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鮭魚
Salmon
生命值

3(♥♥

類型

被動型

尺寸

鮭魚:
高度:0.4方塊
寬度:0.7方塊

生成

#生成

命名空間ID

salmon

Disambig gray  本文章介紹的是鮭魚的生物形式。關於物品形式,請見「生鮭魚」和「烤鮭魚」。關於其他用途,請見「」。

鮭魚(Salmon)是一種在海洋河流中常見的被動型生物

生成

鮭魚會生成在離玩家12-32格的水下。

Java版

鮭魚會以3-5個為一群生成在寒冷海洋或寒凍海洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與寒凍河流中。

基岩版

鮭魚會以3-5個為一群生成在暖水、冷水、普通海洋或寒凍海洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與寒凍河流中。此外,鮭魚只會生成在表面上(即,上方不得有可生成的方塊而頂部為非實心方塊)。鮭魚有小、中、大三種體型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。

掉落物

鮭魚在被殺死時掉落:

行為

鮭魚聚集成魚群(一個鮭魚群中至多有6條鮭魚)。鮭魚可以在瀑布中向上游4-5個方塊的高度。

玩家可使用水桶來收集鮭魚,會獲得魚桶。被水桶收集的鮭魚不會自然消失;當玩家在一個方塊上倒出桶中的水時,鮭魚就會在水中重新遊動。玩家亦可以使用空桶來捕捉鮭魚[僅基岩版]

弱點

鮭魚無法在沒有水的環境下生存。當它們在陸地上時,它們會側著身子跳來跳去,直到最終像魷魚一樣窒息而死。在基岩版原主機版中,鮭魚會在跳躍時旋轉。鮭魚不能在盛滿水的鍋釜遊動或呼吸[1]

鮭魚的另一個弱點是被帶有魚叉的武器攻擊時受到的傷害會增加;此附魔也對其他的魚、魷魚海龜深海守衛遠古深海守衛、和海豚等有效。

資料值

實體資料

參見:區塊格式

鮭魚有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。它們的實體ID是minecraft:salmon

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  FromBucket:表示此鮭魚是否曾被從桶中放出。如果為true,鮭魚不會自然消失。

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚顆粒。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
1.1318w08b加入了生物形式的鮭魚。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a將生命值變更為3(♥♥[2]
18w15a現在鮭魚在被燒死的情況會掉落其熟魚。
1.13.118w31a魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉
Java版(即將到來)
1.1620w10a魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2加入了鮭魚。
原主機版
TU69 1.76Patch 38 加入了魚。
教育版
1.4.0加入了鮭魚。

錯誤

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畫廊

參考

  1. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"
  2. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved

外部連結

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