生成
鮭魚會生成在離玩家12-32格的水下。
- Java版
鮭魚會以3-5個為一群生成在寒冷海洋或寒凍海洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與寒凍河流中。
- 基岩版
鮭魚會以3-5個為一群生成在暖水、冷水、普通海洋或寒凍海洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與寒凍河流中。此外,鮭魚只會生成在表面上(即,上方不得有可生成的方塊而頂部為非實心方塊)。鮭魚有小、中、大三種體型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
掉落物
鮭魚在被殺死時掉落:
- 1生鮭魚(如果被火燒死,掉落1條烤鮭魚
[僅Java版])。 - 1骨粉(5%機率)
[僅Java版] - 1骨頭(25%機率,如果鮭魚體型為小或中)
[僅基岩版] - 1-2骨頭(25%機率,如果鮭魚體型為大)
[僅基岩版] - 當被玩家或馴服的狼殺死時,掉落1-2經驗。
行為
鮭魚聚集成魚群(一個鮭魚群中至多有6條鮭魚)。鮭魚可以在瀑布中向上游4-5個方塊的高度。
玩家可使用水桶來收集鮭魚,會獲得魚桶。被水桶收集的鮭魚不會自然消失;當玩家在一個方塊上倒出桶中的水時,鮭魚就會在水中重新遊動。玩家亦可以使用空桶來捕捉鮭魚
弱點
鮭魚無法在沒有水的環境下生存。當它們在陸地上時,它們會側著身子跳來跳去,直到最終像魷魚一樣窒息而死。在基岩版和原主機版中,鮭魚會在跳躍時旋轉。鮭魚不能在盛滿水的鍋釜遊動或呼吸[1]。
鮭魚的另一個弱點是被帶有魚叉的武器攻擊時受到的傷害會增加;此附魔也對其他的魚、魷魚、海龜、深海守衛、遠古深海守衛、和海豚等有效。
資料值
實體資料
鮭魚有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。它們的實體ID是minecraft:salmon。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此鮭魚是否曾被從桶中放出。如果為true,鮭魚不會自然消失。
基岩版:
成就
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進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚顆粒。」 | ||||
| 2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發布於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
| 2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
| 2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」 | ||||
| 1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的鮭魚。 | |||
| 有20( | |||||
| 18w10a | 將生命值變更為3( | ||||
| 18w15a | 現在鮭魚在被火燒死的情況會掉落其熟魚。 | ||||
| 1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 加入了鮭魚。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了魚。 | ||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | 加入了鮭魚。 | ||||
錯誤
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