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Disambig gray  本文章介绍的是鲑鱼的生物形式。关于物品形式,请见“生鲑鱼”和“熟鲑鱼”。关于其他用途,请见“”。
鲑鱼
Salmon
生命值

3(♥♥

类型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

Java版
高度:0.4格
宽度:0.7格
基岩版
小型:
高度:0.25格
宽度:0.25格
中型:
高度:0.5格
宽度:0.5格
大型:
高度:0.75格
宽度:0.75格

生成

生成

命名空间ID

salmon

鲑鱼喜欢在水中游泳,谁知道呢?

——Minecraft Earth内描述

鲑鱼(Salmon)是一种在海洋河流中常见的友好生物。

生成[]

鲑鱼会生成在高度Y=50至Y=64间离玩家12-32格远的水中。

Java版

鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。

基岩版

鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。

掉落物[]

鲑鱼在被杀死时掉落:

行为[]

鲑鱼会聚集成鱼群,一个鲑鱼群中至多有6条鲑鱼。鲑鱼可以在瀑布中向上游4-5个方块的高度。

玩家可使用水桶收集鲑鱼来获得鲑鱼桶。被水桶收集的鲑鱼不会自然消失;当玩家在一个方块上倒出桶中的水时,鲑鱼就会在水中重新游动。

Java版中,若带有自定义名称的鲑鱼被水桶装起,则鲑鱼桶也会带有同样的名称。

弱点[]

鲑鱼无法在没有水的环境下生存。当它们在陆地上时,它们会侧着身子跳来跳去,直到最终像鱿鱼一样脱水而死。在基岩版中,鲑鱼会在跳跃时旋转。鲑鱼在盛满水的炼药锅中无法游动,且仍会窒息[1]

生物族群[]

Information icon
此特性为Java版独有。

Java版中,鲑鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
-[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.salmon.ambient[音效 1]
鲑鱼:死亡友好生物死亡entity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death
鲑鱼:扑腾友好生物鲑鱼不在水中entity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop
鲑鱼:受伤友好生物受伤entity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此参数。

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物受伤mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
鲑鱼salmonaxolotl_hunt_targets
can_breathe_under_water
entity.minecraft.salmon

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鲑鱼salmon109entity.salmon.name

实体数据[]

主条目:实体格式

鲑鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  FromBucket:表示此鲑鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鲑鱼不会自然消失。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
我是一名海洋生物学家
I am a Marine Biologist
用一个桶收集一条鱼水桶装起一条20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw战术性钓鱼
Tactical Fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对任意种类的鱼使用水桶。husbandry/tactical_fishing

视频[]

历史[]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.1318w08bSalmon 加入了生物形式的鲑鱼。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a将生命值更改为3(♥♥[2]
18w15a现在鲑鱼在被烧死的情况会掉落其熟鱼。
1.13.118w31a鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉
1.1620w10a鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。
1.1821w40a现在鲑鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
基岩版
1.4.01.2.14.2Salmon 加入了鲑鱼。
1.18.01.18.0.21现在鲑鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
1.19.101.19.10.23鲑鱼的生命值由6(♥♥♥降低至3(♥♥以匹配Java版
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Salmon 加入了鲑鱼。
教育版
1.4.0Salmon 加入了鲑鱼。

画廊[]

参考[]

  1. MC-126819 — “fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water” — 漏洞状态为“不予修复”。
  2. MC-126091 — “Fish mobs have 20 health” — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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