- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
物品格0:正在烧制的物品
物品格1:用作下一个燃料源的物品。
物品格2:成品- 物品共通标签
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
- BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
- CookTime:该项目已被冶炼的游戏刻。当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。如果BurnTime达到0,则重置为0。
- CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
- RecipeLocationN:N是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeAmountN:N是配方的编号,从0开始。使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
- CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在
BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试] - BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
- StoredXPInt:储存的经验值数量。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。