Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
  本文章介绍的是普通鱿鱼。关于发光变种,请见“发光鱿鱼”。
鱿鱼
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

Java版
高度:0.8格
宽度:0.8格
基岩版
成年个体:
高度:0.95格
宽度:0.95格
幼年个体
高度:0.475格
宽度:0.475格

生成

§生成

可对其使用

拴绳

命名空间ID

squid

从壮阔深海到热带浅滩,都有鱿鱼在水中优雅漂浮的身影。

——Minecraft Earth内描述

它们随着海浪上下浮动时都在想些什么?是不是在好奇我们仅凭四肢是如何生活的?是不是在深思应对重力是什么感觉?是不是在单纯默想为何陆地生物如此卑微?我们不得而知。

鱿鱼(Squid)是在中常见的友好生物。

生成[]

Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流海洋及其变种生物群系。

基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。

掉落物[]

  • 1-3墨囊抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
  • 1-3经验,当被玩家或驯服的杀死时掉落。

基岩版中,杀死幼年鱿鱼只掉落墨囊而不掉落经验。

行为[]

Particle squid ink

鱿鱼喷出的墨汁粒子

鱿鱼不会被光吸引,也不会主动与玩家互动。

鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。

不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。

基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;拥有抗火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中脱水。

鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上脱水而死。

Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。

即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者远古守卫者美西螈也会主动攻击鱿鱼。

鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中的鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃离。

鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。

如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离,它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼仍会逃跑。[2]

生物族群[]

此特性为Java版独有。

Java版中,鱿鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
鱿鱼:游泳友好生物空闲时随机播放此声音entity.squid.ambientsubtitles.entity.squid.ambient
鱿鱼:死亡友好生物死亡entity.squid.deathsubtitles.entity.squid.death
鱿鱼:受伤友好生物受伤entity.squid.hurtsubtitles.entity.squid.hurt
鱿鱼:喷墨友好生物喷射墨汁entity.squid.squirtsubtitles.entity.squid.squirt

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.squid.ambientambient0.40.8-1.2 16
友好生物受伤mob.squid.hurthurt0.40.8-1.2 16
友好生物死亡mob.squid.deathdeath0.40.8-1.2 16
友好生物喷射墨汁mob.squid.ink_squirtsquid.ink_squirt2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鱿鱼squidentity.minecraft.squid

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鱿鱼squid17entity.squid.name

实体数据[]

主条目:实体格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

历史[]

关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


关于“鱿鱼”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼能像大多数生物一样坐上矿车
  • 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的水中生成,且不需要可刷怪方块的友好生物。
  • 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。
  • 基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。
  • 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。
  • 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。

画廊[]

艺术作品[]

参见[]

语言

Advertisement