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Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品

      • :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
        物品格0:正在烧制的物品
        物品格1:用作下一个燃料源的物品。
        物品格2:成品
        • 物品共通标签
    •  BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
    •  CookTime:该项目已被冶炼的游戏刻。当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。如果BurnTime达到0,则重置为0。
    •  CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
    •  RecipeLocationNN是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。
    •  RecipeAmountNN是配方的编号,从0开始。使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。
    •  RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签
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