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Disambig gray.svg  本文章介绍的是普通鱿鱼。关于发光变种,请见“发光鱿鱼”。
鱿鱼
Squid.gif
生命值

10(♥♥♥♥♥

行为

被动型

尺寸

Java版
高度:0.8格
宽度:0.8格
基岩版
成年个体:
高度:0.95格
宽度:0.95格
幼年个体
高度:0.475格
宽度:0.475格

生成

§生成

使用物品

拴绳

命名空间ID

squid

从壮阔深海到热带浅滩,都有鱿鱼在水中优雅漂浮的身影。

——Minecraft Earth内描述
Duncan Geere Mojang avatar.png

它们随着海浪上下浮动时都在想些什么?是不是在好奇我们仅凭四肢是如何生活的?是不是在深思应对重力是什么感觉?是不是在单纯默想为何陆地生物如此卑微?我们不得而知。

鱿鱼(Squid)生成中的一种被动型生物

生成[]

Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴46-64层[失效:JE 1.18BE 1.18.0]或50-64层[新增:JE 1.18BE 1.18.0]之间的水域中生成,包括河流海洋及其变种生物群系。

基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%几率生成为幼年鱿鱼。

掉落物[]

  • 1-3墨囊抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
  • 1-3经验,当被玩家或驯服的杀死时掉落。

基岩版中,杀死幼年鱿鱼只掉落墨囊而不掉落经验。

行为[]

鱿鱼喷出的墨汁粒子。

鱿鱼总是对玩家被动。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。

暴露在空气中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到窒息伤害。鱿鱼暴露在空气中时有着较强的抗击退能力。

基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼暴露在空气中不会窒息,直到效果消失;拥有防火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会窒息。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中窒息。

鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上窒息而死。

Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。

即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者远古守卫者美西螈也会主动攻击鱿鱼。

鱿鱼会受到穿刺魔咒的影响,因为在Java版中,它们是水生生物;在基岩版中,它们是接触水的生物。

鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中时它们会往受到攻击时的反方向逃离。

尽管鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。

如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离[需要更多信息],它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼将无法逃跑。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
鱿鱼:游动友好生物空闲时随机播放此声音entity.squid.ambientsubtitles.entity.squid.ambient
鱿鱼:死亡友好生物死亡entity.squid.deathsubtitles.entity.squid.death
鱿鱼:受伤友好生物受伤entity.squid.hurtsubtitles.entity.squid.hurt
鱿鱼:喷墨友好生物喷射墨汁entity.squid.squirtsubtitles.entity.squid.squirt

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.squid.ambientambient0.40.8-1.2 16
友好生物受伤mob.squid.hurthurt0.40.8-1.2 16
友好生物死亡mob.squid.deathdeath0.40.8-1.2 16
友好生物喷射墨汁mob.squid.ink_squirtsquid.ink_squirt1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鱿鱼squidentity.minecraft.squid

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鱿鱼squid17entity.squid.name

实体数据[]

参见:区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

历史[]

Java版Beta
1.2Squid JE1 BE1.png加入了鱿鱼。
1.2_01对鱿鱼使用空桶能挤奶,就像牛一样。
1.3鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在底处游动)。
1.4鱿鱼不能再被挤奶了。
1.5鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终移动的高度为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7鱿鱼现在不像其他生物一样会自然消失了。
1.8pre2鱿鱼现在被玩家杀死后会掉落经验球
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4pre鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.814w06a更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2pre7鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.915w39a鱿鱼的模型高度由0.95格改为0.8格。
15w50a加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.1116w32a实体ID由Squid改为squid
1.1318w07a鱿鱼现在受到伤害时会喷出墨汁、产生暗蓝色的气泡并且逃跑了。
18w08a鱿鱼的喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.118w31a鱿鱼现在仅生成于河流海洋沙滩生物群系。
1.1418w43aSquid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼的纹理。
1.1720w51a美西螈现在会攻击鱿鱼。
21w19a现在可以对鱿鱼使用拴绳
Java版(即将到来)
1.1821w40a现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
携带版Alpha
0.11.0build 1Squid JE1 BE1.pngSquid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼和幼年鱿鱼。幼年鱿鱼是独有特性。
鱿鱼受到伤害时会喷射墨汁。
0.14.0build 5鱿鱼现在会产生气泡粒子。
0.16.0build 1加入了新的音效。
基岩版
1.10.01.10.0.3Squid JE2 BE2.pngSquid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼和幼年鱿鱼的纹理。
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在会在河流中生成。
1.17.01.16.230.52美西螈现在会攻击鱿鱼。
1.17.0.54现在鱿鱼拥有独特的喷墨音效。
基岩版(即将到来)
1.18.01.18.0.21现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Squid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼。
TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的音效
PlayStation 4版
1.90Squid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Squid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼。

漏洞[]

关于“鱿鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼能像大多数生物一样坐上矿车
  • 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的水中生成,且不需要可刷怪方块的被动型生物。
  • 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。
  • 基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。
  • 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。
  • 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。

画廊[]

艺术作品[]

参见[]

  1. “Taking Inventory: Ink Sac” – Minecraft.net
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