生命值 |
3() |
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类型 |
友好生物 |
族群 | |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
salmon |
生成[]
鲑鱼会生成在高度Y=50至Y=64间离玩家12-32格远的水中。
鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。
鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
掉落物[]
鲑鱼在被杀死时掉落:
- 1生鲑鱼(如果被火烧死,掉落1条熟鲑鱼)。
- 1骨粉(5%概率)
[仅Java版] - 1骨头(25%概率,如果鲑鱼体型为小或中)
[仅基岩版] - 1-2骨头(25%概率,如果鲑鱼体型为大)
[仅基岩版] - 当被玩家或驯服的狼杀死时,掉落1-2经验。
行为[]
鲑鱼会聚集成鱼群,一个鲑鱼群中至多有6条鲑鱼。鲑鱼可以在瀑布中向上游4-5个方块的高度。
玩家可使用水桶收集鲑鱼来获得鲑鱼桶。被水桶收集的鲑鱼不会自然消失;当玩家在一个方块上倒出桶中的水时,鲑鱼就会在水中重新游动。
在Java版中,若带有自定义名称的鲑鱼被水桶装起,则鲑鱼桶也会带有同样的名称。
弱点[]
鲑鱼无法在没有水的环境下生存。当它们在陆地上时,它们会侧着身子跳来跳去,直到最终像鱿鱼一样脱水而死。在基岩版中,鲑鱼会在跳跃时旋转。鲑鱼在盛满水的炼药锅中无法游动,且仍会窒息[1]。
生物族群[]
在Java版中,鲑鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 无[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.salmon.ambient | 无[音效 1] |
鲑鱼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.salmon.death | subtitles.entity.salmon.death | |
鲑鱼:扑腾 | 友好生物 | 鲑鱼不在水中 | entity.salmon.flop | subtitles.entity.salmon.flop | |
鲑鱼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.salmon.hurt | subtitles.entity.salmon.hurt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受伤 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鲑鱼 | salmon | axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water | entity.minecraft.salmon |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鲑鱼 | salmon | 109 | entity.salmon.name |
实体数据[]
鲑鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鲑鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鲑鱼不会自然消失。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是一名海洋生物学家 I am a Marine Biologist | 用一个桶收集一条鱼 | 用水桶装起一条鱼。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 对任意种类的鱼使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
视频[]
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的鲑鱼。 | |||
有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 将生命值更改为3()。[2] | ||||
18w15a | 现在鲑鱼在被火烧死的情况会掉落其熟鱼。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在鲑鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了鲑鱼。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在鲑鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 鲑鱼的生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了鲑鱼。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了鲑鱼。 |
画廊[]
参考[]
语言