鳕鱼(Cod) 是海洋中常见的友好生物。
生成[]
在Java版中,鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋以及它们的深海变种,一组3-6只。
在基岩版中,鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋、冻洋以及它们的深海变种,一组4-7只。
鳕鱼只在高度Y=50至Y=64之间的水中自然生成。
掉落物[]
鳕鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式:
行为[]
鳕鱼往往在鱼群中集体游动(每个鱼群最多9条鱼)。
玩家可以对一条鳕鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鳕鱼桶。鳕鱼桶里的鱼不会自然消失。对着方块使用鳕鱼桶会释放鳕鱼桶中的鱼和水。
若带有自定义名称的鳕鱼被水桶装起,则鱼桶也会带有同样的名称。
弱点[]
鳕鱼离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样脱水而死。鳕鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动
生物族群[]
此特性为Java版独有。
主条目:生物§水生生物
在Java版中,鳕鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 无[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.cod.ambient | 无[音效 1] |
鳕鱼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cod.death | subtitles.entity.cod.death | |
鳕鱼:扑腾 | 友好生物 | 不在水中 | entity.cod.flop | subtitles.entity.cod.flop | |
鳕鱼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.cod.hurt | subtitles.entity.cod.hurt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受伤 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鳕鱼 | cod | entity.minecraft.cod |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鳕鱼 | cod | 112 | entity.cod.name |
实体数据[]
主条目:实体格式
鲑鱼与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- :实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鳕鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鳕鱼不会自然消失。
基岩版:
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是一名海洋生物学家 I am a Marine Biologist | 用一个桶收集一条鱼 | 用水桶装起一条鱼。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 对任意种类的鱼使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
视频[]
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的鳕鱼。 | |||
有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 将生命值更改为3()。[1] | ||||
18w15a | 现在鳕鱼在被火烧死的情况会掉落其熟鱼。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在鳕鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了鳕鱼。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在鳕鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 鳕鱼的生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了鳕鱼。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了鳕鱼。 |
画廊[]
参考[]
语言