生命值 |
10( |
---|---|
類型 |
友好生物 |
族群 | |
尺寸 |
Java版: |
生成於 |
見§生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
squid |
它們隨著海浪上下浮動時都在想些什麼?是不是在好奇我們僅憑四肢是如何生活的?是不是在深思應對重力是什麼感覺?是不是在單純默想為何陸地生物如此卑微?我們不得而知。
魷魚(Squid)是在水中常見的友好生物。
生成[]
在Java版中,魷魚以2-4隻為一群在Y軸50-64層之間的水域中生成,包括河流、海洋及其變種生態域。
在基岩版中,魷魚會以2-4隻為一群在海洋生態域生成,以2隻為一群在河流生態域生成。它們能生成於任意高度,且只能露天生成。魷魚有5%機率生成為幼年魷魚。
掉落物[]
在基岩版中,殺死幼年魷魚只掉落墨囊而不掉落經驗。
行為[]

魷魚噴出的墨汁粒子
魷魚不會被光吸引,也不會主動與玩家互動。
魷魚生成時,起初它們會漫無目的地在水中徘徊,上下游動。移動時魷魚的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它們推動自身緩慢前進的樣子。
不在水中的魷魚不會移動,並且會在300遊戲刻(15秒)後開始受到脫水傷害。魷魚不在水中時有著較強的抗擊退能力。
在基岩版中,擁有水下呼吸效果的魷魚不在水中時不會脫水,直到效果消失;擁有抗火效果的魷魚待在熔岩中也不會脫水。在Java版中,上述方法都不能防止魷魚在空氣中脫水。
魷魚有時會自己擱淺在河岸或沙灘上脫水而死。
在Java版中,魷魚不像陸生生物那樣會被水流推動,並且它們可以逆流而上。
即使魷魚擁有隱形效果,深海守衛、遠古深海守衛和六角恐龍也會主動攻擊魷魚。
魷魚會在被攻擊時噴射一團黑色墨汁粒子,並產生獨特的暗藍色泡泡粒子。在水中的魷魚被攻擊後會以較快的速度朝受力的方向逃離。
魷魚無法繁殖,但是在基岩版中,魷魚仍有幼年變種。
如果玩家處於旁觀者模式或遠離水中的魷魚一段距離,它們將不會移動並保持靜止。在這種狀態下受到攻擊時,魷魚仍會逃跑。[2]
生物族群[]
在Java版中,魷魚是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
魷魚游泳聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.squid.ambient | subtitles.entity.squid.ambient | |
魷魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.squid.death | subtitles.entity.squid.death | |
魷魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.squid.hurt | subtitles.entity.squid.hurt | |
魷魚噴墨 | 友好生物 | 噴射墨汁 | entity.squid.squirt | subtitles.entity.squid.squirt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.squid.ambient | ambient | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.squid.hurt | hurt | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.squid.death | death | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 噴射墨汁 | mob.squid.ink_squirt | squid.ink_squirt | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
魷魚 | squid | entity.minecraft.squid |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
魷魚 | squid | 17 | entity.squid.name |
實體資料[]
魷魚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
歷史[]
關於「魷魚」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 在水下攻擊魷魚會使它們上升大約1⁄3 — 1⁄2格高。
- 攻擊魷魚的觸手不會使它們受到傷害。
- 魷魚沒有死亡動畫。
- 魷魚能像大多數生物一樣坐上礦車。
- 魷魚是遊戲中第一種能在任意亮度的水中生成,且不需要可生怪方塊的友好生物。
- 魷魚幾乎不發出空閒時的聲音。
- 在基岩版中,如果魷魚暴露在空氣方塊內,其觸手擺動的速度會隨著氧氣的耗盡而降低,在氧氣耗盡時觸手會停止擺動,並且魷魚會開始受到窒息傷害。
- 在現實生活中,魷魚有兩條長長的觸手和八條手臂,而遊戲中的魷魚更接近章魚。現實生活中的魷魚和章魚都具有喙狀的嘴,而遊戲中的魷魚的嘴中卻排列著牙齒。
- 魷魚不受「Dinnerbone」和「Grumm」名稱彩蛋的影響。
畫廊[]
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一隻魷魚
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死亡的魷魚
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在冰下的魷魚
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魷魚的底部
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一隻坐在礦車裡的魷魚
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飛行的魷魚
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在山的一側生成的魷魚
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一隻在陸地上的魷魚,幾秒後它便會死亡
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生成在村莊農場裡的一隻魷魚
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在基岩版中,魷魚和幼年魷魚的對比
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魷魚噴出的墨汁粒子阻擋了玩家的視線
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基岩版中的魷魚和幼年魷魚,以及魷魚噴出的墨汁粒子
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一隻魷魚在出水後受到窒息傷害
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一個深海守衛正在攻擊一隻魷魚
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魷魚的嘴
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一隻魷魚呆在洞穴的水流中
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一隻在洞穴裡的魷魚
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地獄中的魷魚
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一隻在洞穴水池中的魷魚
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在礦車裡的魷魚
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一個遠古錯誤,使魷魚看上去像在飛行
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魷魚呆在一個洞穴內
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一棵樹上的魷魚
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水下有幾隻魷魚
藝術作品[]
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魷魚的官方藝術作品
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Minecraft Plus!中的2D版魷魚
參見[]
- 墨囊
- 教學/魷魚陷阱
語言
- ↑ 「Taking Inventory: Ink Sac」 – Minecraft.net
- ↑ MC-212687