4月19日
語言

