鱈魚(Cod) 是海洋中常見的被動型生物。
生成
Java版
鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋以及它們的深海變種,一組3-6隻。
基岩版
鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋、冰洋以及它們的深海變種,一組4-7隻。
跌落物
鱈魚在被殺死時會跌落1個相應的物品形式:
行為
鱈魚往往在魚群中集體遊動(每個魚群最多9條魚)。
玩家可以對一條鱈魚使用水鐵桶來裝魚,使玩家獲得一個鱈魚鐵桶。鱈魚鐵桶裡的魚不會自然消失。對着實體方塊使用鱈魚鐵桶會釋放鱈魚鐵桶中的魚和水。也可以使用空鐵桶來裝鱈魚。
若帶有自訂名稱的鱈魚被水鐵桶裝起,則魚鐵桶也會帶有同樣的名稱。
弱點
鱈魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像墨魚一樣窒息而死。鱈魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動
鱈魚是受穿刺附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有三文魚、雞泡魚、熱帶魚等生物。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 無[音效 1] | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.cod.ambient | 無[音效 1] |
| 鱈魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cod.death | subtitles.entity.cod.death | |
| 鱈魚彈跳聲 | 友好生物 | 不在水中 | entity.cod.flop | subtitles.entity.cod.flop | |
| 鱈魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.cod.hurt | subtitles.entity.cod.hurt | |
| 無 | 友好生物 | 游泳 | entity.cod.swim | 无 |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 受傷 | mob.fish.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在水中受傷 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 鱈魚 | cod | entity.minecraft.cod |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鱈魚 | cod | 112 | entity.cod.name |
實體數據
參見:區塊格式
三文魚與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- :實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此鱈魚是否曾被從鐵桶中放出。如果為true,鱈魚不會自然消失。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
主條目:進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚⋯⋯但係唔用魚竿! | 經營水產 | 對任意種類的魚使用水鐵桶。 | husbandry/tactical_fishing |
影片
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」 | ||||
| 2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
| 2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答説:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
| 2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他説:「哦對,魚!」 | ||||
| 1.13 | 18w08b | ||||
| 有20( | |||||
| 18w10a | 將生命值變更為3( | ||||
| 18w15a | 現在鱈魚在被火燒死的情況會跌落其熟魚。 | ||||
| 1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的機率跌落骨粉。 | |||
| 1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | |||||
錯誤
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