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Disambig gray  本文章介紹的是鱈魚的生物形式。關於物品形式,請見「生鱈魚」和「烤鱈魚」。關於其他用途,請見「」。
鱈魚
Cod
生命值

3(♥♥

類型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

Java版
高度:0.3格
寬度:0.5格
基岩版
高度:0.3格
寬度:0.6格

生成

生成

命名空間ID

cod

鱈魚(Cod) 是海洋中常見的友好生物。

生成[]

Java版中,鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋以及它們的深海變種,一組3-6隻。

基岩版中,鱈魚生成在距離玩家12-32格遠的普通海洋、寒冷海洋、溫和海洋、寒凍海洋以及它們的深海變種,一組4-7隻。

鱈魚只在高度Y=50至Y=64之間的水中自然生成。

掉落物[]

鱈魚在被殺死時會掉落1個相應的物品形式:

行為[]

鱈魚往往在魚群中集體遊動(每個魚群最多9條魚)。

玩家可以對一條鱈魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個鱈魚桶。鱈魚桶裡的魚不會自然消失。對著方塊使用鱈魚桶會釋放鱈魚桶中的魚和水。

若帶有自訂名稱的鱈魚被水桶裝起,則魚桶也會帶有同樣的名稱。[僅Java版]

弱點[]

鱈魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣脫水而死。鱈魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動[僅基岩版]。鱈魚在裝有水的鍋釜中仍會脫水。

生物族群[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

Java版中,鱈魚是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
-[音效 1]友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.cod.ambient[音效 1]
鱈魚死亡友好生物死亡entity.cod.deathsubtitles.entity.cod.death
鱈魚拍打友好生物不在水中entity.cod.flopsubtitles.entity.cod.flop
鱈魚受傷友好生物受傷entity.cod.hurtsubtitles.entity.cod.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此參數。

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物受傷mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受傷mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
鱈魚codentity.minecraft.cod

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鱈魚cod112entity.cod.name

實體資料[]

主條目:實體格式

鮭魚與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • :實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  FromBucket:表示此鱈魚是否曾被從桶中放出。如果為true,鱈魚不會自然消失。

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我是海洋生物學家
I am a Marine Biologist
使用桶子收集一條魚水桶裝起一條20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw戰術性捕魚
Tactical Fishing
釣魚... 不用釣竿!關漁生意對任意種類的魚使用水桶。husbandry/tactical_fishing

影片[]

歷史[]

關於「鱈魚」的歷史,請見各版本頁面。


關於「鱈魚」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「鱈魚」的歷史,請見各版本頁面。


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畫廊[]

參考[]


語言

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