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Disambig gray  本文章介紹的是三文魚的生物形式。關於物品形式,請見「生三文魚」和「烤鮭魚」。關於其他用途,請見「」。
三文魚
Salmon
生命值

3(♥♥

類型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

Java版
高度:0.4格
寬度:0.7格
基岩版
小型:
高度:0.25格
寬度:0.25格
中型:
高度:0.5格
寬度:0.5格
大型:
高度:0.75格
寬度:0.75格

生成

生成

命名空間ID

salmon

鮭魚喜歡在水裡游泳,想不到吧?

——Minecraft Earth內描述

三文魚(Salmon)是一種在海洋河流中常見的友好生物。

生成[]

三文魚會生成在高度Y=50至Y=64間離玩家12-32格遠的水中。

Java版

三文魚會以3-5個為一群生成在寒冷海洋或冰洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與冰河中。

基岩版

三文魚會以3-5個為一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冰洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與冰河中。此外,三文魚只會生成在表面上(即,上方不得有可生成的方塊而頂部為非實心方塊)。三文魚有小、中、大三種體型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。

跌落物[]

三文魚在被殺死時跌落:

行為[]

三文魚會聚集成魚群,一個三文魚群中至多有6條三文魚。三文魚可以在瀑布中向上游4-5個方塊的高度。

玩家可使用水鐵桶收集三文魚來獲得三文魚鐵桶。被水鐵桶收集的三文魚不會自然消失;當玩家在一個方塊上倒出鐵桶中的水時,三文魚就會在水中重新遊動。

Java版中,若帶有自訂名稱的三文魚被水鐵桶裝起,則三文魚鐵桶也會帶有同樣的名稱。

弱點[]

三文魚無法在沒有水的環境下生存。當它們在陸地上時,它們會側着身子跳來跳去,直到最終像墨魚一樣脱水而死。在基岩版中,三文魚會在跳躍時旋轉。三文魚在盛滿水的中無法遊動,且仍會窒息[1]

生物族群[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

Java版中,三文魚是水生生物,被具有穿刺附魔的武器近戰攻擊,或被具有穿刺附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
-[音效 1]友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.salmon.ambient[音效 1]
三文魚死亡友好生物死亡entity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death
三文魚彈跳聲友好生物三文魚不在水中entity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop
三文魚受傷友好生物受傷entity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此參數。

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物受傷mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受傷mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
三文魚salmonaxolotl_hunt_targets
can_breathe_under_water
entity.minecraft.salmon

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
三文魚salmon109entity.salmon.name

實體數據[]

主條目:實體格式

三文魚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  FromBucket:表示此三文魚是否曾被從鐵桶中放出。如果為true,三文魚不會自然消失。

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我是海洋生物學家
I am a Marine Biologist
使用桶子收集一條魚水鐵桶裝起一條20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw戰術性捕魚
Tactical Fishing
釣魚⋯⋯但係唔用魚竿!經營水產對任意種類的魚使用水鐵桶。husbandry/tactical_fishing

影片[]

歷史[]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答説:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他説:「哦對,魚!」
1.1318w08bSalmon 加入了生物形式的三文魚。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a將生命值變更為3(♥♥[2]
18w15a現在三文魚在被燒死的情況會跌落其熟魚。
1.13.118w31a魚現在被殺死時有5%的概率跌落骨粉
1.1620w10a魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。
1.1821w40a現在三文魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。
基岩版
1.4.01.2.14.2Salmon 加入了三文魚。
1.18.01.18.0.21現在三文魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。
1.19.101.19.10.23三文魚的生命值由6(♥♥♥降低至3(♥♥以匹配Java版
原主機版
TU69 1.76Patch 38 Salmon 加入了三文魚。
教育版
1.4.0Salmon 加入了三文魚。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-126819 — 「fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water」 — 錯誤狀態為「不予修復」。
  2. MC-126091 — 「Fish mobs have 20 health」 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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