鱿鱼

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是普通鱿鱼。关于发光变种,请见“发光鱿鱼”。
鱿鱼
Squid.gif
生命值

10(♥♥♥♥♥

行为

被动型

尺寸

Java版
高度:0.8格
宽度:0.8格
基岩版
成年个体:
高度:0.95格
宽度:0.95格
幼年个体
高度:0.475格
宽度:0.475格

生成

§生成

可使用物品

拴绳[仅基岩版][新增:JE 1.17]

命名空间ID

squid

从壮阔深海到热带浅滩,都有鱿鱼在水中优雅漂浮的身影。

——Minecraft Earth内描述

鱿鱼(Squid)生成中的一种被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴46-64层之间的水域中生成,包括河流海洋及其变种生物群系。

基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%几率生成为幼年鱿鱼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 1-3墨囊抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
  • 1-3经验,当被玩家或驯服的杀死时掉落。

基岩版中,杀死幼年鱿鱼不会掉落任何经验或物品。

行为[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼喷出的墨汁粒子。

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。

暴露在空气中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到窒息伤害。鱿鱼暴露在空气中时有着较强的抗击退能力。

基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼暴露在空气中不会窒息,直到效果消失;拥有防火效果的鱿鱼呆在熔岩中也不会窒息。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中窒息。

鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上窒息而死。

Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。

即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者远古守卫者美西螈[新增:JE 1.17BE 1.17.0]也会主动攻击鱿鱼。

鱿鱼会受到穿刺魔咒的影响,因为在Java版中,它们是水生生物;在基岩版中,它们是接触水的生物。

鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中时它们会往受到攻击时的反方向逃离。

尽管鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。

如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离[需要更多信息],它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼将无法逃跑。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
鱿鱼:游动友好生物空闲时随机播放此声音entity.squid.ambientsubtitles.entity.squid.ambient
鱿鱼:死亡友好生物死亡entity.squid.deathsubtitles.entity.squid.death
鱿鱼:受伤友好生物受伤entity.squid.hurtsubtitles.entity.squid.hurt
鱿鱼:喷墨友好生物喷射墨汁entity.squid.squirtsubtitles.entity.squid.squirt

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.squid.ambientambient0.40.8-1.2 16
友好生物受伤mob.squid.hurthurt0.40.8-1.2 16
友好生物死亡mob.squid.deathdeath0.40.8-1.2 16
友好生物喷射墨汁mob.squid.ink_squirtsquid.ink_squirt1.0 1.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鱿鱼squid entity.minecraft.squid

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鱿鱼squid 17entity.squid.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.2Squid JE1 BE1.png加入了鱿鱼。
1.2_01对鱿鱼使用空桶能挤奶,就像牛一样。
1.3鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在底处游动)。
1.4鱿鱼不能再被挤奶了。
1.5鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终移动的高度为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7鱿鱼现在不像其他生物一样会自然消失了。
1.8pre2鱿鱼现在被玩家杀死后会掉落经验球
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4pre鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.814w06a更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2pre7鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.915w39a鱿鱼的模型高度由0.95格改为0.8格。
15w50a加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.1116w32a实体ID由Squid改为squid
1.1318w07a鱿鱼现在受到伤害时会喷出墨汁、产生暗蓝色的气泡并且逃跑了。
18w08a鱿鱼的喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.118w31a鱿鱼现在仅生成于河流海洋沙滩生物群系。
1.1418w43aSquid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼的材质。
Java版(即将到来)
1.1720w51a美西螈现在会攻击鱿鱼。
21w19a现在可以对鱿鱼使用拴绳
携带版Alpha
0.11.0build 1Squid JE1 BE1.pngSquid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼和幼年鱿鱼。幼年鱿鱼是独有特性。
鱿鱼受到伤害时会喷射墨汁。
0.14.0build 5鱿鱼现在会产生气泡粒子。
0.16.0build 1加入了新的音效。
基岩版
1.10.01.10.0.3Squid JE2 BE2.pngSquid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼和幼年鱿鱼的材质。
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在会在河流中生成。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.52美西螈现在会攻击鱿鱼。
1.17.01.17.0.54现在鱿鱼拥有独特的喷墨音效。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Squid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼。
TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的音效
PlayStation 4版
1.90Squid JE2 BE2.png 更改了鱿鱼的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Squid JE1 BE1.png 加入了鱿鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鱿鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼能像大多数生物一样坐上矿车
  • 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的水中生成,且不需要可刷怪方块的被动型生物。
  • 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。
  • 基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。
  • 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。
  • 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]