生命值 |
10( |
---|---|
類型 |
友好生物 |
族群 | |
尺寸 |
Java版: |
生成於 |
見§生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
squid |
它們隨着海浪上下浮動時都在想些什麼?是不是在好奇我們僅憑四肢是如何生活的?是不是在深思應對重力是什麼感覺?是不是在單純默想為何陸地生物如此卑微?我們不得而知。
墨魚(Squid)是在水中常見的友好生物。
生成[]
在Java版中,墨魚以2-4隻為一群在Y軸50-64層之間的水域中生成,包括河流、海洋及其變種生物羣落。
在基岩版中,墨魚會以2-4隻為一群在海洋生物羣落生成,以2隻為一群在河流生物羣落生成。它們能生成於任意高度,且只能露天生成。墨魚有5%概率生成為幼年墨魚。
跌落物[]
在基岩版中,殺死幼年墨魚只跌落墨囊而不跌落經驗。
行為[]

墨魚噴出的墨汁粒子
墨魚不會被光吸引,也不會主動與玩家互動。
墨魚生成時,起初它們會漫無目的地在水中徘徊,上下游動。移動時墨魚的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它們推動自身緩慢前進的樣子。
不在水中的墨魚不會移動,並且會在300遊戲刻(15秒)後開始受到脱水傷害。墨魚不在水中時有着較強的抗擊退能力。
在基岩版中,擁有水中呼吸效果的墨魚不在水中時不會脱水,直到效果消失;擁有抗火效果的墨魚待在熔岩中也不會脱水。在Java版中,上述方法都不能防止墨魚在空氣中脱水。
墨魚有時會自己擱淺在河岸或沙灘上脱水而死。
在Java版中,墨魚不像陸生生物那樣會被水流推動,並且它們可以逆流而上。
即使墨魚擁有隱形效果,深海守衛、遠古深海守衛和墨西哥蠑螈也會主動攻擊墨魚。
墨魚會在被攻擊時噴射一團黑色墨汁粒子,並產生獨特的暗藍色泡泡粒子。在水中的墨魚被攻擊後會以較快的速度朝受力的方向逃離。
墨魚無法繁殖,但是在基岩版中,墨魚仍有幼年變種。
如果玩家處於旁觀模式或遠離水中的墨魚一段距離,它們將不會移動並保持靜止。在這種狀態下受到攻擊時,墨魚仍會逃跑。[2]
生物族群[]
在Java版中,墨魚是水生生物,被具有穿刺附魔的武器近戰攻擊,或被具有穿刺附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
墨魚游水 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.squid.ambient | subtitles.entity.squid.ambient | |
墨魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.squid.death | subtitles.entity.squid.death | |
墨魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.squid.hurt | subtitles.entity.squid.hurt | |
墨魚噴墨 | 友好生物 | 噴射墨汁 | entity.squid.squirt | subtitles.entity.squid.squirt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.squid.ambient | ambient | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.squid.hurt | hurt | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.squid.death | death | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 噴射墨汁 | mob.squid.ink_squirt | squid.ink_squirt | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
墨魚 | squid | entity.minecraft.squid |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
墨魚 | squid | 17 | entity.squid.name |
實體數據[]
墨魚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
歷史[]
關於「墨魚」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 在水下攻擊墨魚會使它們上升大約1⁄3 — 1⁄2格高。
- 攻擊墨魚的觸手不會使它們受到傷害。
- 墨魚沒有死亡動畫。
- 墨魚能像大多數生物一樣坐上礦車。
- 墨魚是遊戲中第一種能在任意亮度的水中生成,且不需要可生怪方塊的友好生物。
- 墨魚幾乎不發出空閒時的聲音。
- 在基岩版中,如果墨魚暴露在空氣方塊內,其觸手擺動的速度會隨着氧氣的耗盡而降低,在氧氣耗盡時觸手會停止擺動,並且墨魚會開始受到窒息傷害。
- 在現實生活中,墨魚有兩條長長的觸手和八條手臂,而遊戲中的墨魚更接近章魚。現實生活中的墨魚和章魚都具有喙狀的嘴,而遊戲中的墨魚的嘴中卻排列着牙齒。
- 墨魚不受「Dinnerbone」和「Grumm」名稱彩蛋的影響。
畫廊[]
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一隻墨魚
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死亡的墨魚
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在冰下的墨魚
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墨魚的底部
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一隻坐在礦車裡的墨魚
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飛行的墨魚
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在山的一側生成的墨魚
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一隻在陸地上的墨魚,幾秒後它便會死亡
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生成在村莊農場裏的一隻墨魚
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在基岩版中,墨魚和幼年墨魚的對比
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墨魚噴出的墨汁粒子阻擋了玩家的視線
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基岩版中的墨魚和幼年墨魚,以及墨魚噴出的墨汁粒子
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一隻墨魚在出水後受到窒息傷害
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一個深海守衛正在攻擊一隻墨魚
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墨魚的嘴
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一隻墨魚呆在洞穴的水流中
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一隻在洞穴裡的墨魚
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地獄中的墨魚
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一隻在洞穴水池中的墨魚
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在礦車裏的墨魚
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一個遠古錯誤,使墨魚看上去像在飛行
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墨魚呆在一個洞穴內
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一棵樹上的墨魚
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水下有幾隻墨魚
藝術作品[]
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墨魚的官方藝術作品
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Minecraft Plus!中的2D版墨魚
參見[]
- 墨囊
- 教學/墨魚陷阱
語言
- ↑ 「Taking Inventory: Ink Sac」 – Minecraft.net
- ↑ MC-212687