生成
鲑鱼会生成在离玩家12-32格的水下。
- Java版
鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。
- 基岩版
鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
掉落物
鲑鱼在被杀死时掉落:
- 1生鲑鱼(如果被火烧死,掉落1条熟鲑鱼
[仅Java版])。 - 1骨粉(5%几率)
[仅Java版] - 1骨头(25%几率,如果鲑鱼体型为小或中)
[仅基岩版] - 1-2骨头(25%几率,如果鲑鱼体型为大)
[仅基岩版] - 当被玩家或驯服的狼杀死时,掉落1-2经验。
行为
鲑鱼聚集成鱼群(一个鲑鱼群中至多有6条鲑鱼)。鲑鱼可以在瀑布中向上游4-5个方块的高度。
玩家可使用水桶来收集鲑鱼,会获得鱼桶。被水桶收集的鲑鱼不会自然消失;当玩家在一个方块上倒出桶中的水时,鲑鱼就会在水中重新游动。玩家亦可以使用空桶来捕捉鲑鱼
弱点
鲑鱼无法在没有水的环境下生存。当它们在陆地上时,它们会侧着身子跳来跳去,直到最终像鱿鱼一样窒息而死。在基岩版和原主机版中,鲑鱼会在跳跃时旋转。鲑鱼不能在盛满水的炼药锅游动或呼吸[1]。
鲑鱼的另一个弱点是被带有穿刺的武器攻击时受到的伤害会增加;此附魔也对其他的鱼、鱿鱼、海龟、守卫者、远古守卫者、和海豚等有效。
数据值
实体数据
鲑鱼有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。它们的实体ID是minecraft:salmon。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鲑鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鲑鱼不会自然消失。
基岩版:
成就
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进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。” | ||||
| 2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
| 2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
| 2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
| 1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的鲑鱼。 | |||
| 有20( | |||||
| 18w10a | 将生命值更改为3( | ||||
| 18w15a | 现在鲑鱼在被火烧死的情况会掉落其熟鱼。 | ||||
| 1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 加入了鲑鱼。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了鱼。 | ||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | 加入了鲑鱼。 | ||||
漏洞
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