鱈魚(Cod) 是海洋中常見的友好生物。
生成[]
在Java版中,鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋以及它們的深海變種,一組3-6隻。
在基岩版中,鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋、寒凍海洋以及它們的深海變種,一組4-7隻。
鱈魚只在高度Y=50至Y=64之間的水中自然生成。
掉落物[]
鱈魚在被殺死時會掉落1個相應的物品形式:
行為[]
鱈魚往往在魚群中集體遊動(每個魚群最多9條魚)。
玩家可以對一條鱈魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個鱈魚桶。鱈魚桶裡的魚不會自然消失。對著方塊使用鱈魚桶會釋放鱈魚桶中的魚和水。
若帶有自訂名稱的鱈魚被水桶裝起,則魚桶也會帶有同樣的名稱。
弱點[]
鱈魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣脫水而死。鱈魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動
生物族群[]
在Java版中,鱈魚是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 無[音效 1] | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.cod.ambient | 無[音效 1] |
鱈魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cod.death | subtitles.entity.cod.death | |
鱈魚拍打 | 友好生物 | 不在水中 | entity.cod.flop | subtitles.entity.cod.flop | |
鱈魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.cod.hurt | subtitles.entity.cod.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受傷 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受傷 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
鱈魚 | cod | entity.minecraft.cod |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鱈魚 | cod | 112 | entity.cod.name |
實體資料[]
鮭魚與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- :實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此鱈魚是否曾被從桶中放出。如果為true,鱈魚不會自然消失。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是海洋生物學家 I am a Marine Biologist | 使用桶子收集一條魚 | 用水桶裝起一條魚。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚... 不用釣竿! | 關漁生意 | 對任意種類的魚使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
影片[]
歷史[]
關於「鱈魚」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
參考[]
語言