生命值 |
3() |
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類型 |
友好生物 |
族群 | |
尺寸 |
Java版: |
生成於 |
見生成 |
命名空間ID |
salmon |
生成[]
三文魚會生成在高度Y=50至Y=64間離玩家12-32格遠的水中。
三文魚會以3-5個為一群生成在寒冷海洋或冰洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與冰河中。
三文魚會以3-5個為一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冰洋及它們的深海變種中,它們也會生成在河流與冰河中。此外,三文魚只會生成在表面上(即,上方不得有可生成的方塊而頂部為非實心方塊)。三文魚有小、中、大三種體型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
跌落物[]
三文魚在被殺死時跌落:
- 1生三文魚(如果被火燒死,跌落1條烤鮭魚)。
- 1骨粉(5%概率)
[僅Java版] - 1骨頭(25%概率,如果三文魚體型為小或中)
[僅基岩版] - 1-2骨頭(25%概率,如果三文魚體型為大)
[僅基岩版] - 當被玩家或馴服的狼殺死時,跌落1-2經驗。
行為[]
三文魚會聚集成魚群,一個三文魚群中至多有6條三文魚。三文魚可以在瀑布中向上游4-5個方塊的高度。
玩家可使用水鐵桶收集三文魚來獲得三文魚鐵桶。被水鐵桶收集的三文魚不會自然消失;當玩家在一個方塊上倒出鐵桶中的水時,三文魚就會在水中重新遊動。
在Java版中,若帶有自訂名稱的三文魚被水鐵桶裝起,則三文魚鐵桶也會帶有同樣的名稱。
弱點[]
三文魚無法在沒有水的環境下生存。當它們在陸地上時,它們會側着身子跳來跳去,直到最終像墨魚一樣脱水而死。在基岩版中,三文魚會在跳躍時旋轉。三文魚在盛滿水的鍋中無法遊動,且仍會窒息[1]。
生物族群[]
在Java版中,三文魚是水生生物,被具有穿刺附魔的武器近戰攻擊,或被具有穿刺附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 無[音效 1] | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.salmon.ambient | 無[音效 1] |
三文魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.salmon.death | subtitles.entity.salmon.death | |
三文魚彈跳聲 | 友好生物 | 三文魚不在水中 | entity.salmon.flop | subtitles.entity.salmon.flop | |
三文魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.salmon.hurt | subtitles.entity.salmon.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受傷 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受傷 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三文魚 | salmon | axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water | entity.minecraft.salmon |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三文魚 | salmon | 109 | entity.salmon.name |
實體數據[]
三文魚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此三文魚是否曾被從鐵桶中放出。如果為true,三文魚不會自然消失。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是海洋生物學家 I am a Marine Biologist | 使用桶子收集一條魚 | 用水鐵桶裝起一條魚。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚⋯⋯但係唔用魚竿! | 經營水產 | 對任意種類的魚使用水鐵桶。 | husbandry/tactical_fishing |
影片[]
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」 | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答説:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他説:「哦對,魚!」 | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的三文魚。 | |||
有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 將生命值變更為3()。[2] | ||||
18w15a | 現在三文魚在被火燒死的情況會跌落其熟魚。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的概率跌落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
1.18 | 21w40a | 現在三文魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了三文魚。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 現在三文魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 三文魚的生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 | |||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了三文魚。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了三文魚。 |
畫廊[]
參考[]
語言