鲑鱼

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是鲑鱼的生物形式。关于物品形式,请见“生鲑鱼”和“熟鲑鱼”。关于其他用途,请见“”。
鲑鱼
Salmon.gif
生命值

3(♥♥[仅Java版]
6(♥♥♥[仅基岩版]

行为

被动型

尺寸

鲑鱼:
高度:0.4方块
宽度:0.7方块

生成

生成

命名空间ID

salmon

鲑鱼喜欢在水中游泳,谁知道呢?

——Minecraft Earth内描述

鲑鱼(Salmon)是一种在海洋河流中常见的被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

鲑鱼会生成在离玩家12-32格的水下。

Java版

鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。

基岩版

鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

鲑鱼在被杀死时掉落:

行为[编辑 | 编辑源代码]

鲑鱼聚集成鱼群(一个鲑鱼群中至多有6条鲑鱼)。鲑鱼可以在瀑布中向上游4-5个方块的高度。

玩家可使用水桶来收集鲑鱼,会获得鲑鱼桶。被水桶收集的鲑鱼不会自然消失;当玩家在一个方块上倒出桶中的水时,鲑鱼就会在水中重新游动。在基岩版中,玩家亦可以使用空桶来捕捉鲑鱼。[失效:BE 1.17.10]

若带有自定义名称的鲑鱼被水桶装起,则鲑鱼桶也会带有同样的名称。[仅Java版]

弱点[编辑 | 编辑源代码]

鲑鱼无法在没有水的环境下生存。当它们在陆地上时,它们会侧着身子跳来跳去,直到最终像鱿鱼一样窒息而死。在基岩版中,鲑鱼会在跳跃时旋转。鲑鱼不能在盛满水的炼药锅游动或呼吸[1]

鲑鱼的另一个弱点是被带有穿刺的武器攻击时受到的伤害会增加;此附魔也对其他的鱼、鱿鱼海龟守卫者远古守卫者海豚等有效。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
-[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.salmon.ambient[音效 1]
鲑鱼:死亡友好生物死亡entity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death
鲑鱼:扑腾友好生物鲑鱼不在水中entity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop
鲑鱼:受伤友好生物受伤entity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此参数。

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物受伤mob.fish.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water1.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop1.0 0.8-1.2 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.150.8-1.2 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
鲑鱼salmon axolotl_hunt_targetsentity.minecraft.salmon

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鲑鱼salmon 109entity.salmon.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

鲑鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。


成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
I am a Marine Biologist.png我是一名海洋生物学家用一个桶收集一条鱼 水桶或空装起一条鱼。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png战术性钓鱼
Tactical fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意在物品栏中获得任意种类的鱼桶husbandry/tactical_fishing

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.1318w08bSalmon.gif 加入了生物形式的鲑鱼。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a将生命值更改为3(♥♥[2]
18w15a现在鲑鱼在被烧死的情况会掉落其熟鱼。
1.13.118w31a鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉
1.1620w10a鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。
基岩版
1.4.01.2.14.2Salmon.gif 加入了鲑鱼。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Salmon.gif 加入了鲑鱼。
教育版
1.4.0Salmon.gif 加入了鲑鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鲑鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"
  2. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved

外部链接[编辑 | 编辑源代码]