生命值 |
10() |
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类型 |
友好生物 |
族群 | |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
squid |
它们随着海浪上下浮动时都在想些什么?是不是在好奇我们仅凭四肢是如何生活的?是不是在深思应对重力是什么感觉?是不是在单纯默想为何陆地生物如此卑微?我们不得而知。
鱿鱼(Squid)是在水中常见的友好生物。
生成[]
在Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。
在基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。
掉落物[]
在基岩版中,杀死幼年鱿鱼只掉落墨囊而不掉落经验。
行为[]
鱿鱼不会被光吸引,也不会主动与玩家互动。
鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。
不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。
在基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;拥有抗火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中脱水。
鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上脱水而死。
在Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。
即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者、远古守卫者和美西螈也会主动攻击鱿鱼。
鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中的鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃离。
鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。
如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离,它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼仍会逃跑。[2]
生物族群[]
在Java版中,鱿鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
鱿鱼:游泳 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.squid.ambient | subtitles.entity.squid.ambient | |
鱿鱼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.squid.death | subtitles.entity.squid.death | |
鱿鱼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.squid.hurt | subtitles.entity.squid.hurt | |
鱿鱼:喷墨 | 友好生物 | 喷射墨汁 | entity.squid.squirt | subtitles.entity.squid.squirt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.squid.ambient | ambient | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.squid.hurt | hurt | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.squid.death | death | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 喷射墨汁 | mob.squid.ink_squirt | squid.ink_squirt | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鱿鱼 | squid | entity.minecraft.squid |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鱿鱼 | squid | 17 | entity.squid.name |
实体数据[]
鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.2 | 加入了鱿鱼。 | ||||
1.2_01 | 对鱿鱼使用空桶能挤奶,就像牛一样。 | ||||
1.3 | 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。 | ||||
1.4 | 鱿鱼不能再被挤奶了。 | ||||
1.5 | 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终移动的高度为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。 | ||||
1.7 | 鱿鱼现在不像其他生物一样会自然消失了。 | ||||
1.8 | pre2 | 鱿鱼现在被玩家杀死后会掉落经验球。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 鱿鱼只会在第45-63层生成。 | |||
1.4.4 | pre | 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。 | |||
1.8 | 14w06a | 更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。 | |||
1.8.2 | pre7 | 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。 | |||
1.9 | 15w39a | 鱿鱼的模型高度由0.95格改为0.8格。 | |||
15w50a | 加入了 entity.squid.ambient 、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Squid 改为squid 。 | |||
1.13 | 18w07a | 鱿鱼现在受到伤害时会喷出墨汁、产生暗蓝色的气泡并且逃跑了。 | |||
18w08a | 鱿鱼的喷墨行为拥有独立的音效了。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了鱿鱼的纹理。 | |||
1.17 | 20w51a | 美西螈现在会攻击鱿鱼。 | |||
21w19a | 现在可以对鱿鱼使用拴绳。 | ||||
1.18 | 21w40a | 现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了鱿鱼和幼年鱿鱼。幼年鱿鱼是独有特性。 | |||
鱿鱼受到伤害时会喷射墨汁。 | |||||
0.14.0 | build 5 | 鱿鱼现在会产生气泡粒子。 | |||
0.16.0 | build 1 | 加入了新的音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了鱿鱼和幼年鱿鱼的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 鱿鱼现在会在河流中生成。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 美西螈现在会攻击鱿鱼。 | |||
1.17.0.54 | 现在鱿鱼拥有独特的喷墨音效。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了鱿鱼。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了鱿鱼的音效。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了鱿鱼的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了鱿鱼。 |
你知道吗[]
- 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1⁄3 — 1⁄2格高。
- 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
- 鱿鱼没有死亡动画。
- 鱿鱼能像大多数生物一样坐上矿车。
- 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的水中生成,且不需要可刷怪方块的友好生物。
- 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。
- 在基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。
- 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。
- 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。
画廊[]
在冰下的鱿鱼
一只坐在矿车里的鱿鱼
生成在村庄农场里的一只鱿鱼
在基岩版中,鱿鱼和幼年鱿鱼的对比
鱿鱼喷出的墨汁粒子阻挡了玩家的视线
一只鱿鱼在出水后受到窒息伤害
一个守卫者正在攻击一只鱿鱼
下界中的鱿鱼
艺术作品[]
Minecraft Plus!中的2D版鱿鱼
参见[]
- 墨囊
- 教程/鱿鱼陷阱
语言
- ↑ “Taking Inventory: Ink Sac” – Minecraft.net
- ↑ MC-212687