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Disambig gray  本文章介绍的是鳕鱼的生物形式。关于物品形式,请见“生鳕鱼”和“熟鳕鱼”。关于其他用途,请见“”。
鳕鱼
Cod
生命值

3(♥♥

类型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

Java版
高度:0.3格
宽度:0.5格
基岩版
高度:0.3格
宽度:0.6格

生成

生成

命名空间ID

cod

鳕鱼(Cod) 是海洋中常见的友好生物。

生成[]

Java版中,鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋以及它们的深海变种,一组3-6只。

基岩版中,鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋、冻洋以及它们的深海变种,一组4-7只。

鳕鱼只在高度Y=50至Y=64之间的水中自然生成。

掉落物[]

鳕鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式:

行为[]

鳕鱼往往在鱼群中集体游动(每个鱼群最多9条鱼)。

玩家可以对一条鳕鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鳕鱼桶。鳕鱼桶里的鱼不会自然消失。对着方块使用鳕鱼桶会释放鳕鱼桶中的鱼和水。

若带有自定义名称的鳕鱼被水桶装起,则鱼桶也会带有同样的名称。[仅Java版]

弱点[]

鳕鱼离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样脱水而死。鳕鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。鳕鱼在装有水的炼药锅中仍会脱水。

生物族群[]

Information icon
此特性为Java版独有。

Java版中,鳕鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
-[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.cod.ambient[音效 1]
鳕鱼:死亡友好生物死亡entity.cod.deathsubtitles.entity.cod.death
鳕鱼:扑腾友好生物不在水中entity.cod.flopsubtitles.entity.cod.flop
鳕鱼:受伤友好生物受伤entity.cod.hurtsubtitles.entity.cod.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此参数。

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物受伤mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鳕鱼codentity.minecraft.cod

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鳕鱼cod112entity.cod.name

实体数据[]

主条目:实体格式

鲑鱼与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • :实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  FromBucket:表示此鳕鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鳕鱼不会自然消失。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
我是一名海洋生物学家
I am a Marine Biologist
用一个桶收集一条鱼水桶装起一条20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw战术性钓鱼
Tactical Fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对任意种类的鱼使用水桶。husbandry/tactical_fishing

视频[]

历史[]

关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


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关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鳕鱼”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

参考[]


语言

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