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  关于其他用途,请见“鸡(消歧义)”。
生命值

4(♥♥

类型

友好生物

尺寸

Java版
成年:
高度:0.7格
宽度:0.4格
幼年:
高度:0.35格
宽度:0.2格
基岩版
成年:
高度:0.8格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.4格
宽度:0.3格

生成

§生成

可对其使用
命名空间ID

chicken

一种似乎总在观察的简单农场动物。鸡的脑袋里在想什么呢?它们在踱步的时候酝酿着什么计划呢?

——Minecraft Earth内描述

鸡(Chicken)是一种常见友好生物。它们是鸡肉羽毛鸡蛋的来源。

生成[]

Java版中,鸡会以4只为一群自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。鸡在丛林生成的概率比在其他生物群系生成的概率高。它们不会生成在沙漠恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽草甸樱花树林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系。

基岩版中,鸡会以2-4只为一群的方式在亮度7或以上的方块上生成。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。

幼年鸡[]

鸡可以通过繁殖来产生小鸡。

使用鸡蛋会有18的概率生成1只幼年鸡。如果尝试生成1只幼年鸡成功,又将会有132的概率生成4只幼年鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,幼年鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

幼年鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子甜菜种子西瓜种子南瓜种子火把花种子瓶子草荚果加速生长过程;每次使用种子都会减少生长时间10%。幼年鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于1个完整方块的空间,不过它们不会故意这样做。

当游泳时,它们的头顶只需要1格空气。

鸡骑士[]

Java版中,所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪灵都有5%的概率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。

基岩版中,所有的幼年僵尸变种都有15%的概率生成时是骑士,且有概率成为鸡骑士。

在一个没有鸡的环境里,幼年僵尸有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。[需要验证]

鸡骑士也可以用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}来生成。[仅Java版]

鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。激怒幼年僵尸猪灵时鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。杀死鸡不会导致僵尸猪灵进行攻击。

掉落物[]

成年鸡被杀死时会掉落:

  • 0-2羽毛
  • 1生鸡肉(如被烧死则掉落1熟鸡肉
  • 生鸡肉(或熟鸡肉)和羽毛的掉落数量受抢夺魔咒影响,每一级魔咒会使最大掉落数量增加1,最高为抢夺III的1–4生鸡肉和0–5羽毛。
  • 如被玩家或驯服的狼杀死则会掉落1-3经验球

与其他小型生物一样,幼年鸡没有任何经验掉落物

行为[]

鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。

当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟(6000-12000)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡被杀死时也能下蛋。[1]

鸡与“家畜”共享一些行为:

鸡会被豹猫和狐狸攻击。

鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。

不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。[2]

繁殖[]

主条目:繁殖
Minichicken

幼年鸡与它的双亲

如果用小麦种子甜菜种子西瓜种子南瓜种子火把花种子瓶子草荚果喂两只鸡,它们会交配并生出一只幼年鸡,同时掉落1-7个 经验球。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。

幼年鸡需要20分钟才能长大,但每次给幼年鸡喂种子可以加速10%的生长时间。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
鸡:咯咯叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.chicken.ambientsubtitles.entity.chicken.ambient
鸡:死亡友好生物死亡entity.chicken.deathsubtitles.entity.chicken.death
鸡:下蛋友好生物下蛋entity.chicken.eggsubtitles.entity.chicken.egg
鸡:受伤友好生物受伤entity.chicken.hurtsubtitles.entity.chicken.hurt
脚步声友好生物行走entity.chicken.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物进食random.eateat0.5-1.10.8-1.2 16
友好生物空闲时随机播放此声音mob.chicken.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.chicken.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.chicken.hurtdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.chicken.stepstep0.251.0 16
友好生物下蛋mob.chicken.plopplop2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
chickenentity.minecraft.chicken

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
chicken10entity.chicken.name

实体数据[]

主条目:实体格式

鸡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  EggLayTime:距离鸡下一次下蛋的时间。鸡会在此值为0的时候下蛋,然后该值会被随机重置到6000游戏刻(5分)到12000游戏刻(10分)之间。
    •  IsChickenJockey:表示这只鸡是否为幼年僵尸的载具。如果为true,这只鸡可以自然消失,不再下蛋,并且在被玩家击杀时会掉落10经验,而不是平时的1-3经验。即使被幼年僵尸骑着的鸡的此值为false,幼年僵尸依然可以控制这只鸡。

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

关于“鸡”的历史,请见各版本页面。


关于“鸡”的历史,请见各版本页面。


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视频[]

你知道吗[]

  • 在Minecraft Earth中, 存在着一种叫做咯菇的鸡变种。
  • 鸡是Minecraft中的第一种鸟类。
  • 当鸡乘坐矿车时,鸡无法被交互,因为它被矿车完全包围。
  • 当鸡在悬崖边缘被杀死时,它的“尸体”会比其他生物下落得慢,并且你仍然能看到翅膀扇动的动画。
  • 因为鸡的尺寸很小,所以鸡能够“藏”在漏斗或炼药锅里,这可保护它们不受漏斗上面的熔岩或水的影响。
  • Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[3],这在 Twitter 上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[4][5]
  • 当你在原主机版加载/创建/退出一个世界时,会出现一条消息“Is it a Chicken, or a duck?”。同时,生物头像的描述的最后一行写道“... and a chicken... Or is it a duck?”。
    • 携带版 0.3.0 的更新日志里把鸡当成了鸭。[6]
    • Notch在后来的博客中把鸡称为“the chicken/duck/whatevers”(鸡或鸭或其他什么),暗示了在那个时候鸡还没有官方名称。[7]
  • 如果玩家向玻璃板鸡蛋,有很小的概率小鸡会出生在玻璃板的另外一侧。
  • 尽管鸡是一种卵生动物,但鸡依然可以在游戏中直接生下小鸡。
  • 即使鸡蛋被扔到水中,鸡蛋仍然可能会产生小鸡。
  • 濒死的鸡仍然可以下蛋。

画廊[]

其他媒介[]

参见[]

  • 教程/刷蛋

参考[]

语言

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