| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
13(被激活时) |
| 光照透明 |
部分(被激活时) |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
blast_furnace |
高炉(Blast Furnace)是专用于烧炼矿石、盔甲和工具的、与熔炉相似但速度是其2倍的方块。它也可以作为盔甲匠的工作站点方块。
获取
高炉可以用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落任何东西。 Template:Breaking row
自然生成
高炉可以生成于村庄的盔甲房里。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭 + 熔炉 + 平滑石头 |
用途
冶炼
| 烧炼界面 |
|---|
高炉与普通熔炉相似,但它更专注于烧炼矿物。当一个可以被高炉烧炼的物品和燃料放到高炉中时,它的方块状态会变成lit并且物品会被烧炼,速度是普通熔炉的2倍。因为燃料的燃烧速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料烧炼的物品数量不变。可以按使用键打开高炉的界面,并取走物品。
就像普通熔炉那样,可以用漏斗向里面放物品或从里面取出物品。
与普通熔炉不同,高炉只能烧炼矿物原矿为对应矿物以及将金属盔甲和金属制的工具武器烧炼为金属粒,不能烧炼染料(例如仙人掌)、石头、石砖、食物等物品。
光源
高炉和普通熔炉相似,在工作时亮度为13。
自定义名称
默认情况下,高炉的物品栏里显示的是其原先的名称,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data命令修改高炉的CustomName标签进行更改。
锁定
在Java版中,可通过使用/data设定Lock标签来锁定高炉。如果该标签不是空白的,那么玩家只能通过手持与Lock标签设定的名称相同的物品才能打开熔炉的GUI。例如,要手持名为“钥匙”的玩家打开位于(0,64,0)的高炉,就可以用 /data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}。
改变村民职业
如果一个高炉没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为盔甲匠。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 高炉:噼啪作响 | 方块 | 燃烧时随机播放 | block.blastfurnace.fire_crackle[音效 2] | subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 燃烧时随机播放 | block.blastfurnace.fire_crackle | block.blastfurnace.fire_crackle | 3 | 0.6 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 高炉 | blast_furnace | block.minecraft.blast_furnace |
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| 方块实体 | blast_furnace |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 高炉 | blast_furnace | 451 | tile.blast_furnace.name |
| 燃烧中的熔炉 | lit_blast_furnace | 469 | tile.lit_blast_furnace.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| 方块实体 | BlastFurnace |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 高炉的开口面朝的方向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
| lit | false | falsetrue | 高炉是否在燃烧。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | 0x10x20x4 | 3 | 2345 | 2345 | 高炉开口的朝向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。
|
01 | 01 | 未使用 |
方块实体
高炉有一个与之相关联的方块实体,它储存关于方块的额外数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- CustomName:(可选)表示当前高炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在高炉的界面中。
- Items:当前高炉内物品的列表。
- :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表作为燃料的物品;槽位2代表成品。
- 物品共通标签
- :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表作为燃料的物品;槽位2代表成品。
- Lock:(可选)如果不为空,会阻止高炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
- CookTime:该物品已被冶炼的游戏刻。当该值达到 CookTimeTotal时,物品完成烧制,此值重置为0。如果 BurnTime为0,此值每刻减少2。
- CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
- RecipesUsed:高炉从最后一次成品被玩家取出到现在已经烧制的配方数,用于计算经验值。
- <一个配方的命名空间ID>:此配方烧制成功的数量。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
- CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在
BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试] - BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
- StoredXPInt:储存的经验值数量。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | ||||
| 18w48a | 高炉可以在平原的村庄内生成。 | ||||
| 18w50a | 高炉现在有了实际用途。 | ||||
| 高炉可以更快地烧炼矿石。 | |||||
| 高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉和5个铁锭合成。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉、和5个铁锭合成。 | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 加入了高炉的功能。 | |||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | |||||
漏洞
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